游戏的定位就是模拟经营游戏,后期收菜养老,一天上线两次就足够了,频繁上线白白消耗玩家的耐心。再说抽卡方面,我个人感觉本游戏对抽卡要求还是挺低的,用系统赠送的各种妖精都能完成任务,没有遇到需要特定要求的情况。不过游戏刚开服就设立了各种战令礼包等,才知道这游戏氪金点还是挺多的,不过对于营收想做到立竿见影的效果还是太急于求成了。就是开的探索和培育越来越多精灵都快不够用了,赚的钱也不够升级的。抽到的精灵也好多都是重复的就很蛋疼,希望把爆率稍微改一改吧。期待下一次的优化可以有所改进把这些问题都解决了。画风对于我来说还是比较喜欢的,只要后期活动还行不是很逼氪把问题和数值平衡一下还是很乐意继续玩下去当做养老游戏的。游戏整体的玩法比较单一,基本就是给妖精布置任务,收收菜,合成配方,然后再出售。虽然策划给这个游戏中加入了三个小游戏,希望能给玩家增加一点游玩的兴趣,但至少对我个人来说吸引非常的小。再说直接一点。我虽然很想要家具币去购买家具,但是打工的那些游戏真的让我非常的痛苦,一方面很想要家具,但另一方面又完全不想玩打工的游戏,后面索性就当整个家具区不存在,不给自己那么大负担。