最近玩剑,总结了重剑的三种玩法,但苦于没有闪避和招架的公式,现在不知道谁成型后的强度更高一些,希望能得到一些经验的分享,现在先提出三种流派的详情,待评论区指正。。。
1.追风重剑,副心法身法,特点是有较高的身法配合技能组的减命中加闪避特效来实现属性闪避,弟子挡刀率偏低,天赋侧重输出和辅助。。。生存能力偏高,输出能力中等
2.筋骨重剑,副心法筋骨,特点是较高的防御和高招架减伤提高回合数,弟子挡刀率偏低,天赋也是侧重输出和辅助。。。。生存能力偏高,输出能力中等
3.力破重剑,副心法力道,特点是较高的攻击和较低的成型难度,弟子挡刀率高,天赋侧重坦度和辅助。。。生存能力低,输出能力高
目前看来力破重剑也就前中期强度高一些且成型简单一些。而筋骨重剑和追风重剑的后期强度说实话没有一个靠谱的结论(因为没有招架和闪避的公式),希望有类似玩法的大佬分享一下强度和实战中遇到的问题。