差强人意,各种细节越玩到后面越觉得稀烂。你把交战的步骤全衔接好行不行……
例如:
1、与其他势力将领交战或被其主动攻击,打完就什么都没了?没有对话,也没有溃逃单位与俘虏机制。战利品没有,俘虏没有,再找到兵力居然不减员?(攻城也一样打完一波再看一眼城市兵力不减员和没打过一样)打了个寂寞
2、攻城,被攻城也同第一条,攻打其他势力城池,主角限制复活2次,敌方大将不应该也是一样吗,现实是敌方大将无限复活。箭塔血量设计高的不合理,甚至超过了营地。
3、自己成立势力,友好度全负我无所谓(PS:骑砍被追杀大场面见多了)问题是:我帮助其他势力商队呗山贼打劫,系统显示自己势力对自己友好度下降五点……
4、表白,好感度,赠送秘籍是亮点了,之外呢,自身势力成立后能转移吗,能办婚礼里吗,能成为可移动单位吗?
给人感觉就是什么玩法都装进去了,玩法就起了个头不完善。全都是虎头蛇尾,给人期待拉满玩到后面全是稀烂。
综上所述,也许有人觉得不算啥……
而当初骑砍能让人沉迷和诧异的恰恰是各种玩法的细微末节都完善到极致。
希望能被看到,希望能改,希望能完善,成为真真正正的种花家骑砍,超越骑砍。
但就现在看道阻且长,整个游戏开发重心好像全放在花里胡哨的东西上了,基本玩法和框架都还没补全补完。是不是太着急过头了