TapTap
编辑部替补
新游先锋
买过即玩过
20
玩过游戏
0
购买游戏
55分钟
游戏时长
0
游戏成就
很赞的一个评价,很认真哦!表达也蛮流畅的夸夸嘻嘻嘻嘻嘻

玩过
入坑一周,感觉自己已经完全在坑底了()
变成了程老板单推的模样😎永远喜欢白切黑切白。
💬叙事:
怎么说呢,如果画面、技术力这些都不是这个游戏的优势的话,那么叙事一定是小神仙的强势区。正因为没有上述那些外在的加点,所以剧情仍能广受好评的原因就是功底在。
从主线来说,几乎没什么口水话、摸鱼凑字数的情况,全程查案找线索,我奔着谈恋爱来的,看着看着已经不在意男人了只想知道事情真相()
(接下来的话可能包含剧透)
🧝🏻‍♀️角色人设:
很强。
程煌:
其他角色我了解不算太深,但程煌的塑造我是可以好好说道的。
我本人是一个傻白甜,因为前期四个神仙都没有露出过什么重大疑点,主线前期也没有深入太多信息,所以我只知道他们各有各的私心,没想过会有什么立场对立的可能性。程煌刚相识的时候,热情、温暖、照顾人照顾得事事俱全,我觉得他是一个非常坦率的人(被我自己气笑)。
老实说,程煌表现出的性格不是我心水的那一类,长相也不是。甚至我刚入坑时一见钟情的是另一位(后面再说),但为什么最终被程煌占据了心?大概就在于,程煌的确如他所说,是一个非常擅长察言观色、观察细节的人。
尽管这游戏的女主塑造已经算是很独立了,但初来乍到,难免会有力不从心的时候。程煌非常敏锐,每次都会捕捉到我细微的动作神态,并立即行动缓解对方的负面情绪。(甚至完全能依靠这种本事多次准确猜测别人的心理)怎么说呢……给人一种非常体贴、可靠的感觉。
不过,随着深入便会发现,随和只是他的表象。不仅不是初识带给人的坦率感觉,而是十句关于关键的话里,有五句成真已经算不错了,话说一半藏一半,这种说话方式刚开始确实又让我懊恼过,但不知是不是我也逐渐理解了他的脑回路,或者说我从来也没想过要依靠他成为一个不去思考的笨蛋,到后面我居然开始享受起了这种言语间互相试探、互相猜疑、互相信任、斗智斗勇的感觉。
那句话怎么说来着,君子和而不同。虽然我们无法互相坦诚,但我们却是世界上最了解彼此的知己,而且我们拥有同样的处事态度,所以才是同路人。
程老板是一个既无情又有情的人,总之,我觉得比起其他三位男主,我们之间更像战友的感觉吧。我挺欣赏的(况且程煌打的直球也大多能比其他人更能揣进我心里,怎么,这都是巧合吗?)
至今我最喜欢的还是原皮,总觉得其他皮肤没有原皮的那种既明媚少年气又似笑非笑上位者的气质,不过以前的限定皮肤真的不返场吗,有点伤心。
阿聿:
事实上,这位才是我一见钟情的对象。
非常喜欢长发还披发的美人了就是说,而且武力值高偏偏还人情世故懵懂的反差萌在我xp上跳舞。
因为没什么心机,因此打的直球都太过真诚了,完全没办法解释。
出人意料的,好像他独占欲还不低,不过本人没有意识到,真是乐了。
怎么看怎么像犬系,感觉很好哄()
司铎:
对不起,我对这种撒娇奶狗没什么抵抗力,而且他太主动了,当时刚经历程老板打机锋的我甚至对此感到受宠若惊。
试想分线前夕,其他人还在嗯嗯啊啊,司铎这边已经诉说心意了(绝对是表白,绝对是吧?!)。而且对感情毫不避讳,一路疯狂直球,我真的受不了……
当我某些时刻低落时,他还会故意出洋相、装可怜地来逗我笑,老暖男了。
符德:
我以为他是个腹黑狠人,没想到是个纯情少年。
我以为他跟程煌一样很懂感情,没想到这方面反而有点呆。
这也算是一种反差了吗?而且那种不喜欢纷争还会在其中当和事佬的做法,我也很熟悉,所以感到很亲切。
主线:
坑那么多,还一点点慢慢填上了。而且分线之后,跟不同男主不同侧重点的调查合起来甚至还能对上,也挺精彩的。
玩这游戏还能壮胆,我本人算是怕鬼那一类,还记得当时被歪头佛像注视的一颤,但可能是因为女主的反应实在太酷了,间接影响了我。比如,我之后接连几天都梦到了鬼,但不是逃跑,而是我一个人在捉鬼……活见鬼了。😇
学学人家怎么玩游戏的!白嫖,感觉不对劲就跑路,多棒多爽啊😁

玩过
游戏时长 69.8 小时
基本退坑了,留个评价。
一开始是很喜欢这个游戏的。
从内容来说,第一个世界线的结局那种时间线扣起来的感觉很神奇,把之前的普普通通多周目剧情拔高到了还可以的感觉。
美术的话,虽然有一些我不喜欢的风格,但是总体还可以。尽管pv里的新卡崩了,说的人多了还是改了。
运营也还算良心,基本上有什么问题反应都很快,解决得也还可以。当时甚至有,网易的良心共八斗,绘旅人独占一石,之类的玩笑。
后来发现,果然还是网易游戏。
第二个世界真的很普通。
而且美术也让我非常失望。司岚线有几张cg简直让我没法直视,还出了卡面。新活动卡的脸直接是人类无法扭曲到的形状,虽然看起来很华丽所以夸的人很多,但我就学了一年画画都能看出不对劲,绘旅人的美术组真的会连这种基础都没有吗?还是说只是在试探玩家,如果大部分人都不满意就改,没有很大的节奏就凑合着算了?
还有出行l2d处理里那句,努力了但是因为技术原因没有办法改好,希望大家原谅。我整个人exm?我不指望网易有米哈游的技术力,但是好歹是个大厂,l2d有这么难?
运营也非常可笑。我第一次遇到一个游戏,情人节给你一个打钱的机会,不打钱就得花抽卡道具,还得一周之后才能拿到其中一个角色给你的祝福。我之前玩过的非乙女游戏,fgo,碧蓝航线,pcr,明日方舟,没有过这种操作,乙女游戏就更不用说了。我真的非常震惊。虽然这种游戏的本质是花钱谈恋爱,我也确实花了六七百在这个游戏上,但运营就在情人节这样直白地要钱,还是让我很难过。
一个商业游戏,就这样凑合着和做不到,还可劲要钱,我觉得是达不到及格线的。
Tap记录的游戏时间快70h,而我主要是在平板上玩的,总共时间应该有几百小时。想想还是挺可惜的。
第一次这么zqsg地玩游戏,最开始还天天在超话冲浪,每天夸夸绘宝,期待新活动新卡新剧情。后来觉得图能改就好,可能技术不行,但诚意还是在的。再到怀疑制作组没有内部测试流程,什么都敢往外放。最后觉得其实就是不在意,圈到钱就完事。
玩个游戏想这么多我也是闲的。果然白嫖+不对劲就跑路才是玩这类游戏的最佳姿势。
啊哈,这个评论有意思。

玩过
游戏时长 7.8 小时
看了一天评价,大体都在说剧本差,请官方以此为鉴,本来就没啥游戏性可言,乙游最重要的就是剧本,剧本差你美术再华丽都没用!
给二星,一个给美术一个给音乐。
1.剧情
好无聊的剧情,开头校园剧情的男主就像上菜一样,女主转转餐桌轮流碰到男主,剧情很生硬而且无趣,整个现代剧情又尬又不吸引人,特别艾因出场比贵那里更是尬得我差点抠出一座宫殿。弱智剧情
终于送到异世界了,好家伙直接当新娘,这个日本轻小说写烂的更真的俗套不说,后面这个新娘身份就突然不提了。全程跟路辰24小时黏在一起,共同线别的男主几乎神隐,也不知道什么情况送回去又爬回异世界。
结果只给我走年少组的两个线??是因为要一点点渗入内核吗?
现在是路辰线上篇走完了,你跟我说你讲了什么东西??世界观老套无趣,内核的剧情碰不到,还有个老套到不行的反派和下药剧情。啰啰嗦嗦。不玛丽苏,但是非常无聊非常平淡还卡关。
2.人设和CV
女主是个16岁高中生…看那个立绘,可能你们不太需要社畜群体玩家吧,女主幼得不行,我在看叔侄恋吧大概。
男主基本都是苏点堆积,个个金白蓝黑发五颜六色的眼睛名字却特别中式,反正不中不西的令我哭笑不得。除了罗夏那个搞笑的审美有点意思,别的人设我也get不到什么东西。
路辰是真的骑士,人设到背景都骑士都平平无奇,就是一个替代性很强的人设。根据我一个网易吹绘旅人吹走完了路辰线都表示这个人物扁平得毫无特色,可想而知这个人物塑造即使是对你们产品带有滤镜的人都无法认可。
U1S1,除了路辰和司岚,别的没有一个贴脸的CV,你们CV是真的只选贵的不选对的,艾因那个CV直接把我送走,姜广涛更顶,开头我闭上眼我以为这是绘旅人版莫弈,大家都是一招鲜吃遍天吗?中配就…就这水平?配音演员的问题听起来跟制作组无关,但是这是错误的想法,你总得告诉配音老师这个人设是什么样子,有什么特点吧,甚至增加一下口癖改变一些声线都是可以提出适当要求的,现在就是闭上眼我也可以说是恋与未定大杂烩
3.美术
是的,很精美,但是一点都不高级,个个男主瘦弱得我一拳一个。真的不知道什么叫水满则溢,审美疲劳吗?背景、卡牌、立绘和UI都是精度极其之高,结果就是视觉没有留白,那那都花里胡哨,华丽到艳俗。
为什么要ssr sr r 卡精细度不同不明白吗?不仅是体现ssr的珍惜,主要是你什么卡都精度这么高的结果就是你一张卡面都记不住。大家都花里胡哨的,打开图鉴你甚至不知道眼睛搁哪里,玩了两个小时眼睛就累的不行。
还有你这个屏幕适应做的好差,0202年了手机屏幕规格多也不是一天两天了,你们就完全放弃做屏幕适应,直接一个大黑框,牛。
4.音乐
音乐很牛,必须吹。不过你们的叶塞语是单单用来唱歌的吗?你们辛辛苦苦搞了一个语言却完全不融入剧情你们搞来干什么,添加b格?太浪费了。
5.UI和画质
我吐槽一个事情,不知道是不是我手机配置有问题。我在学院的时候,立绘和背景图片精度非常低。人物立绘的线条经常出现锯齿,然而设定里并没有画质改善,去问了客服也找不到问题,我就不理了,忍着这个AV画质玩下去。一次穿越到叶塞大陆画质就变好了(?)
我说不上来,真的很失望。为什么失望,因为你们是网易啊,一般人对大厂的要求本来就很高,我承认网易美术是没得比,也有钱,也可以看得出在某些细节很用心,但是大体却很不尽人意后这些细节就毫无意义了啊。我一直跟朋友说,这个游戏,无功无过,乏善可陈,作为一个竞品完全不够格,只能说是一个替代性很强的商品。
我之前就吐槽过,这个游戏结构,剧情不行就一定翻车。整个故事已经结束了,愿意打的一个月内肯定能通,但是结束了呢?你们不可能短期之内重新做一个同等体量的剧情,玩家是会不停流失的,你用DLC也行FD也行,不能增加非核心用户数量的,只能勉强提高用户粘性。除非一开始绘旅人的定位就不是一个长期运营的游戏,不然未来很可能就是一个半死不活的素材库。
剧情不是不玛丽苏就可以过审的,这个文案真的会写游戏剧本吗?游戏剧本和小说剧本是不一样的,小节之间毫无悬念,人设也缺乏特异闪光点,背景也是糊里糊涂,甚至没有办法在合适时间抛出新的信息量。别说你行你上啊,我就是学这个我真的可以上,真的太平庸了,不应该是网易的水准。
PS,一般人不要轻易随意做原创西幻题材,西幻和现实不同,现实已经有很多既成的矛盾,所以更容易代入和推进剧情。但是西幻背景里的矛盾是人为设置的,再怎么设置矛盾点都是不够的,我现在只觉得整个叶塞大陆很儿戏,因为整个世界出现的东西并不是什么新鲜东西,唯一的矛盾在于冰蝶和大陆的矛盾、皇室和反叛军的矛盾,除此之外就是一些非常私人的矛盾,加上文化背景不突出,人民受苦的内容也没有,政治矛盾根本没有给人较深的影响,会让整个世界观显得很苍白,可以这么说,叶塞大陆丝毫没有吸引我。
根据女主年龄我猜绘旅人的受众估计是12-18岁喜欢幻想系的小姑娘,我的确不太喜欢这种。
我会把故事打完但是并不会成为核心用户,因为对于已经成年已久、步入社会并且玩了七八年乙游的女性来看,整个剧本和爱情都是稚嫩而廉价的,女孩子喜欢一个人往往是一点点积累的,上来就一群人爱我只会让人疲倦和防备。我并不会因为这种工业糖精感到心动,文字谁都能写,但是让人动心很难,既然是大公司出品也希望作为游戏的核心——剧本,是一个能够配得上画师、运营、宣发等人劳动的东西,相信你们也是有鉴赏能力的,如果真的本身产品市场就不是我这种20+的,那我无话可说。
谢谢这么认真的评论!

玩过
游戏时长 14.0 小时
3.5
谢谢,我真的很喜欢新剧情,看得好舒服。
——
玩了两天,通宵把剧情两百多章都看完了。
走的是艾尔线,说说自己对游戏的看法。
1.立绘
黑白艾的立绘都很好看很精致,相比起来该隐的立绘是比较粗糙的,女主的立绘更是重量级,看久了会觉得其实也挺好看,但是这个比例肯定是不对的,眼间距大,眼睛快长到脸外面,女主生气的那个表情更是重量级,她还是一直笑着吧。另外,立绘和cg各画各的,很明显不是同一个画师画的,算是可以理解,不过缺点不可避免,割裂感会很强。
2.主线剧情
①剧情的伏笔和伏笔回收是做好了的,我个人看来剧情的衔接与发展也比较流畅。很多事件的前因后果明里暗里也会告诉玩家,总体没什么大问题。
②但剧情对女主穿越前的生活几乎没有交代,就好像女主穿越这个设定只是为了让女主了解原著剧情发展一样,剧情认为女主“我”和“梵优”性格爱好高度吻合,并不想明确这两者之间的关系,也有“我”和“梵优”有类似前世今生关系的猜想,女主也完全没有想回去的意思。个人认为不能把这两者完全融合在一起。是不是该给女主穿越前的生活一个交代呢?剧情似乎直接把玩家带入了梵优,但是我觉得很不自在,“我”真的就是“梵优”吗,剧情有提到“印记也许在灵魂上”,剧情没更新完,我不能保证这点的真实性,但我总有种鸠占鹊巢的不自在。十三年前被白艾救回去的是“我”还是“梵优”?和黑艾朝夕相处的是“我”还是“梵优”?在回到梵优家中的时候,“我”也没有想要回到穿越前的生活,没有想念过自己的父母与生活,好像穿越前就是一个空壳,意义除了了解原著的剧情之外几乎没有,给我的感觉奇奇怪怪。如果剧情发展下去印证“印记在灵魂上”这点,我期待文案组的表现,毕竟还有一个“我穿越时白艾正好苏醒”的剧情,期待你们回收与解释这个伏笔。
③虽然走的是艾尔线,也很明显地感受到剧情对于白艾的偏爱。黑艾的剧情显然是比白艾少的,看到别的玩家评论,该隐线不像该隐线,我本身没有体验过,不多做评价。但有时女主像是不需要睡眠,白天似乎很快就过去了,主剧情都是在夜晚展开,毕竟吸血鬼一般在夜晚活动,出事也比较多,所以白艾出现的时间在玩家看来甚至超过了黑艾,虽然我自己是白艾推,但还是希望文案组能平衡一下。
④事件发展与结束让我好像看到了一种模板,“我遇险→打电话给艾尔→接和不接都一样→手机没电了→挣扎无果→致命一击时艾尔及时出现→对方表示下次再陪你们玩→我晕倒→醒来发现自己在卧室”。我看下来的感觉:艾尔好累。
因为艾尔虽然是纯血,但是战斗力明显不如其他血族,并且似乎吸血鬼以压倒性的优势对抗人类,人类世界几乎没有抵抗的余力,剧情能否平衡一下吸血鬼与人类的战力区别呢?什么武器感觉高阶吸血鬼搞一下风刃都能全部作废,最强的底牌好像就是艾尔,但他们并不待见吸血鬼,艾尔非要默默无闻一边为人类做奉献一边被人类诟病吗?能否让女主发挥一下自己的作用,用智商帮助艾尔甚至取胜?我有一种女主就是艾尔的血包和拖油瓶的感觉,看着累。女主平时能不能注意吃点补血的东西(我意在表明她甚至不是一个合格的血包),或者提高一下自己的智慧?
该隐留在女主体内的那滴血给我的最大作用好像就是在对抗亚伯的时候稍微阻挡了一下荆棘,最后还是得艾尔大出血才勉强击退亚伯。该隐好像没有及时出现过,女主也没有几次在危险的时候呼唤该隐,都是给战力比较弱的艾尔打电话,也许是因为我走的是艾尔线?该隐线是不是不一样呢?
3.女主人设
女主人设是乙游非常重要的一环,在我看来“我”的人设勉强到达乙游女主及格线。在剧情的猜想和推进上面她还是很聪明的,这种智慧可不可以让她在对抗吸血鬼的时候显现出来?能感觉到女主不希望自己拖累艾尔,现在一个问题是我(“我”)感觉自己是艾尔的拖油瓶,如果在对抗中“我”能帮助艾尔,能显现出自己关键的作用,打不过就智取,一定程度上能帮助艾尔会不会更好?
女主有时大呼小叫的性格我确实不喜欢,番外排队买耳机的时候直接喊起来了..?发现白艾抱着自己睡觉的时候也是持续高分贝。我那时想的是:算了让他多睡会吧。女主想的是:你给我起来。
我希望女主能在剧情的推进与发展中做一个越来越优秀的血猎。
4.文案
其实乙游不需要多顶尖的文笔,但我认为有些玩家的好评里确实夸太过了。你们的文笔绝对不算好,很多描写都是缺失的,甚至没有足够的词藻修饰,好像只是在讲故事,也没什么足够优美的句子。对于游戏体验来说肯定是有影响的。
5.其他
①配角人设其实不够丰满。例如芙,看到前一百章的玩家会认为她茶,我看完剧情其实对她有一定的好感,但她没给我一种“她人真好,不愧是原女主。”的想法。如果文案组可以丰富他们的人设,还有莉莉丝,列夫之类的人物,能尝试在剧情中有限的篇幅丰富他们的人物形象,整个世界也许也会逐渐立体起来了。
②你们的UI真的要改进,这个对话框和整个界面,我确实是花了一段时间才适应下来的,太古早了,还有卧室那不断放大缩小的物品,实在是难以适应。
③游戏主页面没有BGM,我玩的时候会自行打开网易云配BGM,这时候打开卧室又是一段突兀的音乐,甚至让我感觉有点惊悚。
④玩法虽然比较少,但咱毕竟是小游戏,抛开了抽卡打关之类的玩法,甚至没有氪金渠道,放点广告我是完全可以理解的,夸奖你们。希望游戏正式上线的时候能拓展一些玩法,每天那三个委托确实是不够玩。正式上线会不会适当增加氪金渠道呢,我想给艾尔买辆跑车是不是要攒到下辈子。直接让我充20块钱免广告,让我氪金拿金币,我个人都是可以接受的。
总结下来,真的很喜欢月影别墅,所以给了五星,也是因为喜欢才会码长评和意见,毕竟游戏还在测试阶段,希望月影别墅能越来越好,我说得不对的地方请多多包涵。
————
补充一点:希望女主能好好对待白艾,总体来说艾尔和老大还是一个人。我真的无比心疼白艾,为什么女主没几句话是表达关爱的,看着真的挺累的。
看这个

玩过
前言🎤
也是没吃上热乎饭,开服半年我才玩,一开始压根不知道有这么个游戏,但是有游戏里面唯一的骨科(其实我以为这是乙女谁知道它是女性向,那下面我可就有的说了)所以我还是来玩了。给我的惊喜真的还挺多的,但是失望的点也很多,摸底到差不多的情况下给大家来一份评论作为参考吧。下面评论涉及剧透,不想看不要点开哦。
美术🌌
确实也给我很大的惊喜,角色立绘非常精美,而且是真的卡面稀有度对角色外观影响不大,有些时候凭借外观看不出稀有度的。心语部分的绘图走的是古风国画的感觉,一样比较惊艳,但是视角转换图个人觉得很奇怪(好吧也可能是我欣赏不来),小神医的心语视角是倒过来的,画的很好但是我没有办法辨别他是不是好看,因为看起来很奇怪,不知道为什么。
立绘和心语割裂感比较弱还是挺好的,画风不一样融合的不错,而且还不是通过堆砌花里胡哨的饰品来展现角色稀有,很难得哎。
玩法⚔️
ok我的评价是乙游通用的叠战力回合制,其实搭配还是挺多的了,但是相比于其他专门做战斗的手游还是相差甚远的。个人觉得只需要摸清角色主要干什么就行,瘴气禁疗闪避了解一番,然后配队没什么大问题。
然后说说这个pvp的新手活动属于是压根没给活路,我再怎么玩也是一个新手,上来不管不顾给我排60多70的大佬,人是可能退游了但是人的游戏角色又没注销,我怎么打的过……勤勤恳恳打了七天就赢了12场,还是因为老刷新等级低的,问卷都不问新手活动难度属于是非常自知但是不改。
资源获取💰
一团乱麻的肝,有了这个缺那个的日子真是过的非常艰难的。养成本来还挺快的,突破那个材料,我现在一天刷不到一个人的,四十级往上就是老牛拉破车慢腾腾,我能换的体力基本上都拿下了,一天大概800体力,突破材料够了没有经验。经验目前应该是没开副本只能刷巡游,给的经验少的可怜,七天5个六十级非常勉强。我还算有经验了,每天把控时间上线刷体力,然后换的体力也是优先拿下了,这种情况下我其实只能有四个60级和一个40级,已经不知道这种资源压榨从哪里来的了。而且名士心语我只够升到十级不能突破,资源特别特别匮乏。突破材料我能换的也换了,因为没有自选所以也特别艰难。开头就是40,刷一次关卡掉2-3个,没见这么抠的。
抽卡材料还是挺够的了,以我的玩法来七天120抽角色,210抽心语,我还是挺喜欢的不吊着我胃口。but每次都歪,心语也歪角色也歪,心语唯一一次欧了出双金,其他时候永远来个别的。不过新手送的角色挺强的,心语搭配合理,拿下可以好好玩。
剧情和人设🙋🏻‍♂️
主控这边主线最印象深刻就是遇到顾昭(ok少将军也够有气势)和遇到贵妃,两个人死死压主控气势一头,表现出来的就是温室里的小白花。然后出门查海上花有陈修陈齐帮忙,探案靠执伞那小子提醒,拓跋宏王子来相助,救人传信有青魂,收尾有哥哥和尹重,乱七八糟实际上全是别人解决的,主控就一摆设像一个摄像头。遇到父皇斥责两句就心里掉小珍珠(这里不得不说,你都在尼姑庵十年了咋还认不清形式),开头被抓走的时候还能冷静计算距离后来找到落脚点,后面就变得随心所欲的一点都不谨慎。找顾昭商量事情就干坐军营门口,明知海上花危险还毫无准备就去探查,父皇病重找线索和大哥唠家常被贵妃抓个正着。咋这么不懂趋利避害呢?
剧情也不行,权谋做成……,谜语特别多我才开到第五章,现在对这个韩家还是不明所以的。整个背景就乱七八糟的,光写了女主是凰现于世,势力交错复杂又多,然后目标也不明确,什么查清真相吧啦吧啦都是虚的,韩家夺嫡的目的也不明,一家子给我的都是违和感,海上花一闪而过牵扯的太多了,母后又说不要相信任何人。一路被动地干活都是被人玩弄在股掌之间,查案子也没什么意思就是介绍一下男主之一(赵家冥婚案),玩到现在扑朔迷离。什么东西都摆在明面上一点联系都没有,看后面的剧情总结那七个字我都能知道剧情是什么。
父皇最后还是驾崩了,然后立的是大皇子,韩氏就把权了,然后尹重吧这个人没看明白,二哥带着母后两个人撑另一波势力,公主带着摇光录出逃到南冥那边找出路,历经什么封印幻境开启龙脉,然后走南闯北开始立起自己的势力准备登基。剧情太急躁了恨不得一个小节介绍三个男主,给人一种错觉就是全靠别人才到今天,自己的谋划一点没有。
但是在驿站剧情里就立的很好啊,可以熬夜写发展计划,然后礼贤下士重用人才,实地考察也没落下,还会通过行为安抚属下和民众,拨钱毫不手软,但是对每个人都是该赏赏该罚罚。咋一到主线就盖了帽了,变成菟丝子了,干的活无关紧要还没规划喜欢意气用事。
其他角色比较有意思的是孙怀瑾和拓跋宏,人设立得住而且还是独一份,然后还想说一个师无弦,这三个吧比较有意思。孙怀瑾属于是花花公子类型的,配音找孙晔老师也特别合适,属于是锦上添花特别好的,而且喜欢赏美人又特别真诚属于是拿捏了。然后拓跋宏主要是用成语非常有意思,跟那些邪魅清冷妖娆挂的异域王子都不一样,属于另辟蹊径类的出彩角色。师无弦就是标准美强惨(这是真惨看不见了都),坚韧又温润如玉,非常美丽。
新手注意📍
新手任务有九十天时长限制,好消息是任务就算摸鱼时间长了也能过,坏消息是如果想玩一下就退以后回来就什么也没有不如重新开个号,而且追求速率的玩家非常心塞的。前面说过新手的养成资源不够(但是抽卡还是很足的),所以摸鱼玩法其实也挺好的,我个人急性子,提前给大家试试水。
前期送的角色很强了,不过新手期过去基本上都会有四个配好心语的金角色,喜欢哪个养哪个就好了。
自抽号的话最好是玩到十几级再去买吧,或者是某花开头六字游戏游戏玩家随便买基本上没区别,不然对游戏不了解拿到自抽不会养成也挺困难的。
等角色up开始肝的话可以资源最优配置,这次我没经验了和珞不是我的菜,抽出来放着看了其实有点浪费。
乙女的话这个游戏比较欠缺了,虽然角色个人剧情挺有那味,但是跟真的乙女那是相差甚远了,以后没有单独的约会也没有提供的活动接触,想吃粮去找同人文挺好的。
大女主就更是无稽之谈,上面说过公主的问题在哪里了,剧情本身缺陷也比较大,只能说没什么看头了。
总结📝
优点
画风非常美丽
抽卡材料足够
角色人设有趣
支线剧情非常有趣
缺点
真够肝资源还不够
主控人设单薄
主线剧情写的不好
结语💬
我真是不得不提一句隔壁花了,当初开服那个剧情骂的感觉都恨不得凌迟了,现在换到摇光录才发现其实也没那么烂。注重外表的美丽忽视了核心的东西,只有美丽的画风和人设勾不住人的,剧情做的这么着急又明晃晃的……,角色之后其实也不好出个人剧情,仅靠现存的剧情太少了,未来有点岌岌可危了亲爱的摇光录。
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玩过
首先初步体验下来我对这个游戏的定义是一个小体量文字养成游戏。
基于这个类目去进一步的评价。主观评价警告⚠️
个人体验下来,这个游戏要比世面上大多数文字模拟器类型的游戏要优秀得多,给人一种无限流的体验感,基于目前的游戏结构可以预见的是,在补充更多文本和素材后,已经可以是一个较高完成度的无限流副本模拟游戏。
其中最值得称道的是,目前的游戏流程,已经可以充分表现出无限流小说中的自由度,可以做完任务就走,也可以适当探索,这样的自由度可以提高玩家再次进去相同世界的期待感。
多样的装备和轮回者也给刷子和收集党提供了空间。
文案,美工也算中规中矩,起码不是减分项。
尽管本人对于游戏十分喜爱,但是还是有一些不足亦或者期望需要提及。
首先,名字的误导性,最初是被名字吸引的,本人曾尝试自己去构思制作一块神明扮演的游戏,因此被吸引而来,但,并未体验到想象中的游戏,因此建议,如非有特定的理由或者后续计划,建议更名为更为直接的轮回者,或者小说主角模拟器。(以下讨论还是以游戏现在的名字去建议)
其次是在不改变名字的情况下的一些拙见
第一就是主线的缺失,个人猜测原定计划是与主神模拟有关,个人认为主线与名字,游戏本身是高度相关,可以简陋不能没有,可以简化为一句话,当然,单纯的小体量游戏,可以完全舍弃一项,突出自己的特色即可,换言之他的特色就是主线的一部分,起到明确游戏目标的作用。
作为抛砖引玉,这里简单说说,借用我之前的构思,神明依赖民众及其信仰存在,只有人的神,没有神的人。神明模拟的第一目标是让自己存在下去并发展壮大,以此需要确立信仰要义,传播信仰(同一位面内或位面之间),获取信徒,培育使徒。为了和宗教模拟相区分,限制神明直接参与的情况。
介于此,最可行和简单的建议是可以将轮回者培养作为神明的第一阶段任务后续的可以再说。
第二是自由性与强制性的取舍
目前体验中一个不算问题的问题是,过于自由,这个纯属个人主观建议,缺乏时效性随意探索本身是没有问题的,但是受限于表现形式,现有的探索也会局限于文本本身,即便延伸也仅限于支线故事,过短的探索会产生戛然而止的突兀感,期待感与体验差距过大是近年来多数游戏翻车的重要原因之一,可以通过丰富不同世界的风俗描写,轮回者不会永远对,这一点可以向着崩坏铁道发展。文案这个游戏个人认为独一档。😂当然这个目标或许遥远。另外一种方法是可以将玩家注意集中在位面目标之上,自由度与主线的取舍也是需要着重考虑的,目前玩下来,个人对武侠位面这方面感到满意。还有一种方法后续会提及,
第三是难度简化问题
目前测试阶段有所取舍,简化难度突出主要的游戏体验是没有问题的,但是后续需要,对游戏难度进行更为明确的分级、分类,或者说分类是必要的,适当增加游戏难度的同时也可以,更好的实现用户分类,例如开拓/征服模式,(类似于开拓/征服未知世界,通过限制信息,增加一定复活次数,来营造开拓体验,强化主线,获取更多信息/指定任务,以营造占领,)这样也可以将玩家一周目的主要精力放在攻坚层面。二周目或者后续体验放在探索方面。可以是拯救,可以是害万民奉一神,等。
最后一些其他妄想和碎碎念,
日后会不会有更多不同属性的世界呢,比如神秘侧的玄幻,恐怖,奇幻等;现实侧的科幻,赛博,末日,星际等。体系化的养成方式,例如,神秘侧的灵能,包括不限于魔法,玄力,斗气,现实侧的基因改造,赛博朋克,高达等。
还有一些,轮回者性格问题(有无作用,是否产生抵触或者改变,会不会有特定的触发事件)
位面时间流速,是完全静止还是存在时间流速差异的可能,等等。
一些很重要的机制问题,位面存档,感觉十分必要,我不想每次多刷都要重新来一遍。😂
培养路径,或者说bd构建,是否可以让剑修获得魔法相关或类似的技能等等
这个游戏确实算是撞在了我的心巴上,以上诸多言论,权当抛砖引玉,相信有更多大神藏于民间。
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已经到底了