苏泽
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
89
玩过游戏
4
购买游戏
12分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
嗯,,这是我第一次复制别人的评论。
这款游戏是神作,我给9/10。
不要误会,我不是抖m,也不是单纯的喜欢虐心游戏,要是掘地求生没有旁白的话,我也就能给六分。
我一开始很疑惑,为什么作者说,想要伤害某些人。这里某些人是指那些玻璃心吗?
而且看视频这款游戏也没多难,我估计我是作者说的五小时通关的那些人。
我顺利地爬过第一棵树,好像没什么难的。
我顺利地爬过第一座小山包,好像也还行。
我抡着大锤子爬上了大山,中途掉下来了几次,有些泄气,但是在很多次尝试过后终于爬到了一个大平台上。很有成就感,所谓虐心也不过如此嘛。
我继续爬,继续爬,一个小时过去了,一切顺利,直到在一个房子旁边,我失手了,我掉下了悬崖。
我想,我肯定不会掉下去太多的,顶多刚才十分钟的努力白费了。
我这么想着,直到我看到了我刚开始进入游戏时那座小山。
我很愤怒,也很沮丧,但是我终于注意到了旁白说的话。我突然领会到了作者说的,想伤害的人。
想伤害的就是我,就是我这种想在游戏里找成就感的玩家,旁白讽刺的就是游戏设计。
游戏,不过就是一群开发者想着办法哄你开心而已。你不知道为了哄你开心他们在背后做了多少工作。
你以为你成功了,其实被你踩在脚下的一切,都是开发者们努力推到你脚下的。为了让你获得成就感,还需要不那么直接地把东西给你。
开发者费心给你设置障碍,费心让你不要沮丧,费心让你继续玩下去。
作者讽刺的,就是这样的世界,这种楚门的世界。
看着眼前这熟悉的山脚,我开始思考:
这罐子里的光头,和那画面真假难分的3A大作,哪个更真实?
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顺便解释一下,看到有些评论认为我过度解读。
班尼特福迪,也就是掘地求生的作者,是一个哲学家并且主要研究医学伦理学。他有不少有关成瘾性的论文。
这个游戏的哲学思想绝对不是我凭空想出来的,作者也许真实想法会和我不太一样,但是他肯定是有很多想要表达的深层内涵。
已经到底了