一句话点评:
重温一下当今开放世界类手游的老前辈如何?
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注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
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提醒:本人没有玩过端游版本,该简评完全是基于手游角度出发。
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等级:18
服务器(登陆):TapTap
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故事:7
玩法:6.5
交互:N/A
操控:6.5
画面:7
声音:8
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总分:35
平均分:7
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友好度:4
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简评:
话说回来,上一次玩类似的手游……可能得追溯到连我都不记得多少年前了。
只是依稀记得是与“小红帽”有关,像素风。
后来就是大家都知道的《ICEY》了。
说实话,买断制的二次元手游,这两年在国内可真的很不多见。
而且敢选择买断制,这也说明游戏厂商对自家手游的一种自信,毕竟不是内购制,内购制至少还能体验一下再考虑需不需要为之充值。
而买断制手游,甚至是端游,翻车的例子比比皆是。
记得上一次我购买手游还得追溯到《音乐世界 2》。
回到整体,对于这款手游,如果愿意耐下性子,我还是很推荐的。
当然了,在当下这个快节奏的社会,能不能耐下性子,这就是个问题了。
只不过这款手游,对于初次接触这种类型的玩家来说,显得不怎么友好。
没有任务提示,没有各种指向,一切全靠自己摸索,要么就上网查攻略。
可如果要上网查攻略,不就失去了这类手游的乐趣?
但放在手游上,我还是认为这款手游的友好程度不佳。
展开聊聊。
故事方面,熟悉的记忆缺失,开局就发刀子,剧情非常紧凑,但过渡略显仓促。
玩法上,冒险类手游,也就是所谓的恶魔银河城类手游,可以说这种类型算得上是当今开放世界类的老前辈了。
战斗、探索、任务……基础的东西该有的都有,地图也足够大,但除此之外就没了,少了些许趣味性,整体比较枯燥。
顺带一提,这款手游目前一共有三个角色可以使用,但前提是解锁到一定程度后,我现在是只有初始角色……
操控性上,刚开始玩需要适应,尤其是上下和躲避的操控,而且对拇指党来说略显不友好。
此外,角色碰撞到敌人是要扣生命值的,这也一定程度上加大了操控难度。
如果有条件建议上手柄。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“非常高”,渲染倍率为100),并开启设备的游戏模式(2021款,8+128)。
整体渲染无明显问题,动效正常,光线效果可以,缺点是边缘锯齿控制很差,角色模型渲染较低。
当然了。因为我是平板玩家,所以画质的某些问题会被放的很大,手机屏幕小,锯齿等细节问题并不明显,除了角色模型渲染是有肉眼可见的模糊。
顺带一提,这款游戏没有单独的帧率选项,目测没有60帧,但整体流畅度无问题。
声音这一块儿,代入感非常不错,剧情语音无缺失,满足8分基础分的要求,只是BOSS战斗的背景音乐可以再激烈一点。
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评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
所有子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。