画秋意寒风
TapTap
成就党
游戏二三事
144
玩过游戏
9
购买游戏
4263小时
游戏时长
386
游戏成就
玩过
游戏时长 41.8 小时
这是一款pc发售买断制的像素+武侠角色扮演+回合制+高自由度+队友养成+多结局等众多元素玩法为一体的一款武侠游戏。
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pc玩了近百小时,这款游戏对我来说是不可多得且十分独特而且内容十分丰富的一款武侠游戏
而让我喜欢这款游戏最大的特点还是:“内容丰富且自由”
在这里:
你可以感受到无拘无束的战斗系统,除了队友外可以说只要你功夫高。看谁不顺眼就杀谁,没有以往传统武侠的约束。可以说是十分的自由。
在这里:
你可以不用被任何剧情任务牵着走,没有固定的主线任务,没有强制的剧情,游戏能触发的任务很多,但是没有一个是强制玩家去完成的,很自由
在这里:
你可以加入各种门派,无论是天下正派还是打家劫舍的山贼,亦或者在宋朝背景下的参军报效家国,守护百姓也未尝不可,如果你不想保护也可以转投敌营……
要我说啊,游戏让我玩很久的地方就在于游戏丰富的玩法和多结局的探索
新手村被鸡干掉出现的弱鸡大侠……(这鸡太厉害了吧o(¯▽¯)d)
刚开局在野外打赢支援的援军出现的扮猪吃虎(满级大佬回归新手村o(¯▽¯)d)
还有灭各门派,天下第一,武林盟主,精忠报国……
游戏内丰富的玩法也让我觉得新奇不已
等级加点选择战斗风格的策略
打造各种武器成为获得强力装备
拍卖行拍卖珍贵道具(尤其是拍卖行的东西可以直接拿只要打的过,可以说真的太自由了ヽ(・ω・。)ノ)。
救死扶伤的医术,卑鄙无耻的毒术,不劳而获的盗窃,寻找不同强力队友的探索……(门派掌门也可以招募!)
以上都是我喜欢这个游戏的特点,真的武侠自由,内容丰富让人在游戏中沉浸下去o(¯▽¯)d
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游戏玩法:
游戏是以开放世界剧情探索和战棋回合制为主题的武侠游戏
在游戏中玩家通过开局的加点和天赋选择后来到以宋朝为背景的游戏中开始江湖小虾米到未知结局的旅程中
游戏分为剑,刀,枪,拳,扇,棍,匕,琴,笔等武器选择,武器的不同释放的技能也会不同,目前推荐选剑修,武功最多也是最强的,其次刀枪
(都想玩怎么办?简单啊,游戏有草木皆兵成就,开局带上直接无视武器就能放不同技能)
除此以外
玩家需要不断提升实力获得实战经验和江湖经验提升自身等级和武功等级初始1级满级100级,武功则是蓝紫黄不同级别,一重到十重的经验会随着武功级别高低增加
——
个人推荐开局从第一个野外地图找到灵芝后去无名小村的药材贩子那里卖500出去等3天后马夫来到小村花400多去楚襄地区,
然后直接从地图上找到叶家军,那里是有休息还有打木桩不断获取经验的地方,等级到25级后去大账内参军
每天还可以领取500文和增加1000经验的书(悟性10才能用),然后打木桩刷到50左右去领取任务,获得武功和内功
这样初始的刷一刷金钱和等级后就可以有实力的出去探索江湖了
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我推荐我一直玩的流血剑流派,去拜师琳琅剑阁后,打造技能满级后打造一把武器给掌门后选择成为下一任掌门获得钥匙
去后院打开藏剑阁到中间左边的柜子获得攻击带有流血的干将,(因为流血属性会不管防御直接扣除百分比血量)非常强
然后就是武道选择山和林,获得几十百分比的格挡属性(格挡成功获得50%伤害减免)这个时候只要扛得住就能耗死任何人(免疫流血的方丈除外o(¯▽¯)d)
虽然还有很多玩法和内容我没说完,不过还是想让各位自行去发现才有游玩体验!
毕竟自己摸索发现的和别人直接告诉的体验是不同的o(¯▽¯)d
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个人游戏体验:
游戏中名声系统的存在让我感觉再一次的让这个游戏变得更有武侠气息存在,当你还是默默无闻时去一些高档地方,比如拍卖行,这个时候狗眼看人低的护卫直接让你滚蛋o(¯▽¯)d
名声高了时就会一口一个久闻大名大侠威名,哈哈哈o(¯▽¯)d
游戏的送礼好感系统做的很真实
购买商人的物品一次购买完还会加好感,npc还会感谢你的购买,还可以购买一些npc喜欢的东西送给他
好感到了后商人会给你打折,还有的npc会触发入队任务,而且还可以学习他们会的技能
还可以和他们以物换物!越是实力强的人感兴趣的就越高级,反之,他们传授给你的技能和物品等级也越高
还有游戏的作息时间也很真实
白天的npc有的会去山林里打猎,晚上才回来睡觉,在城里的npc白天去摆摊晚上回家
下一天的时候还可以从城门口看见他们成群结队的进城o(¯▽¯)d
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或许让我最印象深刻的就是叶家军的专属结局剧情了,我从第一人称视角解说吧o(¯▽¯)d
(这是我最难意平的结局,各位可以跳过,我想我也是在书写我对这个游戏的感情吧o(¯▽¯)d)
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宋朝年间,外敌燕云铁军虎视眈眈,而我是一个刚参军的小虾米,刚开始将领给我的武功和军饷让我增加不少自保能力,我或许以为这一生就一直混吃等死后
有一天军营内开始了比武大会,我实力超众,轻而易举夺得第一,将领看中我的武艺,让我去诏安附近的山贼势力邀请他们一同扛击外敌出一份力量,在经历一番过程后我发现这群山贼也并非是无恶不作之人
就这样,诏安过后,突传消息,先帝被囚敌营,我临危受命孤身一人闯进敌军大杀四方,就在以为能带着先帝离去时
一个黑衣人袭杀了先帝……
回到军营后虽然全军震惊也没办法,他让我先退下,过了几天后我收到因为我劫走了先帝燕云铁军怒不可遏准备血洗楚襄城的消息,此事因我而起,我怎能袖手旁观
于是我一人来到楚襄城门再次面对数万倍于己的敌人,一番厮杀过后,我虽然斩杀掉对面不少大将,可我的体力已经到了油尽灯枯的时候,就在这时,远处出现了一大队人马
那是叶家军,那位还有叶家兄妹带着浩荡荡的人马前来救援……半日喊杀过后,我们赢了,我们守住了这座楚襄城……城里的百姓把之前的大英雄雕像重新打造成了我的模样,看着那坐雕像,我笑了起来
可在不久后那位正准备让我清除外敌残留势力时,一道意某反叛的圣旨传给了那位,所有人虽然不信但也没办法,只能看着叶帅被带走……我来到了大理寺,想救回他
公堂之上一个熟悉的将领被军棍打死也没指认他,后来越来越多的人扛不住指认他意某反叛起来,后来到了我,我自然宁死不屈,直到被打晕过去……
醒来之后我一路狂奔来到处刑之地,我准备以武力救下叶帅,可他却是让我冷静,随后拿过毒药一饮而尽……
临死之前他早已把他的武器和武学传授给我,可我现在只有无尽的悲伤……
为了给叶帅洗刷冤屈,我一人最终来到了皇宫,身后的将士拦住了他们让我进去,我最终通过武力让皇帝发布了叶帅无罪的告示……
我重新回到了叶家军,游戏也来到了结局……
他叫叶鹏举,虽然是一个npc但是,我认为他很像岳飞,同样的宋朝,同样的诬陷意谋反叛……
还是意难平啊,哈哈o(¯▽¯)d
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总结:
这是一款相当自由的武侠游戏,不用被剧情打扰,看谁不爽杀谁就行哈哈o(¯▽¯)d
还有丰富符合武侠世界的内容也很多,武学多样武器也多样,随之而来的战斗玩法也很多样
这里有各种成就等你探索,多重结局等你体验
和不同的角色结缘,书写红尘往事
和不同的队友战斗,书写腥风血雨
到不同的门派拜师,书写江湖起源
去华山之巅论剑,书写武林风云
说武,说侠,说风云
大侠立志传,小虾米的武侠之路!
玩过
游戏时长 101 小时
枪火重生Steam上移植过来的手游,品质自然是没的说了,打击感丰富,Roguelike的玩法加上丰富的随机性,只能说泰酷辣
而且游戏内容丰富,各个角色有各个角色的流派,还可以与朋友一起玩,而且非常耐玩,上手又非常简单,就只是前期有点坐牢,不过后面慢慢把天赋点起来了,就随便打了,打到轮回之后,就可以选灵佑了,然后再配合一些觉醒,那这就直接糊了,非常的有爽感
🎮操作细节:
这游戏需要点操作,但不多,设置里面也有自动瞄准,非常适合手残党,而且还出了个小玖,铁翼还会救你,给你满满的安全感,单人玩的话容错率就很高了
🔫枪械还原度:
这游戏的steam上面移植过来的,经过几轮更新,端游上有的基本已经都有了,就差一个轮回九,问题也不大
🎮可玩性:
这可玩性就不用说了,只能说非常的耐玩,各个角色有各个角色的流派,打起来都非常有爽感,只要灵佑和觉醒配合的到位,那就直接起飞了
🌃画面音乐:
画面是第一人称卡通风格的,非常的卡哇伊,里面的各个角色都非常可爱,毛茸茸的,音乐的话听久了会听腻,推荐多出几个音乐靠精魄买或完成某些成就获取,然后听腻之后可以在设置里面切换,不过作为一个Roguelike类型的游戏,玩法才是最重要的,音乐弄不弄也无所谓,提高游戏可玩性和玩法,出新英雄,新地图才是最主要的
🔖运营服务:
运营的是狗多益,也不是个什么好东西,不过只要不做死,好好运营的话这游戏还是很不错的,而且灵界狂潮也更新了,玩法的话跟端游相差也不大其实,毕竟从端游上面压缩过来的,缩水肯定是要缩水的,不能指望跟端游一模一样吧,就是,什么时候把那沙漠图给换了
✍🏻建议:
枪火重生本体售30元,有3个免费角色,每个dlc角色6元,对我来说这个价位还值得,毕竟别人也要吃饭的,总结,游戏是好游戏
玩过
游戏时长 44.4 小时
《无限流修仙模拟器》、《修仙掌门人》、《修仙掌门模拟器》,最近的模拟人生游戏也是因为“修仙”题材提升了热度,而所谓的“模拟器”本身就是一种体验型玩法,《修仙家族模拟器》题材也是偏向爽文小说的选项,比较有意思的是《修仙家族模拟器》不再像是一类同类型的修仙题材游戏那样开局单一的走向,这次采取了全新的族群设置,在游戏开局的时候玩家可以自由选择自己的族群,不再受限于以往的单一走向,算是给修仙题材的游戏开了一个新曲目(指这类模拟人生游戏,不和RPG等其他网游混合在一起),在此基础上游戏所设计的世界观也是十分庞大,这在同类型游戏中也是少见的。也是因为看到这种创新,好奇心的我也是去游玩了一番,在游玩过后我发现《修仙家族模拟器》这款游戏质量并没有想象中这么好,反而存在挺多让人体验感失调的问题。
首先是游戏整体的玩法,其实大部分的模拟人生游戏很多都逃不开“挂机”作为核心的玩法,因为这类游戏本身有着很强大的养成机制在里面,带着占比极大的养成机制那么在画面表现感上孰强孰弱,并且很多类挂机式玩法本身伴随的游戏难度也会适当降低,但《修仙家族模拟器》却不一样,虽然前期玩家主要做的就是挂机挂机再挂机的形式去成长和攻略研究,这样子游戏的内容并没有很丰富,甚至一度有些枯燥,等到了中期过后游戏才增加了一些内容,玩家增加了力量、炼器、炼丹等一些修炼玩法,游戏才算是增加了一些趣味性,但整体游玩下来一般坚持到中期的玩家如果没有很有意思的玩法支持那么游戏所带来的枯燥感会更加强烈,《修仙家族模拟器》显然没有做到很优秀的设计,反而有些过于枯燥,甚至有些虚度光阴。
整体来说《修仙家族模拟器》并不能算是很优秀的模拟人生作品,反而在基础配置上和玩法内容上都有一定的设计问题,前期的简单枯燥生涯到中期不温不热的新增内容以外游戏并没有非常亮眼的地方,唯一比较值得点赞的是游戏开局选项和世界观的创新点,但这两个毕竟不能始终影响玩家的游戏体验,一番游玩下来还是差强人意
玩过
【游戏前言】相信大家小时候都有过成为建筑师的梦想,如果让你在世界中最繁华的城市里建造地铁,你会做的怎么样?在这款游戏之中,将用最简单的制作手法,给玩家带来最真实的还原游戏体验,这就是这款《模拟地铁》给我带来的最大的游戏体验,不仅能让我成为梦想中的建筑师,也能让我体验到国家地铁建设的伟大。
【游戏简介】《模拟地铁》这款手游是由“东品游戏”该工作室发行了一款模拟建造类手游,该工作室在手游制作方面有着良好的口碑,以及非常丰富的经验,大多数的游戏采用的是买断制,需要玩家通过购买游戏完整版,才能体验游戏的完整内容,不过即使在这种买断制的情况下,仍能赢得极好的口碑,就间接的代表了该游戏工作室制作游戏的高品质,接下来,将从不同的角度对游戏进行客观的分析。
【游戏玩法】这款游戏的整体玩法非常的容易上手,只需要玩家们理解路线图以及构造过程,但是让玩家容易上手的同时又非常的难以精通,游戏中的玩法需要玩家去自己规划最合适的路线,之后建立一条完整的路线地铁,想必建造地铁的难度大家一定知道,单从游戏方面来看,这款游戏的玩法整体还原程度非常不错,游戏中有非常多的因素需要大家们考虑,每条线路都需要玩家们精心规划,争取用最少的资源建立最合适的地铁路线,游戏的整体玩法上非常的有趣,不仅考验玩家们对游戏的判断力,还必须让玩家们不停的思考在脑中还原路线,但是虽然游戏的难度比较高,但是游戏在具体的玩法上却非常的简单,真正做到了容易,让玩家上手的同时,也给玩家带来了很高的游戏上限,让游戏具备非常高的可玩性的同时也非常的具有挑战性。
【游戏风格】在各种各样的模拟类手游中,大多数的游戏风格都会采用2d或者是3d建模的方式,争取给玩家营造出模拟游戏最真实的还原画面,但是这款《模拟地铁》却截然不同,就是采用了最平常的平面设计,给玩家的呈现效果也非常的直接,原因是因为这款游戏本身的主题就是模拟地铁,不需要用多么精致的建模或者是风景区包装游戏,而是游戏整体采用了最简洁的表达方式,让玩家更直观的去体验这款游戏,所以游戏的整体风格非常的极简化,抛去了过于华丽的外表,给玩家呈现出最贴近于真实的感觉,在玩这款游戏之中,让玩家感受到的是,不仅是在玩一款游戏,让玩家感觉到就像是真实在模拟建筑地铁一样,所以这种风格还是非常适合这款游戏的,给玩家带来了简洁明了的建造体验。
【游戏体验】在这一段的游戏体验下来,最让我直观感受到的就是,这款游戏采用了最普通的游戏设定,以及最简单的游戏玩法,却能让一款如此复杂的工程,模拟的如此真实,让玩家在玩的过程中无比的烧脑,他不像其他的模拟类游戏一样,让游戏过于的脱离现实本身,而是采用了最真实的还原程度,就是让你去真正的模拟地铁的建造以及路线,甚至在玩这款游戏的同时让我感受到,能否在这款游戏中真正的建造出合适的地铁路线?适用在现实生活之中呢?这就是这款游戏最让我感到意外的地方,在所有游戏都采用极其华丽的包装时,这款游戏却抛弃华丽的外表,用最朴实的游戏手法给玩家带来最真实的游戏体验,这就是这款游戏最大的卖点之一。
【游戏买断】关于手游买断制这一观点来看,在许多玩家的意识中,买断至少有更多出现在电脑端,想要在电脑中体验高质量的游戏,需要在某些平台上购买,但在手游之中,也不乏有一些高品质的手游,通过买断制的方法去盈利,单从这一款手游来看,采用买断制的方法,确实也比较合理,首先,单纯游戏上的玩法来看,这款游戏整体的主题非常的新颖,给玩家带来了非常优秀的游戏体验,其次就是这款游戏的整体可玩性,这款游戏的玩法虽然单一,但同样有着非常高的可玩性,不会让玩家花钱,只是一瞬间的体验,而是整体的体验非常的持久,游戏中的地图不止一张,各种各样的国际城市,以及非常烧脑的游戏玩法,让这款游戏在玩起来要远胜于同等类型的游戏,所以这款游戏采用买断制的方法,也是能够令玩家们所接受的。
【游戏总结】总的来说《模拟地铁》这款的游戏体验非常不错,不管是在游戏的玩法以及制作方面,都非常完善的同时,又能给玩家带来非常新颖的游戏体验,同时,游戏本身的上手难度并不是很高,难就难在如何真正的玩好这款游戏,拥有非常高的挑战性,所以这款游戏也适合大部分人去不断的挑战自我,如果是喜欢这类烧脑游戏的玩家,那么,这款游戏还是非常值得去买的,整体游戏的质量非常的可观,相信会给你带来不错的游戏体验,让你真正感受一下成为工程师的感觉。
玩过
《我的水世界求生》我们所理解的都是海面上的孤岛,脑子里想的是木筏、捕鱼、建造海上家园。当你进入这个“世界”中,才会发现实际上跟水没有太大关系,并且“求生”二字没有具体的体现,与其说是“荒野求生”类型,倒不如说是沙盒冒险。
虽然实在荒野,也不能说跟水一点没关系,之后可以开辟丛林,冰川,海面等多重地形。那么“世界”中的敌人不止是环境和野兽,还有丧尸,看到这里妥妥的沙盒冒险了,并且整片地图与丧尸为“伴”。即使是末世题材也没有显得很压抑,世界中更贴近和谐的色彩。这样一个游戏的风格还是比较不错的。
🕹【主线任务】
没想到还有主线任务,说实在的其实更多的喜欢自己去探索地图,不过像《我的世界》等沙盒创造游戏在前期很容易不知道自己在干嘛,那时候因为挖穿了几座山都找不到末地门,只能一块去探索海底遗迹搞搞经济。说实在的这款游戏的主线任务作为剧情,正好可以更好的了解游戏模式。
大概就是主角不知为何被流落荒岛,要想逃出荒岛必须前往发射场并发射逃生舱,看似简简单单的跑路任务,实则在本游戏世界中许多地区都处于封锁状态。所以说虽然游戏有一定自由度,但是主要还是依靠主角的等级,只有完成支线任务才可以开辟更多的地形。
游戏比较不错的一点就是给了大任务,从中又分支了许多支线任务,大量的支线玩家也会不自觉的跟着支线走,但是任务难度说难不难,第一次完成就会感觉比较迷茫,任务引导不明确,虽说迷茫,也算增加了玩家的探索性,一方面要剧情有剧情,另一方面要自由度相对来说每个等级阶段都有自由度。
🏙【“世界”】
在给我们留了“一手”的探索欲之后,游戏的世界到底有多少值得去关注的东西?那么地图的限制度量就意味着可以无穷的自由探索吗?
游戏的世界很丰富,不仅是内容上,还有作者们有意的彩蛋,丰富了各式各样的地区风格。再有就是无穷的自由这个说法,其实则不然,虽然我们通过剧情解锁了越来越多的地图限制,在有限的地图上打丧尸和打猎是没问题的,但是地图的建筑并不会刷新,那就相当于资源有限,不过维持平时的各种日常开销是充足的,升级链塔可以增加打怪的掉落物品质量以及数量,可能还有除了基本掉落额外的重要资源。
说回来资源当面,游戏的各个阶段资源都很充足,如果根据剧情走的话是一定够用的,个别的物品在每个阶段也都有紧缺的状态。前期塑料橡胶等实在是找不到,中期木头铁块就成了稀缺资源了,而前期所需要的资源中期属于“遍地都是”了,而后期木板和铁板也就成为下一阶段的“过剩”资源了。
有要建议的一点就是资源分配不太均匀,可能也是熟悉游戏的一个“手段” 吧,把各个阶段开放的地图都探索完毕,不过整体上对于新手来说确实有点难度。经过之后的开拓这些资源也就不再成为这时候所需的了,但是处理的唯一方法就只有扔掉,没有其他的处理方法,并且没有回收或者交易场所。交易场所的话大概率是没有了,可以回收材料制成燃料护甲等。
💎【游戏细节】
游戏不仅有彩蛋的各式各样,还有生存游戏中必不可少的建造模式。在末世中存在不断的危险,而田园生活也是不可或缺的休闲时刻。种田、养殖、制作食物等功能应有尽有。
在游戏的战斗中也不只有装备“落后”的借口了,加入躲闪之后的人物活动更加丰富,这说明装备的强与不强并不能取决于胜利的方向,人物的操作才是导向,其实伤害不够走位来凑,慢慢把丧尸消耗到没血也是不错的选择。
除了主角的光环之外,到了后期怪物也有明显的加持,除了生存更让人心惊胆战的还有乱斗,随之而来的防具和武器的多样,搭配也越来越多,吸血、防御、输出等主要属性也让游戏的内容更加多元。
先是生存,后是冒险,游戏的内容有了两极的大转变。等级成为容主角能否对抗下去的主要基础,既然是冒险,那么武器就要升级,建造的工具就要增多,即使材料足够,人物的等级也是限制建造的一大原因,解锁图鉴需要人物等级,而经验依旧是战斗获得,同一时段也延长了探索时间,等级限制,就需要不断的战斗和搜索。可能游戏是为了提示我们,虽然是进入了冒险的阶段,也还要有生存的目标探索地图。
📬【建议与优化】
刚才说到了资源分配不合理,相对于新手来说前期全是探索了。那么说到“田园”,食物的主要作用是回血,但是如果单纯想节省药物的话,制作食物实际上步骤非常繁杂。
游戏没有饱食度,那么食物其实已经失去了一种作用,田园里面的种田仅仅是为了做饭,回血的方式又有很多,绷带止痛药或者营地存档都能够回血。食物回血巨多,直接回满,多余的也没有任何加成或者加速啊什么的效果,说实在的失去了作用只有乐趣了。前期图鉴并没有解锁尤其是做饭的炉子,所以说那时候做饭还需要寻找炉子。钓鱼的点位固定,这个可以忽略,但是垂钓次数有限制,这个对游戏的自由度有点小打击。养殖动物也只是几个种类,需要逐渐去开拓地图,并且种类的增加也不是很多。
游戏多元化有所增加,但是冒险模式开始后等级成为玩家前进路线的一大难题。虽然了解到后面的地图可能会被“荒废”,而手机经验就是为了重新利用以前开拓的地图,这样的目的明确,但是看着从开荒到夷为平地,难免失去了求生和创造的初衷。
游戏整体还是不错的,虽然战斗操作有时候比较生硬,整体上人物的活动还是很流畅的。
玩过
「永恒的梦,无数的轮回,只为你」
〈无敌的我俩并不寂寞〉
〈要有爱,不要世界〉
〈这个世界的我和她〉
以上都是这款游戏的结局,看似简单但其实里面藏着许多人情世故,这是一款非常优秀的剧情向游戏,有着大量非常有趣味的小游戏,和基础坚固的剧情线构成,有着非常丰富向的剧情基础,用一个宅男在奇幻世界中发生的一天事为剧情,以连贯的剧情和相互呼应的梗,给玩家带来一个非常丰富性的体验,用非常有意思的各种各样的挑战性游戏,激发玩家的动脑能力,动手能力,使玩家在剧情游戏中能更好地用双手体验这款游戏,三个女主人公与男主不相同的故事被作者以另一种方式相互勾连,给我们带来了一个非常感人,但又值得深思的故事,也告诉了我们许多道理,这是一款非常优秀的游戏,非常值得大家入手购买试玩。
【序章·什么是爱】
该章节与全评测内容关系不大,但是非常有必要讲一讲,因为整体的剧情很好的,给予了我们这个感念,更是告诉了我们什么是爱,而这款游戏则是以这个为中心载体,流水线式的给我们讲述了多个不同的从陌生人变成爱人的故事,更是教会了我们什么是爱,爱是为对方的勇敢,也是坚持,这款游戏会教会我们什么是爱,甚至这款游戏的终极剧情会对我们的灵魂给予感触,更会对我们的人生道路的恋爱观有所影响,这是一款剧情游戏,但是它的主要内容却可以给我们带来灵魂般的触及。
【树状图般丰富的剧情游戏】
剧情游戏顾名思义,就是沿着一条主干线进行剧情选择,如果说到剧情游戏,我们会想到不少的好游戏,而那些游戏都是属于非常优秀的剧情游戏,但是剧情游戏真的有创新吗?如果我们回关几款比较优秀的剧情游戏会发现,剧情游戏哪怕是画面会有一定的分支,但是主体剧情线是统一的,也都是单个剧情线,哪怕是前后有呼应的事,也会在剧情线上有着很多的不一样,可是你想要看到最后的剧情,都只能按照他的默认要求一直往前走,基本没有一分岔就可以差好远的地方,而这款游戏则把剧情游戏玩出了花,这款游戏围着一个点展开,就好像树状图中的枝干一样,并不像其他游戏的电线杆一杆往上,这款游戏直接炸开了花,在前三章中,主角不能选择自己的线路,但是里面有着大量的小选择,每一个小选择都干预着你下一个攻略女主,不同的选择代表着不同的女主线路,也会给你带来不同的剧情体验,不仅前三章是很自由的,后面的选择也很自由,包括在双马尾线中,在你对战失败后会进入失败线,有一大段不一样的剧情,有一大段不同的故事,当然,结局也是不一样的,这款游戏以树状图般丰富的支干线,给予玩家带来了一段随机美妙的旅程,不会因为剧情的一个波折,而被深深地困在其中,只得换个选项继续向前,但其实并没有理解,而这款游戏的丰富性,却给予了玩家非常大的选择性和欢乐。
【剧情解谜趣结合,剧情游戏新体验】
剧情游戏一般有一大坏处,那就是没有体验感,哪怕你直面的沉入了这个剧情,哪怕你把主人公代入成自己,哪怕已使用模拟现实,都很难给予一种代入感,问题就出在剧情,游戏只能单纯的看剧情做选择,并不能给玩家实质的沉迷性体验,而这款游戏则把剧情和解谜等各类玩法相结合,让玩家在解谜的过程中看剧情,更加真实深入的体验,剧情中的故事,这是这款游戏的一大创新,更是让它不同于世的一大重点,并且他的小游戏并不是像所谓的单个游戏,而是非常丰富的游戏大礼包,游戏里面有日夜卡,解谜题,灯光搜寻,拳击,射击对战,文字识字答,各种各样的玩法都可以让玩家眼前一新,每一个剧情线的每一个剧情阶段,都有着自己不同的方式,让玩家更深入的代入这款游戏的剧情内容,以主人公的身份亲切体验当时主人公的心情,用非常有趣的小游戏互相代入,更重要的是,这些小游戏在剧情线上还环环相连,哪怕不是同一个女主的,你也会在其他地方发现这种的彩蛋,而当你发现时,又是主线的一条故事,吸引人的一段深思,这款游戏的这两个功能所结合,给玩家带来的体验非常优质。
【饱满的剧情,相套的恐惧】
这款游戏的剧情饱满,更是他的游戏重点,所谓剧情饱满,也就是剧情线和剧情地基铺设非常优秀,让你不会在事发后赶到突然或者惊讶,而是会回想起当时噗嗤一笑,这一点是非常好的,她会给玩家带来一种不同于玩梗向的乐感,是其他类别游戏中无法替代的,而这款游戏则把这个方面做得非常优质。这款游戏有着很丰富的剧情线,但是并没有因为有着过多的剧情枝干,而把它的内容变得很分散,它的内容非常紧凑,当你玩老婆线时,你可能会非常的懵,一上来就自称叫老婆,然后为什么又被追击了?然后你去帮她**所谓的拯救地球,但其实这还是毁灭地球,但又是为什么呢?你可能会非常的懵,当然,这也是一个很好的伏笔。你在玩双马尾线时候,你会惊奇的发现,里面的个别人物居然在老婆线里看到过,甚至作者还恶搞,把你在前置剧情中画的画拿出来卖了个4000万,这一点也跟前置剧情相衔接,让你噗嗤一笑,更意味深长。魔女线路更是有趣。当然,我觉得这款游戏最绝的还是dlc,也就是老婆的前传,你可能对他之前的举动很不理解,当回到过去时,为了她,在她被欺负时,你去异世界练功,帮助她,在种种环节帮助她让她感受到了温暖,并且在剧情中你会发现,里面的几乎所有内容以前都见过,但是又有变化,让你回想起当时,相互嵌套的剧情,会给你带来思想的火花,更会给你带来生命的沉重,这款游戏的剧情非常饱满,相套的剧情给予了玩家非常大的游戏体验。
【结局,令人深思】
这款游戏的四个结局都非常令人深思,一款游戏令我们深思,就是他成功了,因为他把我们的情感完全的融入他游戏的每一个角色了,从而在没有经历过相同事情的情况下产生共情,让我们被其所感动,而这款游戏的每一个剧情都很令人深思,不管是双马尾线的失败线结束的“我快乐地回家”或者“她快乐的回家”,还是老婆线路的“要有爱,不要世界”或者“这个世界的我和她”,这些哪怕你没有玩过,读起来都已经很让你感触了,就更不要说玩过了,因为在游戏中,你为了这些结局,你可能要读盘十几次,反复的刷,就为了最后的成功剧情,并且这些剧情环环相套原本内容,以幽默的语言给予我们带来了欢乐与深思,这款游戏的剧情加深了我们的印象,更使这款游戏有了反复玩的耐玩性,是游戏的一大成功点。
【语言玩梗向,剧情超有趣】
这里面有着很多的玩梗向语言和剧情,也包括着很多塑造人物性格的语言,这些语言都很好的塑造的人物角色的性格,也有着许明面上说不出来的东西,像是双马尾线最终,由于男主和女主合作努力成功逃离了太空,女主对男主的印象大大增加,以至于最后提出的“生小朋友",这话说起来是有点害羞,但是很好地反映了人物的性格,并且在其他线路中的很多语言,你可能玩不懂,但是后面的剧情又会告诉你,也很好的塑造了当时的人物情感,给玩家们带来了非常欢乐的游戏体验,用非常优秀的语言,成功塑造了游戏的剧情线和人物性,是其他游戏无法匹敌的。
这是一款非常优秀的剧情游戏,整体配音全部使用粤语,但是这些粤语女主却可以和我给玩家带来不同的体验,有趣的粤语和剧情相互结合,有趣的玩梗向语言很好的塑造了人物的性格,自由度超高的树状图似剧情树,更是让玩家深深体会到了其中的奥秘,用非常有趣的各类玩法,很优秀的搭配,有趣的剧情,让玩家更好的声临其境的体验男主的思考过程,用非常优质的环环相套的剧情,让玩家沉浸其中,使用非常有力,但是富有诗意的结尾和结局,附带上非常有趣的画风,给予玩家优质的体验,这是一款非常优质的游戏,整体价位算是便宜,是一款你不得不买的优质游戏。
玩过
满满魂系风格的纯技术ARPG游戏,一开始看到这是个卡通游戏还没觉得什么,玩了一下之后才发现,这个游戏是真的变态啊。。。一开始没有装备的时候,随便被小怪砍了两下就死了,这也太真实了吧啊喂~
进入游戏界面之后你会发现这款游戏非常的简单,进去就是让你新建存档,并没有任何的新手引导和教程,其中有六个职业让你选择,分别是骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师,根据职业的不同,技能和攻击方式都有着很大的差异,游戏中人物有着血条、蓝条、行动力条的三种设定,蓝条用来释放技能,行动力则控制了你闪避的次数,起初我随意选择了战士就开打了,以为这游戏很简单就是乱砍,没想到进去之后才被教做人,对了在这里说一下,选完人物进入主界面,你会出现在一个有着四个石碑环绕的祭坛上,在这个界面你没有办法走出祭坛,因为走入森林中系统会以你被黑暗吞噬了为借口来送你回到祭坛,算是一种限制吧,那么真正开始我们的游戏是需要找到蓝色的祭坛,选择副本来进入战斗,那么其他三个祭坛中除了红色的祭坛是商店外,其他两个都还没有开放。
进入副本之后会一波一波的刷怪,在这里我想说的是,千万不要小瞧小兵,一个第一个关的小兵在你没有任何装备和强化的时候,一套连招就能直接把你打倒游戏结束,其难度不亚于PC上的黑魂系列游戏,那么打架基本靠闪避和防御,在这个游戏里基本上你不能够挨到任何一下攻击,对于你战斗时的反应速度要求的是非常高的,所以我在使用战士死亡了无数次之后,突然想到既然敌人都是近战那我选一个弓箭手或者巫师岂不是打起来美滋滋,事实证明了弓箭手很魔法师确实是能拯救一波我这种手残党,不过游戏中你如果用弓箭手或者是魔法师的话,一个是攻击时需要消耗箭矢,一个是需要消耗大量蓝条,都是有限制的,不过相比于直接用刀砍来说,增加的限制并不算多,并且都有办法解决。
游戏中比较重要的一点需要掌握的是,游戏中的锁定视角,这个功能非常好用,不用的话基本上只有大神才能驾驭了,因为这个游戏中人物的攻击方向是永远按照你视角对准的方向来计算的,并不是你人物用摇杆键控制的方向,尤其是使用远程攻击的职业的时候,一定要注意这点,不然你会发现很容易打空,因为远程瞄准是没有准星的。
那么这个游戏我推荐像我一样的新手手残玩家先从弓箭手和法师玩起吧,这样子后面玩熟练了再尝试近战职业会好一些~
游戏总的来说体验还是非常不错的,做出了魂系列的精髓,作者很强大,一个人能做出这么流批的游戏,加油,希望后面可以优化的更好!
玩过
游戏时长 81 分钟
大佬的陶器精美绝伦,而我只能整活玩泥巴。一家无人问津的陶艺店,能否打开全身静脉,传陶艺之道。和泥、捏胚、干燥、烧制、上釉,泥土化为“流芳”,关键时刻你会出手。
要想成为陶艺大师,没有千锤百炼是不行的,那么这款游戏虽不能作为陶艺店的优惠劵,但是在你突发奇想,热血爆棚的时候站出来,为你提供线上的陶艺制作,难度相当,新手和大佬比那属于一丢丢“自不量力”,但是好处在于游戏只针对于手法和灵感,什么和泥呀,干燥的时间呀统统不用我们操心。官方支持,必是精品,就算做的比较“抽象”,那么光泽,色泽也都相差无几。
而一款陶艺制作,传承了经典,也通过现代的方式让传统文化深入到我们每个人心中。主题一会再升华,陶艺大师第一步,了解游戏的各个工具使用。
🕹【玩法设计】
这方面直接给游戏拉到四星。
游戏的制作重点没有分化状态,而是陶艺制作工艺的各个步骤都很精细,同时烧制完成开始上釉各阶段的成品也非常的真实。比如拉胚阶段,就是给泥土塑形,虽然不是直接上手,起码能过瘾一会,不浪费原材料~
推代表凹陷,拉代表凸起,通过简易的操作,不仅塑形,还可以加上壶嘴、上下把手等,圆滑或带有菱角,游戏方方面面安排的很地道,手感超好。
烧制阶段有温控条,左降温右升温,只要温度分数够了烧制出来的都不次,评分自然也给的不少,徒弟出师以后就可以替我们烧制,我们想烧就烧,不想烧学徒顶上,这个小游戏还能选择玩与不玩。
上釉就是灵感爆发第二阶段,这次可谓是大爆发,素材可以在这里加到瓷器上。
(素材普及:因为绘制是整个陶器美观与否的重头戏,玩家可以用赚来的钱去商城购买素材,陶泥釉面、颜料、花纹、图案,只提供素材,只要有灵感和想象力就能组合出绝世陶器!)
当然了素材也不是寥寥无几,原始花纹、印染青花图案、渐变彩虹,那么这次圣诞节还推出“礼物袜拐杖糖”,属于是梦幻联动了。还有代表喜庆的“福”和花开富贵,纯纯直戳我的心巴!
这么多素材肯定要露一手,在过程中,会出现一个风格系统,并没有什么影响,相当于对你的陶艺形象增加了一个标签。
第二玩法,模拟经营,通过游戏的背景我们知道,主角继承了展览馆,做大做强的过程中就要不断的产出新的陶器,吸引npc参观收取门票,再购买新的素材,制作更多陶器。
不仅是参观,每次说不定还会有npc购买展品,价格也很高,净赚大几千都没问题,但是你的作品能被他人欣赏,也算不枉费一片苦心,感受被人认可的快乐,与其说赚钱,还不如当做一次次鼓励。
📺&💿【画面音效】
真实的效果,画风都是写实的,做陶艺的背景都是贴近现实场景,尤其是夕阳打进来,预示着忙碌了一天的成果,这种感觉没的说,好像真的在一步步成为陶艺的传承者。
陶艺展览馆就是第二主要场景了,可以漫游自己的展览馆,参观自己的作品,展览馆也可以装饰,打扮的漂漂亮亮的,算是自定义细节吧。
📬【建议】
上线不久,这种程度已经很完美了,但是操作问题上,捏胚细节处理问题,推拉范围大小可以调节,但是对于细节的位置还是把握不了,可以添加伸缩陶器,放大各个部位,多一点儿细节。
其次素材方面种类多样,各种搭配也能玩出新花样,每次也会不定更新新的花纹。图案可以放大缩小,但是程度有限,限度在百分之五十,相对来说占据空间,要是想粘贴成各式各样的碎花图的确有难度,图案也不能分割,截取部分有点困难。
最后应该是bug叭,上釉只能一次到底,想手绘点儿不一样的花纹是做不到的,只能全用单一色,或者是横纹,上色时顶部底部有颜色缺口,手动补的话,单一色好说,横纹就不太好操作了。
再怎么说游戏制作非常用心,尤其是手工类的游戏,就怕不合逻辑的突如其来几个按钮,什么一键上色,没有了体验的快感,游戏光是这一点值得一试。展览大厅自定义除了装潢还可以增加壁纸,砌瓷砖,大厅外部设计更加人性化的功能,当然联机功能再一出,这个就是吸引游客的一大手段了。游戏可以增加联机功能,有了分享功能不仅能分享成就,还可以互相切磋,不管好与坏,跟他人一起分享快乐的传递。期待后续更新,让游戏越来越好,
浅浅升华主题:了解更高境界的陶艺制作!
玩过
游戏时长 26.6 小时
口碑不坠,五年江湖制作历程的汉家松鼠,即使不太关注游戏资讯的内容,也对这个工作室有所耳闻。一个两人团队,从同人游戏起步,为爱发电;从即使失败也无所谓,到不想让玩家失望,甚至其中之一的模拟江湖成了玩家有生之年的“朱砂痣”。部落与弯刀同样出身于汉家松鼠,发展于野心期间,因为江湖的不错成绩,才有了四个项目同时开的局面,以至于模拟江湖迟迟不出。
几个作品看下来,不难看出,松鼠对武侠的狂热程度,所以部落与弯刀这款武侠元素相对减弱的游戏(其实是涉及的元素较多),比起另外的作品来说,热度会稍显低一些。汉家江湖2有前作的粉丝基础,模拟江湖因为迟迟不出而热度不减,部落与弯刀的宣传标签似乎就不是很明显了。
游戏于6月16日正式发售,手机版将会是Steam的移植版,并以买断制发售,无任何内购,登录***与 App Store(现已开启预订)。游戏定价25元,首发折后18元,届时PC版也会在手机发售时同步打折40%。这个定价属于手游中比较常见的价格区间,也是玩家比较容易接受的心理价位,并且是买断制的游戏,后续不存在内购情况,游戏的持续体验感会比较好。
目前测试版本体验下来,内容比较充实,主打国产骑砍,其实特色并不明显,个人感觉开放世界+类RPG会比较像,毕竟骑砍的特色就在于马战,即使拓宽思路,可以是骑野兽、猪、龙等等,角色应该配一只坐骑,选择巫师的话(部分角色)前期会没有坐骑,拼杀的时候就没有这样的体验感,具体将在后面游戏体验进行细说。所以,以目前的版本继续优化上线的话,购买体验是没有问题的,游戏的各方面还是说得过去的。
游戏的画风略带江湖气息,复古的服饰与建筑,加上大漠环境背景,整体的画面给人广阔、地图大的感觉。不过,城邦/副本点之间的距离都不算短,以红石谷为例,萌新15点的粮食存量,只够探索半个图不到。虽然一些地形、土坡、石像等,增加了大漠的真实性,于游戏体验来说,会增加前期的难度与探索实践。
游戏特点部分,官宣内容包括开放世界,不断变化带来多周目的新体验,世界中有很多的故事与谜题等待玩家发现与解决,包括大规模的团战,不仅带来势力培养的乐趣,还有对战的策略,所以玩法元素比较充实。不过,以我体验来看,个人感觉能称之为特色的是以下部分:
1.具有特征性的角色建立部分。角色建立虽然没有精细的捏脸,但是给出了很多的素材以供玩家搭配组合,玩家在此基础上可以塑造属于自己的大侠(或者是大虾,搞怪风),特别是游戏博主,恶搞角色可以带来一定的流量,算是游戏的一个可延伸内容。不过,因为模板也是有原有设定的,所以并不是可以随意搭配的,有的组合还是有明显的突兀感,比如头跟身子的衔接。
2.你追我赶的江湖恩仇。萌新前期的生活比较困扰,缺钱缺量,啥也没有,初始技能点点上,根据推荐到红石谷,可以采集天赋碎片,解锁技能。不过攻击比较低,副本基本都摸不上,然后看到沙漠兄弟会(土匪),就要跑路,然后他就会在后面追我们,追上了就要交钱或者选择战斗,前期打的过,收益也低,后期咱们升级起来,有能力刷副本了,就会追着他们跑。不一定是要战斗,毕竟输丢钱,赢了会影响关系,有钱了以后,可以追着给钱,提高彼此的好感。帮派、组织之间,我们可以选择一个组织开始发展,在二周目的时候,开始霸图。
3.不同角色的不同体验。游戏有8个角色,无名剑主初始不可选,每个角色都有自己的技能跟背景故事,也会有难度上的差距,甚至有的开局就被通缉。游戏操作方面,无论选择哪一个角色,基本都可以用绕图+攻击的方式进行战斗,拉开距离,躲避攻击,然后选择合适的实际攻击,消耗战,用巫师、剑豪等等,都是适用的。
游戏的问题也是比较明显的,以我的机型,华为nova来说,中低端手机(几年前的款)游戏中会有卡顿的现象,特别是在自动存档的时候尤其明显,战斗操作的移动有些许不便,可能因为后期技能的丰富,所以闪避的按键很小,靠近攻击键,有时候想闪避会点到攻击,造成不必要的生命损失。且后期可以依靠势力,进行策略战斗,玩家主力仍然可以用消耗战的模式,并且基本后期可以直推,游戏设计来看,并不是想要打造MOBA的操作形式,所以这个操作设定又比较丰富,倒是有些拼接的感觉。前期玩家上手困难,虽然官方后期会加入游戏的wiki百科,还是希望有新手指引一类的东西,会比较容易进入到游戏中。PC端的联机,手游可以期待一下,mod会进行移植,也能增加游戏趣味。不过游戏本身在长线发展不免会枯燥,后面基本依靠剧情线刷存在了。
总结:部落与弯刀游戏具备较长的周期性,从而带来了丰富的趣味与探索世界的内容,多周目的重复性过程中又有剧情脉络浮出水面的探究欲望,初期萌新上手困难,游戏缺少更多的指引需要玩家自行探索或者是网上寻找教程,手游版还有一些地方需要优化,总体很是不错,买断+首发折扣很值得玩家期待,比起隔壁枪火30元+内购角色,个人感觉部落的性价比比较高,喜欢推图、探索、剧情开发的玩家不容错过。(ps:如果对游戏不满意也不要有负担,官方能够接受众口难调,游戏发售以后可以灵活退款,有问题也可以加玩家群进行反馈)