达布纽
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长
3
游戏成就
玩过
一个游戏玩家分层是再正常不过的事情,照顾到每个玩家也不可能,我想知道这个游戏的定位是什么?可能大部分人第一次入坑都会和某骑士对比,实际上玩的久了会发现两个游戏除了都是像素游戏,彼此之间毫无任何想通之处
那目前留下来的大多数老玩家都是什么类型的,大部分人都是新区入坑的,周围小伙伴快速脱坑是每个人都有经历的,这点不论新区老区,我自己的区也是从新区变成老区的,最开始的小伙伴都是为了尝试各种bd技能的组合,还有喜欢赌卡的这种快速提升方式,但是他们无一例外都退坑很快,最后我身边留下来的大多都是养老玩家,佛系玩家或者休闲玩家,反而一开始热情很高的人脱坑率很高,那这款游戏在我心里的定位已经很明确了,养老,养成游戏
那么作为一款养老游戏,这个游戏每天都需要做什么呢?刷日常任务,做公会任务,时间稍微多一些的玩家会每天刷小秘境,更养老的玩家只买水晶甚至有些地宫电池都不刷,魂卡试炼技能试炼这些都是堆到次数上限才会去刷一下,作为最主要的小秘境,居然捡装备时间比刷怪时间还要长,而官方完全不优化
我不知道一个新玩家如何留下,因为我见过大多数新人并不是将它作为养成游戏来玩,虽然现在福利确实比起之前我入坑的时候好太多,但是玩家的留存率终究不高。最后留下来的大部分都是日常系养老玩家,靠着每天群里吹水或者一点一点累积看着自己变强而继续玩下去
这是一款好游戏吗?在我心里不是,他只是一款会变好的游戏。这个游戏很少有新玩家,我陆陆续续退坑过好几次,这次可能是玩的最久的一次,按理来说这个游戏我不应该再回来了,仅仅是因为我听说这个游戏换了一个新的策划,于是我想回来看看变成什么样子了,然后不知不觉又玩了大半年,不得不说,养成游戏对用户的粘着度确实高。
但是我的体验感是什么呢?一坨shi,各种版本遗留问题,3年没有任何改变的公会系统,游戏的卡顿,一如既往垃圾的ui交互,接近于0的新手教程,超长的养成时间,日常任务给的破烂,骗氪的新手活动,和福利活动一样空白的玩法本身。
玩到现在,我其实已经不在意官方发不发福利了,也从来没因为某次更新bug或者活动达不到预期就给过差评,可能因为我本来就对这个游戏没什么期待,唯一一次给差评是因为请水军刷好评
关于游戏的魂卡,洗练和宝石养成这些涉及公司营收,我也不想给什么建议,毕竟我不知道蛙的营收情况,每一个改动都可能会造成公司营收的变化,理想很丰满,现实总要吃饭。
但是优化一个日常任务体验有那么难吗?我很怀疑蛙公司里有人玩自己做的游戏吗?知道小秘境和地宫捡道具时间比刷图时间时间还长吗?为什么只考虑优化地宫一键拾取?小秘境和钥匙就可以置之不理吗?就因为会降低用户在线时长吗?
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2022.01.10
看到你们不是冷处理我很欣慰,希望以后玩家和蛙之间的沟通和互动更多,玩家也很希望知道游戏公司那边的想法,有效的沟通才能避免更多的问题,知道你们没有摆烂我很想给你们打个好评,不过现在游戏性上来说,四⭐️已经是我能打的最高分了,暂定为四星半吧,希望我能看到这个游戏越变越好吧,让我有机会五星好评奉上,别的问题什么的已经说的够多了,就不多说了,没下载的朋友看到这个评论可以尝试一下,不过目前版本新手指引做的一塌糊涂,建议论坛配合攻略观看或者找一个群询问里面大佬
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2022.01.11
收集意见活动今天就结束了,虽然我找客服反应过了,但是信息还是没办法完全传递,想了想还是在评论区把完整观点写出来吧
像宝石,魂珠,宠物这些比较新的并且作为主流的系统,我不好提太多建议,贸然加大产出或者大幅降低获取成本无异于背刺老玩家和降低游戏公司产出,不过我还是想提一点点建议
1.关于毕业宝石太难出的问题,可以增加一个稀有属性洗练功能,类似于装备洗练那种,只能洗练其中一条,洗练材料使用同名红宝石,这样可以有效的使一些二毕业词条宝石废物再利用变成真正的毕业宝石,并且因为洗练成本较高而不会烂大街
2.宠物羁绊养成过于难,虽然这个是大家公认的氪佬系统,但是随着推出宠物越来越多,即使是氪金玩家面前这个成本和入门门槛也是在不断变高,建议将一些退环境的限定宠物增加获取途径,比如普通宠物币抽取或者开放合成,亦或者进行降价售卖,当前版本活跃在一线的原价限定宠物控制在一个固定数量,比如12只或者多少只,超过这个数量的新宠,就把最旧的宠物进行开放式处理,降低新玩家入坑成本
3.魂珠,现在版本公认事实是旧的魔女就业环境糟糕,而旧魔女的魂珠属性却是每个无法避开的通用属性,可以从公会系统进行优化,比如增加索求武器碎片(自己每天捐第一个碎片之后可以多申请一个碎片,这样可以一定程度避免刷资源),深渊裂隙的20人奖励改成旧魔女武器钥匙自选
其实以上都不是很重点,我主要想说的是关于装备系统,作为这个游戏最古老的几个核心系统玩法,现在已经被无限边缘化了,几乎没用的打孔石,极难升级的装备共鸣和他提供的微乎其微的属性加成
关于装备系统主要我想针对属性加成和获取问题这两块提建议
目前版本因为小符文改版导致非全孔同色装备收益大幅低于从前,而萌新又不知道如何正确获取全孔同色装备,现在装备急需改革
主要问题有两点,一是装备获取具有误导向,因为精英房会直接产出装备,二是没有在暗金商店说明30级以下装备和30级以上装备获取同色装备的概率
装备系统目前实质性相关的产出地主要有大秘境(元素洗练,愤怒晶体),暗金商店(直购),深渊狩猎(副属性洗练,暗金刷新币),团本,暗金矿洞,还有宝箱房和紫水晶房(元素洗练)
但是上述途径其实有两个地方是一般直接被忽视的,紫水晶房和暗金矿洞,而且完全不会考虑精英房。
以上是关于装备的问题,我简单说一下我的预想的处理方案。
首先我不希望装备系统的玩法被抛弃,但是现在的事实就是装备玩法其实在越来越边缘化,但是却又无法绕开。
1.提高装备等级上限
(目前装备等级超过30级只会增加副属性,而装备共鸣提高的就是副属性,抬高装备等级可以提高装备共鸣的地位,并且增强装备的核心竞争力)
2.将所有产出30级以下的装备全部设定为必出四孔同色,降低新手上手成本,并且附加说明,同时小秘境不再掉落30级以上的装备
(30级以前不再将装备作为核心玩法,作为分割线,并且大幅降低新手刷装备成本)
3.将小秘境功能分化,精英房和宝箱房不再产出装备,宝箱房也不再掉落元素石,紫水晶矿洞删除或者与暗金矿洞合并,同时掉落愤怒晶体和元素石
(之后宝箱房专攻副职业,暗金矿洞对应装备,精英房对应宝石,并增加相应产出,让玩家进行更有效合理的体力分配)
4.将深渊狩猎作为装备获取主要途径,暗金矿洞作为加速成型的工具
(因为涉及体力分配,所以不希望太过影响宝石进度,避免像副职业这样产生过多冲突)
5.将红粉和打孔石产出,加入深渊狩猎和暗金矿洞,让玩家有更多精力和资源打磨装备系统,同时降低打孔成本
(打孔石本身是30级装备版本的产物,到了35级的时候产出与消耗已经完全不成比例了,红粉这版本是作用微乎其微,但是产量少的问题依旧令人诟病)
6.深渊狩猎3⭐️通关当前难度之后,再次挑战可以直接挑战boss,并且降低难度
(深渊狩猎相邻难度之间跨度极大,一般三星通关之后还是会选择打上一难度,节省时间,虽然目前已经不再是核心玩法,但是说实话体验感很不好)
7.大量增加宝箱房和暗金矿洞的金币产出
(副职业和装备洗练本身都是非常消耗金币的,不止一个人说过副职业出之后金币不够用的问题,但是再额外出一个金币副本日常系统又太过繁杂)
8.团本增加副职业和更多装备相关的材料兑换,并且对小符文进行合理降价,取消星海和樱花的货币不通用问题
(现在版本由于小符文产量和副职业产出,团本本身也被逐渐边缘化了)
以上是我对小秘境改版和装备系统的建议,省流就是提高装备上限,装备相关材料产出增加,分化30级以下装备和30级以上装备玩法,小秘境不同资源关的产出更加专一
已经到底了