CalmLS
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
27
玩过游戏
1
购买游戏
1850小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 28 分钟
一句话点评:
重温一下当今开放世界类手游的老前辈如何?
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
提醒:本人没有玩过端游版本,该简评完全是基于手游角度出发。
——
等级:18
服务器(登陆):TapTap
——
故事:7
玩法:6.5
交互:N/A
操控:6.5
画面:7
声音:8
——
总分:35
平均分:7
——
友好度:4
——
简评:
话说回来,上一次玩类似的手游……可能得追溯到连我都不记得多少年前了。
只是依稀记得是与“小红帽”有关,像素风。
后来就是大家都知道的《ICEY》了。
说实话,买断制的二次元手游,这两年在国内可真的很不多见。
而且敢选择买断制,这也说明游戏厂商对自家手游的一种自信,毕竟不是内购制,内购制至少还能体验一下再考虑需不需要为之充值。
而买断制手游,甚至是端游,翻车的例子比比皆是。
记得上一次我购买手游还得追溯到《音乐世界 2》。
回到整体,对于这款手游,如果愿意耐下性子,我还是很推荐的。
当然了,在当下这个快节奏的社会,能不能耐下性子,这就是个问题了。
只不过这款手游,对于初次接触这种类型的玩家来说,显得不怎么友好。
没有任务提示,没有各种指向,一切全靠自己摸索,要么就上网查攻略。
可如果要上网查攻略,不就失去了这类手游的乐趣?
但放在手游上,我还是认为这款手游的友好程度不佳。
展开聊聊。
故事方面,熟悉的记忆缺失,开局就发刀子,剧情非常紧凑,但过渡略显仓促。
玩法上,冒险类手游,也就是所谓的恶魔银河城类手游,可以说这种类型算得上是当今开放世界类的老前辈了。
战斗、探索、任务……基础的东西该有的都有,地图也足够大,但除此之外就没了,少了些许趣味性,整体比较枯燥。
顺带一提,这款手游目前一共有三个角色可以使用,但前提是解锁到一定程度后,我现在是只有初始角色……
操控性上,刚开始玩需要适应,尤其是上下和躲避的操控,而且对拇指党来说略显不友好。
此外,角色碰撞到敌人是要扣生命值的,这也一定程度上加大了操控难度。
如果有条件建议上手柄。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“非常高”,渲染倍率为100),并开启设备的游戏模式(2021款,8+128)。
整体渲染无明显问题,动效正常,光线效果可以,缺点是边缘锯齿控制很差,角色模型渲染较低。
当然了。因为我是平板玩家,所以画质的某些问题会被放的很大,手机屏幕小,锯齿等细节问题并不明显,除了角色模型渲染是有肉眼可见的模糊。
顺带一提,这款游戏没有单独的帧率选项,目测没有60帧,但整体流畅度无问题。
声音这一块儿,代入感非常不错,剧情语音无缺失,满足8分基础分的要求,只是BOSS战斗的背景音乐可以再激烈一点。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
所有子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
游戏时长 6.6 小时
一句话点评:
这款手游的优点,那当然是过场动画了!
美少女机甲也很养眼呢!
还有陆、海、空三种不同环境下的作战模式呢!
嗯,那还有什么优点呢?
让我想想……一言难尽的音效?
——
说老实话,我这还是第一次见到比300的破土豆服务器还要垃圾的服务器,实在是玩不下去,体验太差了……
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
UID:26362581731
等级:15
服务器:官服(TapTap下载)
——
故事:7
玩法:7
交互:7
画面:8
声音:5
——
总分:34
平均分:6.8
——
氪金欲望:6
友好度:8.5
——
简评:
虽迟但到,终于来了。
去年记得不叫这个名字来,但无所谓,上线了总归是好的。
慢工出细活,这款手游在画面上下了不少功夫,尤其是过场动画做的相当精致,这点还是要给个好评的。
而且友好程度很不错,开局白送一个初始S,就算后续运气背,抽几发总能把初始A级的装甲升到SS,整体养成也没有那么困难,是目前为止唯一一款我能在友好度给到超过8分的手游。
但作为一款3D格斗类手游,虽有陆、海、空三种环境的不同体验,但打击感确实略显一般,而且剧情也颇为无聊,主线配音也有缺失,音效做的也比较烂,只能说,可惜,可惜啊!
展开聊聊。
故事方面,目前打到第四章,开局遇到空难,好在主角没有失忆,但推进有些草率,没有交代明白。
后续的剧情没什么新意,就是揭露各种阴谋,也没什么丰富的细节描写,还是老一套的东西,好在没有什么大的问题,还是能看下去。
玩法上,3D格斗类型,比起传统的格斗类手游,这款手游有陆、海、空三种不同环境下的战斗,同时还兼顾一点探险类玩法。
但是吧,除了陆战做的还可以外,海战和空战的打击手感略显一般。
当然了,反正有自动模式,也别管它智不智障,提战力就完事了。
此外,游戏模式的数量还可以,包含PVP模式,而且活动关卡不算少,可能是因为赶外服进度?
交互方面,与角色的交互,抛开简不简陋不谈,该有的倒是都有,好感度、约会、档案、语音,唯独没有主页面的触摸交互,这属实是怪异了点。
但为什么说简陋呢,就是在于这个约会。
好家伙,敢情就是让我猜角色喜欢什么话题是吧?猜完了呢?给点反馈啊!
行吧行吧,有就不错了,要什么自行车啊。
玩家之间的交互除了有世界频道,还可以部署支援角色,也可以与好友聊天。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“极致”),并开启高帧率和设备的游戏模式(2021款,8+128)。
前面提到过,过场动画做的相当精致,无论是人物模型、光影特效,还是锯齿控制、阴影细节,放在近两年的国产二次元手游里属于顶级。
战斗画面也很干净,没有发现明显的贴图和渲染问题,只是特效有些简单。
美中不足的是,人物的动作处理略微生硬,部分角色的表情与配音有些不符,主线剧情中的静态人物和非战斗场景的角色渲染明显降了分辨率。
声音这一块儿,除了过场动画有角色配音外,其他的主线剧情没有配音,而且各种背景音乐的衔接做的比较一般,打击音效也有些简陋,整体体验较差,只能给到5分。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
游戏时长 13.4 小时
一句话点评:
开赛博列车,运赛博货物,做赛博倒爷,打赛博敌人。
(有时候,“赛博”这词儿,还真不一定是个好词儿)
——
如果这款手游交给米忽悠来做,我想将又是一个爆款,可惜并不是……
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
UID:8820230933
等级:22
服务器:官服(TapTap下载)
——
故事:7
玩法:8
交互:5
画面:5
声音:7
——
总分:32
平均分:6.4
——
氪金欲望:5
友好度:8
——
简评:
前不久看到《重装战姬》宣布停服,不由得有些唏嘘,毕竟在我印象中,这款手游放在三年前做的还算不错。
我没太关注过为何停服,但原因无非就是没有创新、味同嚼蜡,或者是决策失误、争议宣传等等。
这几年,国内二次元手游市场也是经历了起起伏伏,但仍然打破不了米忽悠独占大头,FGO、碧蓝等老手游稳定发挥的局面。
而《雷索纳斯》这款手游的出现,可以说搅动了这么一滩“死水”,掀起了一些波澜。
但也仅此而已了。
正如我开头提到的那样,如果这款手游是米忽悠出品的,我不敢说能不能超越《原神》,但一定会是一款媲美《崩坏:星穹铁道》的手游。
可惜并不是,所以就有些意难平。
近一年来,国产二次元手游的同质化现象越来越严重,也就越来越没有新意,我也不止一次提到过:“现在的国产二次元手游,就是拼福利”。
而这款手游,让我看到了这家游戏厂商是真的想要做一点新东西出来,想去通过玩法上的创新来留住玩家,而不仅仅只是拼各种福利而忽略了游戏本身的东西。
但我只能说,技术不够,差了不少事儿。
展开聊聊。
故事方面,目前主线全通,开局直接上战斗,简单直接,但紧接着的转折就让我产生了前面那简短的剧情是不是来凑数的。
整体上来说,这款游戏的主线剧情属于中规中矩的类型,没什么太多亮点,基本都是Happy Ending,只是展开剧情的方式类似于开放世界类游戏,需要完成各种任务后才可继续,而不是单纯的通关。
顺带一提,反倒是一些小提示小细节和加载描述比主线剧情有意思多了。
玩法上,类卡牌型战斗,没什么新东西,依然是熟悉的战力高吊打一切,但放在近两年的国产二次元手游中算是比较新颖的玩法了,设计的比较完整,有弃牌,有牌库,有回收,有简单的天气系统,兼顾了一定的策略。
而在其他方面,最引人注目的估计就是开火车了吧,虽然设计的不算复杂,但我依然直呼好家伙,《崩坏:星穹铁道》看了直接哭死。
然后是交易系统,什么砍价抬价涨幅跌幅都上了,有点东西啊。
只是战斗场景是Q版人物,而非3D人物,并且游戏模式较少,角色养成略显麻烦,还比较费肝。
交互方面做的真是一塌糊涂,只有最基础的触摸交互,角色档案也比较简陋,虽然也有好感度系统,但整体感觉下来就是在糊弄事儿。
而且与玩家之间的交互也没怎么上,目前只找到一个全网案件。
我只能说,放在现在这个大环境,交互却做成这个烂样,可真是有些不及格了。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“极高”),并开启高帧率和设备的游戏模式(2021款,8+128)。
整体看下来,战斗画面和主页面看着比较干净,边缘锯齿控制的也还不错,但列车行驶画面做的那叫一个惨不忍睹,各种细节的渲染极其粗糙,感觉梦回二十年前打电动的时候,尤其是铁轨的纹理渲染看着跟摩尔纹似的,简直不要太离谱。
这“回忆杀”可拉满了啊。
米忽悠的《崩坏:星穹铁道》在手机端的画质已经够拉闸了,没想到这年头我还能见到更拉闸的。
但问题在于,列车行驶可是这款游戏的核心玩法之一啊!但凡不是核心玩法,哪怕做的再烂,我也不至于在这个子项目上给出一个不及格的分数,但实在是没办法,我只能说,小厂终究是小厂。
并且角色Live2D也有轻微的渲染模糊。
声音这一块儿,背景音乐做的可以,某些战斗场景下配了比较少见的带歌词的背景音乐,但剧情配音有缺失,属实可惜。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
一句话点评:
充!都给我充!玩腾讯的游戏你不充钱,你对得起自己的良心吗?对得起腾讯辛辛苦苦开发的游戏吗?
(滑稽加狗头保命)
(貌似这已经不是一句话了)
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
借着这个评论,我顺带谈谈关于国家把首充砍了的这个规定。
说实话,相应的规定出台以后,我只能说,干的漂亮!
在当下国内手游,尤其是二次元手游同质化极其严重的环境下,这个规定的出台,可以说是狠狠的给了那些想躺平赚快钱的游戏厂商当头一棒。
赚钱无可厚非,但是在赚钱的同时,有没有想过创造更有意思的玩法,或者是在剧情上,在交互上下功夫?
直到现在,还没有一款二次元手游,能让我给出五星评价,包括之前玩过的,但没发表过评论的手游。
除非把像雷亚的三大音游也归类为二次元手游。
辐射到端游,其实也是一样的道理,为什么国内直到现在都没有更多的,好的3A大作?为什么国内出色的独立游戏少的可怜?
看到一些评论,认为没了首充,没了福利,就是在逼着玩家氪金,游戏厂商不会因为政策的出台就会提高游戏质量,我就想问啊,游戏不好玩,没意思,我为什么要氪金?
玩游戏,更多的是享受、乐趣,而不是为了攀比,你觉得钱充进去,值,就OK,觉得不值,为什么要充?
我甚至认为,国家需要再出台更加严厉的措施,再狠狠的敲打敲打国内的游戏厂商。
好的游戏,不会因为一个首充没了,一个月卡没了,一个签到没了就被淘汰,国内需要的,是有能力开发出高质量游戏的厂商,而不是投机取巧各种骗氪光想着赚快钱的厂商。
用高质量的游戏留住玩家,让玩家愿意为其买单,才是硬道理。
——
UID:25705039
等级:13
服务器:QQ服
——
故事:7.5
玩法:6.5
交互:6
画面:7
声音:7
——
总分:34
平均分:6.8
——
氪金欲望:6
友好度:7.5
——
简评:
作为继《元梦之星》后,腾讯的又一力作,在宣传上可谓倾尽所有。
只不过玩下来……也就那样。
中规中矩的剧情,基本拉闸的Live2D,没有什么新意的玩法……
尤其是Live2D的交互,做的是真生硬啊,尤其是面部表情这块儿,咱就说啊,做不好干脆别做,何必难为人呢?
而且这次开局不玩失忆了,改玩记忆错乱?时空乱入?
我只能说,好家伙。
至于角色画风,说实话,这很腾讯,有点吃鸡手游那味道了,甚至还有一点点米忽悠的影子。
再展开聊聊。
故事方面,目前过了第二章(发布这个评论的这个时间点也只能打到第二章,因为锁主线剧情,后面会提到),中规中矩的剧情,部分转折略显生硬,但人物刻画还不错,没有一味的Happy Ending。
开局通过不断挖坑吸引玩家,就看后续怎么填坑了,填的好,就OK,填不好,就GG。
只是开局不断挖坑的缺点在于,很容易会让一部分玩家产生疑惑,也就是,“这剧情到底在讲啥”?
顺带一提,这次主角终于算是带了一点脑子,可喜可贺可喜可贺。
玩法上,兼顾放置类和塔防类的玩法,比起《依露希尔:星晓》更进一步,至少角色可以比较自由的移动了,还有基础的元素反应机制,整体来说体验还可以,但依然逃不开“战力够强就吊打一切”的道理,而且自动战斗模式太过傻瓜,角色小技能的使用在每一关卡都有次数限制,角色大招动画除了超稀有角色外都太过简陋,或者说是根本没有。
另外游戏模式很少,甚至还锁主线!
锁主线剧情这种操作放在现在我竟然还能见到,不得不说,这的确很强,剧情没写完干脆就别放出来,非得放出来还加上一个什么时间开放,真就玩《崩坏3》那一套?啥年代了都?这是真忍不了。
顺带一提,在角色培养上,这款手游直接把传统的角色等级砍了,只留下了位阶提升,说好听点,降低肝度,说难听点,给我氪金!
交互方面,我只能说一言难尽,真的是比半成品还半成品,尤其是Live2D的交互,可以说是我目前见过的,感觉最怪的Live2D,说不上来的诡异。
而且触摸交互做的相当基础,也没有更进一步的角色故事,只有一个角色档案。
宿舍系统(休息室)做的也相当基础,只能摆放家具,不能与角色互动。
好在有好友对话和群聊系统,不至于拿到不及格的分数。
顺带一提,自打国内米忽悠在《崩坏:星穹铁道》中用了通信器类的交互后,许多厂商都开始跟风学习,这款手游也不例外,只是比起米忽悠,终究是差了一截。
画面设置,依然是全高画质(整体设置为“极佳”),并开启高帧率和设备的游戏模式(2021款,8+128)。
整体看下来,画面比较干净,也无明显掉帧现象,但战斗过程中人物模型较为模糊,整体特效相对简单,角色阴影的处理非常一般。
主页面的细节处理稍显一般,有抖动现象,整体的阴影处理也比较一般,人物阴影有缺失。
说实话,作为大厂,在画面的细节处理上做的如此粗糙属实不应该。
好在这些情况放在小屏设备上并不明显,也就没有扣太多的分。
声音这一块儿,角色配音做的还不错,剧情配音有部分缺失,背景音乐个人认为只能叫过得去,且在某些情况下我的设备会出现极强电流音的BUG。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
游戏时长 6.0 小时
一句话点评:
这游戏,重新定义“公测”,建议回炉重造。
——
11月25日补充:
好了,现在能正常显示游戏时长了,我看谁还敢质疑等级,但凡看过我对其他游戏的评价都不会说出这种话,非蠢即坏呗。
也不想想为什么我只有这点等级,这游戏不值得我继续玩下去。
评分维持不变,毕竟23号写完评价我就没再上线,但说实话,没给更低的分已经是我最大的宽容,为数不多的我连首充都不愿意充的游戏。
——
以下内容为2023-11-23 22:10:22发布。
——
我说实话,我越来越觉得,我的一句话点评要远比我下面的长篇大论和评分来的实在……
就是一点,不知道为什么我从TapTap下载的游戏,这游戏时长竟然还是0,搞的跟我没玩过似的,而且为什么别的游戏能正常显示游戏时间……
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
UID:3165321055785
等级:3
服务器:官方服(TapTap下载)
——
故事:7
玩法:7
交互:6
画面:7
声音:5
——
总分:32
平均分:6.4
——
氪金欲望:6
友好度:6
——
简评:
记得上次我在评论《依露希尔:星晓》的时候,虽然给的整体评分较高,但我也说了,很多功能给我的一种感觉就是半成品。
而这款游戏,则是近乎于真正意义上的半成品。
中规中矩的剧情,单调的游戏模式,缺失Live2D的角色交互,剧情配音的缺失……
要吐槽的点太多了。
只有玩法上给我一点新意,但也仅此而已。
至于氪金欲望,没什么吸引我氪金的点,而友好度也一般,毕竟福利一般。
再展开聊聊。
故事方面,让我一瞬间想起了某个国家的雾都,开局主角的出场方式还算有点新意,但依然逃脱不了失忆的结局,反正现在二次元手游的主角开局失忆就完事了。
目前基本通了第二章,剧情给我一种要整的很庞大的感觉,好像最近的二次元手游貌似在这一方面都是这样,但整体的文字描写中规中矩,有些地方略显扯淡,与隔壁《依露希尔:星晓》不相上下,唯一亮点是在剧情对话上用了些许功夫,比如可以开局选择“我拒绝”……
虽然实际上并不能拒绝。
说实话,我现在对剧情的评分标准算是比较低了,要知道前段时间上线的那几款二次元手游的剧情都被喷烂了……
有兴趣的可以去我的主页看看我给那几款二次元手游的剧情打了多少分。
咱就说了,剧情这块儿要求真不能太高,非要硬谈什么逻辑之类的也太难为这些厂商了,就好比现在的很多小说,哪有逻辑可言啊,但阅读量就是高啊,看着爽就行了。
所以说,别太生硬,过得去就行,只要不犯低级失误,甚至是零剧情就行。
毕竟,好剧情的游戏正如成神的小说一样,一共就那些。
玩法上,类塔防,比起传统塔防类游戏,这款游戏的角色可以移动,只是这么一来在操作上略显复杂,更多的还是去拼战力,这也导致在策略性上略显一般,趣味性不算很高,并且游戏模式较少,基于这两点我酌情扣了点分。
交互方面,有角色交互但缺失Live2D,有角色专属语音和剧情,没有全服聊天。
换句话说,有厨力因素,角色养成也做了,但都不多。
画面上,3D和Q版共存,我不评判这种设定好与不好,这也不是我评分的点,但剧情上,一会儿静态图片一会儿Q版人物,这是会影响观看体验的,这也是唯一的扣分点,我确实不能接受这种切换。
画质选择依然是全高(效果设置为“增强”)并开启高帧率模式,同时开启设备(2021款,8+128版本)自带游戏性能模式,剧情中Q版角色模型边缘存在锯齿现象,战斗场景中Q版角色的渲染度较低,不过好在整体渲染没有重大问题,如果是小屏设备的话并不明显,并且也无明显掉帧现象。
声音方面,首当其冲就是剧情配音,连序章都配不全我真的也是特别无语,此外开头剧情动画的声音会戛然而止,这点也有点影响听感,其他则没什么大的问题,声音清晰度可以,背景音乐整体代入感还算过得去。
顺带一提,中文配音在情感方面和日文配音相比总觉得差一截,但我在评判声音这个子项目时不考虑这方面。
哦对了,吐槽一下下载数据包界面的动画音乐,咱就说一个战斗场景配一首没什么激情的音乐,我真的……
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
一句话点评:
真的是又爱又恨!
——
2023-10-26,有关分数调整及补充说明:
故事:7
玩法:8
交互:8.5
画面:7
声音:8
——
总分:38.5
平均分:7.7
——
补充说明:
说实话,这是我第一次修改子项目的评分,而且还是降分。
因为事实证明,剧情只看前两章还是草率了。
通了第四章,发现第四章的剧情真的有些降智,于是特来下调“故事”子项目的评分。
好在其他子项目没有让我再修改评分的地方,所以维持四星评级不变。
其实说实话,为什么我开头讲又爱又恨,就是因为这款游戏很想做的面面俱到,但一些方面却给我感觉就是半成品,比如交互,真的是一言难尽,除了家园系统很垃圾以外,它已经把能做的都做了,甚至还有类似《崩坏:星穹铁道》的角色通信系统,但就是角色好感故事就只做了一半,然后来个后续更新。
而且我在最早的评中也提到,好感度养成也略显困难。
然后是玩法,说实在,给到8分更多的还是这种玩法在这两年国内的二次元手游中我确实没见过,给我一种耳目一新的感觉,但玩的多了,本质上还是拼战力。
战力足够,哪怕属性被克制,依然可以2倍速加自动挂机就好,这种类似于《皇室战争》的技能释放模式还是更多的适用于竞技类游戏,毕竟不是塔防类游戏,没有那么多的花样去玩。
其实现在国内的二次元手游发展到现在,在玩法上已经没有什么太多的创新,改来改去最终都还是拼战力,所以在当下这个环境,二次元手游,更多的还是拼故事性、模式多少、交互性(也就是所谓的厨力因素)和福利。
为什么米忽悠的游戏能火?抛开玩法不谈,就是极强的故事性,开放世界可玩性高和精美的人物立绘。
隔壁《异次元主公》为什么玩家评分高?人福利强啊,开局一大堆抽奖券抽到手抽筋,谁不爱呢?记得退游之前我还有近800张抽奖券没用,真的抽不动了。
其实我对这几个子项目的评分,宽容度算是比较高了,只要不出大问题,怎么着也能拿个及格分甚至是8分往上,就比如交互,只要有公屏聊天或者是有与角色的交互我就能给6分,两个都有怎么着也会有更高的分数,只要做的不是很烂,8分往上一点问题没有。
这几年,我也算见证过许多二次元游戏的上线,也见证过许多游戏厂商花式作死作没了只能停服,只能说,希望各大游戏厂商能够加加油,做出更多更优质的游戏出来。
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注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
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以下内容为2023-10-20 04:29:52发布。
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UID:1288500201556
等级:28
服务器:剧团巡演(华为渠道服)
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故事:8
玩法:8
交互:8.5
画面:7
声音:8
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总分:39.5
平均分:7.9
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氪金欲望:6.5
友好度:8
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简评:
妙啊!妙啊!
这款游戏,真是集各家之所长,剧情、玩法、交互、画面和声音,都能从别的游戏中找到类似的,好的元素,并加以利用。
但要说这款游戏的缺点,一个是画面,战斗界面里,人物的技能特效有点简陋了,而且在某些情况还会影响技能释放框,并且在观看剧情中,角色的表情有时与剧情不太相符。
二是福利差了一点,毕竟在当下国内这个二次元手游市场,开局福利一定要搞好,尤其是这么一款好游戏!
三是卡级稍微严重,但好在有离线模式可以选择,只要体力足够,总能把等级拉上去的。
四是交互,这个交互系统……真的不知道该如何评判,总结来说就是几乎啥都上了,唯独不知如何快速提升角色好感度,这让厨子们怎么办啊。
至于氪金欲望与友好度,虽然游戏是款好游戏,但氪金欲望确实没有那么强烈,毕竟在厨力因素受限的情况下,氪金更多的是为了培养角色,那自然会降低我个人的氪金欲望,好在友好度还不错,主线通关难度并不算特别大,也不用过分攀比,相当于变相友好。
再展开聊聊。
故事方面,经典的失忆开局,还是熟悉的套路,只不过换了一个思路,也就是当人们的信仰出现了问题,原本错误的信仰被推上主流,主角如何带领团队让世界重回正轨。
目前过了第二章,整体描写还不错,人物刻画也比较到位,是值得一看的剧情,就是部分厚黑对话很明显是借鉴《崩坏:星穹铁道》之流,可惜没学到精髓,有点为了厚黑而厚黑。
玩法上,类卡牌风格与格斗类游戏,布阵与自走棋类似,上阵角色自动战斗,玩家只需要进行技能释放即可,每名角色的技能是以卡牌的形式提供给玩家,类似于《皇室战争》。
而且拖动技能卡牌可以改变技能释放位置。
大招自动充能,同样是以卡牌呈现,准备就绪后看准时机释放。
这种类型的玩法出现在这种游戏里,我确实是第一次见,不得不说,有点意思。
而且还有BOSS被破盾后的高伤空间,类似于《深空之眼》。
全程3D,没有Q版,附带属性克制。
有意思,有意思,虽然更多的还是拼战力,但终于是有点新东西出来了,就是希望模式能再多一点,同时改善一下角色升级策略,添加一键升级,别搞经验浪费那一套。
另外,在角色战斗力的培养上,这款游戏结合了《崩坏3》和《深空之眼》的部分培养方式,个人认为稍显麻烦。
交互方面,除了玩家之间的交互,有主页的角色触摸交互,有角色的专属故事,与角色互动提升好感度后会增加角色属性,甚至还有茶会和类似《崩坏:星穹铁道》的角色聊天系统,而且每获得一名新角色,都会有一封专属信件。
可惜的是,角色故事目前并不多,只能等待后续尽快完善,毕竟好感度上限30级却又没有足够的角色故事,是有点不像话。
而且主页的触摸交互做的也有些粗糙,部分角色动作明显与角色语音不匹配,送礼物时的语音有时也明显和礼物不匹配,并且礼物获取……反正我在商店是没找到。
没礼物我那啥搞养成啊,真就纯靠战斗积累?而且有礼物但难搞和压根就没有搞礼物的地方可是两码事。
知道想学习类似于《深空之眼》那一套,可是《深空之眼》里角色的好感度满级就5级啊,这游戏搞个30级,每次战斗给的好感度还就一点点,这……
还有一点,这款游戏,并没有传统的家园系统,有些遗憾。
只能说,有些东西,既然要做,那就做好,否则还不如不做,做不好就会影响体验,这也是为什么虽然什么都有,理应应该给到9分甚至10分的分数但最终没能给出来的原因。
顺带一提,有些内容,似乎在向其他二次元手游致敬,嗯,有点那味了。
画面上,画质选择依然是全高(“图像质量”为“极高”,“大厅视频触发频率设置”为“正常”)并开启高帧率模式,同时开启设备(2021款,8+128版本)自带游戏性能模式,虽然人物模型边缘依然存在锯齿,但整体渲染没有发现明显问题,角色Live2D这次也没有发现清晰度严重下降问题,流畅度也还不错,偶有掉帧,但不影响。
而最大的问题我前面也说过,就是战斗特效略显简陋,在部分场景下还会影响技能释放提示框。
除此之外,试玩角色的详情页面会出现与其他角色羁绊界面重叠的BUG(先点击已有角色的羁绊界面,然后返回再点击试玩角色即可复现),甚至还偶有道具穿模的情况(幸好不是角色穿模,否则要扣大分),只能说还需要加强优化。
声音这一块儿有点戳中我了,各种场景的背景音乐代入感都不错,关卡选择页面的背景音乐还运用了非常规的鼓点设计,第二章及之前的主线剧情语音没有缺失(不知后面有没有缺失),而且还提供了中日英三种语音包。
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评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
一句话点评:
一款介于合格与优秀之间的二次元手游。
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顺带自夸一下,本人为刺客公会关卡截止到目前(2023-09-21,该评价最初发布时)为止,通关时间最快的玩家。
只可惜现在(2023-10-20)已经不是了……
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注意:该评价仅针对发布日期(2023-09-21 20:10:30)及之前的游戏版本。
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2023-10-20,有关“画面”子项目的补充说明:
因该游戏与画质有关的设置选项极少(只有“帧率设置”和“点击特效”),故该评价所采用的画质为默认画质(打开“点击特效”)并开启全局高帧,同时打开设备的游戏性能模式,与“画面”子项目有关的分数和评价均基于此画质设置而来。
此外,所用设备为2021款,8+128版本。
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UID:1479933954
等级:20
服务器:落霞领(华为渠道服)
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故事:7
玩法:8
交互:8
画面:7.5
声音:6
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总分:36.5
平均分:7.3
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氪金欲望:6.5
友好度:8
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简评:
三星合格,五星优秀,所以正如我开头所说,这是一款介于合格与优秀之间的二次元手游。
该上的基本上都上了,PVP、PVE、触摸交互、玩家聊天系统……
但是每一块儿却都还有可以提升的点,比如玩法再丰富一些,角色交互可以再深入一些,玩家升级能再快一点……
正如那句老话,什么都有,但给的都不多,除了福利。
说老实话,福利是真不错啊,而且爆率也可以,Live2D做的也比较精细,让常年没啥氪金欲望的我都想氪一波,要知道,对我来说,福利给够了我是没啥氪金欲望的,所以这一款在我看来,算是基本做到了友好度与氪金欲望的双赢。
聊聊其他几个方面,故事方面,整体的剧情比较俗套,但整体的描写还算细腻,如果是剧情党还是值得一看。
玩法上为放置类,但又兼顾了一定的策略,可以理解为角色会动的塔防游戏,这种类型的游戏在二次元手游中还是比较少见的,我上一次见到这类玩法还是在《异界事务所》里,更何况主线剧情还有那么点探索玩法的味道,我甚至还见到了实时竞技这个模式,真有点活久见了。
只是游戏模式的数量上并不多,而且解锁部分模式需要的等级较高,也就是常说的卡等级,但总的来说,我是能够给到8分的。
交互方面能够达到基础的8分要求,如果想提高该子项目的得分可以在角色交互和家园上多下点功夫(所谓的厨力因素)。
画面这一块儿,整体的画质做的确实可以,马赛克和锯齿现象不严重,扣分的原因在于角色细节上,有部分角色在交互时,嘴部的细节存在缺失问题。
但我说实话,这年头很少能见到角色嘴部动作能与角色语音相结合的Live2D了,只不过要么就别上,上了还上不全那我肯定要扣分。
至于这种迷你小人与Live2D相结合和偏向卡通的画面风格,属于见仁见智,我基本不会因为画风而在画面这一项上扣分,除非是那种画风看着很不协调的那种。
声音这一块儿,扣分的原因在于三个方面,一个是主线剧情不仅有角色的声音缺失且没有中文配音,二是角色中文配音和日文配音的音量存在一定的不平衡,三是除战斗外的背景音乐切换很迷。
主线剧情的声音问题真是扣大分,既然要整配音就好好整,这简直就是半成品,没有那个经济实力干脆就别整,虽然不整剧情配音我扣分会更多,但这种半成品的体验可比没配音的还要差。
顺带吐槽一下,最近这有关二次元方面的新手游到底怎么回事,接二连三的在声音这一块儿出现问题,我也是真服了。
此外,这款游戏还需加强优化,堂堂麒麟9000E竟然还能闪退,从后台切回后的网络重连速度也是慢如蜗牛,真不知道该如何评判。
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评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
游戏时长 18.1 小时
一句话点评:
这不就是吃鸡手游里特种作战模式的换图进阶版?
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注意:该评价仅针对发布日期(2023-09-21 11:03:16)及之前的游戏版本。
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2023-10-20,有关“画面”子项目的补充说明:
该评价所采用的画质为最高画质(超清+经典画面风格+高动态阴影+开启抗锯齿),同时打开设备的游戏性能模式,与“画面”子项目有关的分数和评价均基于此画质设置而来。
此外,这款游戏在该设备(荣耀V30,8+128版本)上只有在“画面品质”选择“流畅”时才能开启高帧率模式(“画面帧数”选择为“极高”),其他选择均无法开启高帧率模式。
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故事:N/A
玩法:6
操作:8
交互:6
画面:8
声音:8
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总分:36
平均分:7.2
——
氪金欲望:1
友好度:6
——
简评:
其实说实话,评价这款游戏不应该沿用我对二次元手游的那种评价方式,毕竟这种属于竞技类手游。
简单说说吧,很多玩家也都指出来这是一款《APEX英雄》手游的国服版,但我承认,我并没有玩过《APEX英雄》,所以在我看来,这就是换皮的吃鸡游戏。
腾讯深耕吃鸡手游这么多年了,操作性上我不需要多说,已经是非常成熟,更何况这款游戏的引擎与吃鸡是一样的,所以在画面上也非常干净,虽然稍微有一些人物上的锯齿问题,不过瑕不掩瑜。
当然这也不排除是华为手机的原因,毕竟老AI了,懂得都懂。
只是在玩法上目前稍显单调,暂且给个6分看看,毕竟按照腾讯的风格,后续大概率会有其他模式上线,只不过我个人认为不要搞得跟吃鸡手游一样,花里胡哨。
此外,交互上之所以给了6分,主要是与英雄的交互做的实在是一言难尽,要么就别做,要么就做全,英雄背景故事和语音都整上了,来点交互又如何呢?
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评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
玩过
游戏时长 6.4 小时
一句话点评:
与其说这是一款回合制手游,还不如说这是一款养成类游戏,厨子狂喜啊有没有!
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2023-10-20,有关“画面”子项目的补充说明:
该评价所采用的画质为最高画质(“画质”设置为高)并开启高帧率模式,同时打开设备的游戏性能模式,与“画面”子项目有关的分数和评价均基于此画质设置而来。
此外,所用设备为2021款,8+128版本。
——
注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
——
UID:122788948
等级:14
服务器:官方(官方服,TapTap下载)
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故事:6
玩法:6
交互:7
画面:5
声音:8
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总分:32
平均分:6.4
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氪金欲望:6.5
友好度:8
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简评:
当我看到宣传片时,我还在幻想,我去,年度最佳手游再添新的竞争者?
玩了以后……emmmm……
这款游戏,有音乐类游戏的元素,有探险类游戏的元素,有养成类游戏的元素……
真的,在这款游戏里,能看到许多熟悉的元素。
但别忘了,这款游戏,本质上,还是一款回合制战斗类游戏。
好家伙,缝合怪也不过如此吧!
更要命的是,麒麟9000E这个级别的处理器竟然带不动这款游戏,掉帧非常严重,隔壁同引擎的《绯色幻想》怎么就没有这档子事儿?
操作性上也不算人性化,而且跑图时还不能自由转动视角,这简直要了亲命!
角色的Live2D渲染也有些问题,清晰度不高,自打《原神》以后,感觉现在的二次元手游在这方面都是通病了。
至于极度主观的氪金欲望和友好度,对我来说,唯一的氪金欲望就是厨力因素,而友好度上,这款游戏其实不应该谈论这个,因为主线剧情没啥战斗,大多还是对话,解锁主线的要求也不算特别苛刻,虽然没啥福利,但在角色养成上倒是省了一些事儿,穷养也行,富养也行,算是变相友好吧。
再聊聊其他几个方面。
故事方面,整体的剧情比较俗套,看了看前4章,经典的拯救世界剧情,虽然有些对话让人不得不想吐槽,但整体的描写还过得去,及格是没问题了。
略微吐槽一下,这款游戏只有男主,没有女主。
玩法上……呃……对于这种缝合怪来说,说实话我还真不好定义,如果从回合制游戏的角度出发,这款游戏显然是不合格的,不仅玩法没啥创意,模式还少的可怜,但如果从养成类游戏的角度出发,这款游戏做的还行,所以折个中吧,给个6分,再接再厉。
交互方面,玩家之间的交互是没有的,但厨力因素基本做到位了,上一次见到如此厨力的二次元游戏还是《灵魂潮汐》,嗯,这很养成!
毫不夸张的说,如果有玩家之间的交互,再完善一下家园(主页)系统,我完全可以给到满分,只能说搞快点,又不是什么复杂的东西。
画面这一块儿真的是扣大分,前面我也提到过,严重的掉帧和角色模型的渲染问题是扣分的两大主因,这都是极其影响游戏体验的,好在其他方面没再出什么大问题,否则恐怕连这可怜的5分都拿不到。
声音这一块儿我给不出什么值得特别去吐槽的点,只能说中文语音能不能再用点心做一做。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
已经到底了