悠竹
TapTap
嗒啦啦生日
2019大赏
五周年限定
487
玩过游戏
4
购买游戏
1489小时
游戏时长
180
游戏成就
玩过
游戏时长 59.1 小时
总结:游戏体验极佳。
氪金度:可白嫖、不影响对局平衡
肝度:可肝可佛
新手教程:简洁直观(非剧情党,直接跳了)
试过教程便了解是否喜欢这款游戏了,卸载or继续。
开测初两天看介绍,以为是个同类换皮没啥意思,后来下载试了下,感觉蛮不错,结果就沦陷了。。。
可当单机常驻手机上,也能与朋友建房pk。
————
个人体验(已修改——入手近一周)
很喜欢游戏的古风元素,体修、剑修、五行灵力、观星占卜,再加上各种副职,流派体系多样,组合变化繁多。
(虽然体系互有制衡,但不可否认部分体系相较更为强力,反而限制了多样的体系与趣味。)
——
另外,不同的流派间搭建卡组的精力并不相同,
剑修或体修只需要按入局前的卡组思路攒卡即可,无关的一概丢弃,顶多根据同局角色而保留几张针对性卡牌。
五行中单系更为简便,多系则多考虑下卡牌间的轮转过渡。

至于占星卜卦在同样时间下,要考虑星力的数量与星位的调整、卦象的频次及灵力的消耗。
对局过半而手牌纷杂,很多时候已无暇计算伤害,却还要兼顾对手卡牌进行针对性调整,以防止提前出局。

随机性带给其他流派的是不断的置换,对于七星却是无限的可能性中探寻唯一的最优解,直至手牌成型。
————
写在最后
挂一下游戏时常,新年将至时间充裕,入手6天,60小时的时常足以展现对游戏的喜爱。
然而,当不断探寻所得到的,不是更为浩瀚的可能,而是越发固化且狭窄的套路,那么,或许,届时将是最后的留念了。
玩过
目前二十来级,游戏炸了进不去,无聊写个评论。
总体感受尚可,五星鼓励,但优化空间尚广。
且有很多萌新掉坑点,加以指引会更好。
整体就是采集与打怪来刷材料提升家园科技再去更多的地图打怪采集,略显繁杂,较肝。
萌新掉坑点(没有指引全靠摸索):
1.水
渴了要采蓝果子建炼金台净化食用,
海边湖边是装饰景观过不去喝不了。
一个十多级食物满箱的萌新,
要遍地找红野果解渴,
百点的数值,一颗只加3点(ᇂ_ᇂ|||)
2.技能加点
同一行的技能只能存在一个,
也就是说苦肝等级拿技能点去点同职业,
技能点满和人3个技能点点一竖行,
能使用的技能数量是一样的(ꐦÒ‸Ó)
3.装备耐久
装备坏了就是坏了,管你白装还是金装,
不用期待能够修复,因为没有这个设定。
(坏了的装备点右上角垃圾桶🗑️图标删掉,不用舍不得。后面材料丰富了可以建分解台分解,能返还部分材料。)
4.作物种子与耕地
采集获取的种子只能种一期,且收获只有作物没有种子,建一堆耕地想当地主的醒醒吧,种子获取只能去一点点采集。
(我没干过,但有见过)
(整片耕地,大为震撼)
……
尚待优化的地方:
1.仓库(家园内一排排的小箱子)里的东西无法直接使用,需要去挨个找齐拿出来。
2.物品存取无法设定数量,屁颠屁颠跑来跑去就为了将拿出来但没用完的材料放回去。
……
没有但希望有的设定:
1.家园能不能整个高层的,佛系玩家盖个阁楼不行嘛?(增加多种建筑块与各色染料…)
2.死亡不掉落(佛系玩家的执念)
3.玩家联机(听说后面有,反正目前没看到)
……