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沙滩守护者
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238小时
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玩过
大多数时候,你了解到的古镇风土人情,无不来源于各种图文影像资料。但椰岛带给我们了一款真跃然“纸”上,且身临其境的古镇模拟经营。
看过椰岛之前游戏的人应该都发现了,椰岛对于颜色搭配以及彩绘拿捏的非常不错,这次同样也是,古色古香的江南旖旎通过细腻的水墨彩绘呈现给我们。而且还经得起放大的考验,无论是村民、动物包括建筑,放大后都不失真实。当你把餐馆拉近时,里面的菜肴都肉眼可见,绝非敷衍之作。尤其是拉动地图,加载当前视野外的地形时,用的是水墨画一笔一笔被画出来的形式出现,实属点睛之处,而且越加载复杂的地形这种效果就越明显,巍峨的山峰瞬间被“画”在眼前。
游戏玩法上来说,和其他模拟经营类并无二致,干活就得吃饭,造房子就得有木头,想致富,先种地,一步一个脚印233。模拟经验类的几个限制条件,如人口,采用的是“先入住,再干活”的方式(辛勤劳动了可不得包吃包住?地图规划的话,如果你是帝国时代等一系列游戏的爱好者,那你对于这方面应该不会陌生,用好寸土寸金才能走得更远,我倒是比较喜欢生产类归在一起,居住类归一起,别整得什么餐馆旁边建个林场什么的(你呀,总给我整些新花样.jpg)
游戏的发展曲线还可以,一天里我到了6级,靠着送的加速券以及耐心地等待233,短时间内玩到出城探险部分是肯定没问题的。看到后续还有扣押,出城探索其他城池等内容,想来还是有段周期可玩的。(悄悄BB一句,目前游戏好像还没有一键收菜功能,我倒是属于“点点党”,我比较享受一个个点过来的感觉,但应该绝大部分玩家是“一键党”
玩这种游戏的最大的乐趣就在于,当夜深人静,大家都就寝了,世界一片安静,但你打开游戏却发现另一番栩栩如生的景象,这种差异感带来的短暂热闹,足以让你沉浸一会儿了(这不是你晚睡的理由Orz
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玩过
单从游戏标题看便知道这是个离不开推理的游戏,事实上也是如此,推理要素加上类剧本杀的玩法,目前看来,还算结合的不错。
我算是个剧本杀萌新玩家,前几天刚入坑,顺便也要看看这到底是哪门子“推理”。
和大多数新玩家一样,刚进去游戏的时候“不知所措+一脸懵逼”。但是,游戏的引导还算人性化:一场单人模式,附带现场教学+专业指导,然后还会给你介绍这里面的剧情+计时器+行动点,而且游戏还在单人模式中用人物配音征服了我,我觉得这个是很不错的。每一轮的投票都是至关重要的,在引导的时候也是有突出这一点的,我觉得在这个方面官方对萌新是很照顾的。
当然这游戏还有一点我觉得也很重要,那就是——速读能力,如果你看到密密麻麻的长文就畏惧了的话,那可能就已经到极限了233
不过对于新手来说,可能刚开始会比较腼腆,就是刚玩起多人的时候可能会不知道要怎么表达自己的看法,这个时候我建议可以先去玩一些难度比较低然后人数三个人左右的过渡一下,这样不仅是对后面高难度/很多人的一些剧情有一定的经验,看看大佬们是怎么做的(点头。而且在看大量文字的时候可以很快抓住关键的点进而突破。
我自己刚开始的时候是先把那些免费的人少的玩一遍,然后等到差不多自己看到剧情便可以代入角色去演绎的时候再去慢慢尝试难度大一点的,顺便在这个时候练好表达能力还有说不出口的羞涩(你别看我平时这幅样子,其实我可害羞了(゚▽゚)/。到了后面就可以尽情地去体验那些比较刺激的付费剧本啦
给游戏一点小建议:就是希望你们可以在引导新手的时候可以有两把,一把单人一把2人,这样的话可以让萌新能在早期就尽快找到一些技巧,以及不出话的尴尬。。(害羞脸
关于推荐副本,推荐一波《消失的爱人》。
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玩过
如此小清新的外表下,却藏着一个核心玩法如此多元化的内在,实在是惊艳。
“洼”,意为小水坑,也可形为水声,游戏中通过点击屏幕来形成水声,从而产生波纹,来还原示例中的触发音符点的顺序而产生的音调。
游戏初期难度还算尚可,只要想好触发音符点的顺序即可,但当后续加入消音符和反弹符后,这游戏的玩法就如同产生的波纹一般,越来越发散!你不仅需要记住音调产生的顺序,还要考虑它在哪儿进行消音,甚至在有了反弹符后,还需要进行跨层思考。不仅要想在哪里产生音调触发的音符顺序正确,还要想到触发反弹符后的波纹是否与示例音调中相同,这脑中的几何知识忽然间如同跑马灯一般开始高速运转,甚至耳边响起了当年数学老师的讲课声:“两点之间直线最短、若两点都在圆心上,则圆心可以是两点的垂直平分线上任意一点……”
忍不住想起自己当年高中数学唯独就“几何”最差,而开始叹气,并45°仰望天空_(:зゝ∠)_。
另外不得不夸奖一番的就是进行游戏时的BGM,真是一听便知的清澈宁静!在一个可能需要集中思考的游戏下,它所提供的声境,绝对适合!
在这款游戏里,你可以把自己想象成调音师,如何将音色调整至恰到好处(我就为了调一个同时触发两个音符,而疯狂微操反射符...,当然,也可以检验一下,你是否已经把学过的几何知识还给老师了(手动滑稽)
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玩过
或许这就是这个季节,最适合不过的游戏之一了。
花了差不多三个夜晚,每次都抱着:“再玩最后一章我一定去睡觉!”的想法,结果仍然
控制不住自己,一直去点“Load Chapter”。
戴上耳机后游玩,有种令人无法自拔的沉浸感,这种感觉来源于两处。
第一:背景音乐
我想玩过CLANNAD的人应该都体会过,它的BGM所带来的令人夸张的身心震撼,就哪怕你在相对
恒温的环境下游玩,当那几首虐的BGM响起时,都能有一股冰冷的气息沁入身体(详情请听《潮鳴りII》..._(:з」∠)_
这部作品虽然及不上我上述的那种夸张,但也毫不逊色。
(轻微剧透)
在第八章“舞步”那一章,男主第二次听到猫叫而出去寻找时,外面突然下雪了,此时
一首缓慢而又深邃的BGM响起,直击我脑门,不知是玩CL的后遗症还是什么,我竟一时
有些紧张,因为在CL中如果响起这种风格的音乐,代表要开始虐了,同时..也伴随着下雪。
还好进行下去后,是温馨的章节,我才长舒一口气。诸如此类的情景还有好多,就足
以证明这款游戏的BGM代入感有多强(当然也不是所有人听到这都会有这种感觉,因人
而异,可自行寻找~。
第二:剧情
与其说这是一部游戏,但更像是一部电影。玩法上甚至就是不停地往下看剧情,所以在这
种没有选择的情况下,就更需要一个独特、扣人心弦的剧情来牢牢抓住你想玩下去的欲望。
显然在我这儿,它做到了。男女主因为各自不同的目标而来到东京,却又因为奇妙的缘分住
在了同一屋檐下,语言不通的他们,所发生的一系列故事,真是牢牢把我扣住了。说起来,我第
一次去日本旅游时,就是瞒着所有人,独自一个人去了。来到一个陌生的地方,孤独而又无
助,因为语言不通,所以你只能夹杂英语或者靠手比划,所以经常会造成与自己本身目的所
相反的结果。起初男主与女主之间交流时,那种障碍的真实感,描写得一点都不夸张。
当然,这部作品的不足,也在剧情。不知为何,到了后期,上述的那些真实感似乎渐渐变少
了,因为相处时间关系男主确实是能听懂一些日语了,但他理解能力也未必有点太强了233
有些我认为需要转弯一下才能明白的话题,他竟然一下子就懂了。还有和妹妹用笔记本交流
这事儿上,令人窒息的强,都开始用假名进行交流了..._(:з」∠)_
这个故事后续剧情也不免落入俗套,明明双方的性格都描写得如此工整,后续的结局却有一丝空洞,
有种“它果然这么发生”了的感觉。
倒是江先生这个角色让我眼前一亮,象征着现实主义的他,让人又爱又恨。表面上看似是在帮
男女主,实则却想方设法,告诉他们所谓的“赚钱快的方法”来为自己所用。
两个年轻人阴差阳错在一个旧车站里相遇,各自不同,却又同样地为目标而努力,其中产生的
羁绊,是否会给你带来这凛冬里的一丝暖意,花比一场电影的一半还要少的钱,推荐去感受一下
吧。
(最后,绘美妹妹真可爱呜呜呜
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玩过
期待
如果你是因为喜欢MMORPG而来的话,那可能会让你有些许失望,它实质上更像是一款半自动战斗游戏。
初进入游戏种族职业时,虽人物的画风上不失可爱气质,但建模较为粗糙,看人物举手我甚至分不清是手背还是掌心...动作太过于僵硬了,人族到还行,最想吐槽的是矮人族...武器与人物的比例实在是太不协调了。人物之间的推搡和互动,有时手都穿到模型里去了...游戏的内存容量对于一个手游来说算大型的了,但这战斗画面和其他元素,不免得让我怀疑是不是80%里塞的都是动画以及太过于繁多的支线。
游戏方面开头有提到,这并不像是一款MMORPG。战斗过程中,完全无法操控人物,而只能点技能,就这样在看角色平砍——等技能CD——点技能的过程中循环往复。模式是主角带着小弟进行冒险,还不错。但遇到大型BOSS战游戏的僵硬就体现出来了,试问,一群人围着一个BOSS几乎一动不动的砍来砍去是什么体验?不知道的还以为他们卡了...而且连走路都可以自动的...万一点了一条路线被NPC挡住,就只能鬼畜在那里原地踏步了...(更恐怖的是你把镜头一拉发现你可以从脑袋背后穿模直接看到你的眼睛(#-_-)┯━┯。而且由于视角有些蛋疼,经常需要捡取装备时,拖动镜头,装备还没见着就穿模了。
任务模式上并无差异,打怪,收集,融合,但前期混脸熟的剧情太过于冗长了...做完矿场和经验塔的任务,就完全僵住了,我是没找到在哪儿有提示了…而且后期对于装备的氪金程度明显提高,英雄需要获得碎片来进行突破,但碎片获取率极低…,除了卡拉邦获取的一片以及商店里的给的,可真的太难攒了,所以就只能氪金。主线越到后面就会发现谁也打不过,路边的精英怪都瑟瑟发抖,想要打过那就只能氪星级更高的武器。
最后是游戏的优化问题,卡顿的出现率有些高,因为这游戏需要loading的地方很多,所以经常卡在读取画面不动了,只能重启。画质方面也是,中画质下就感觉啥也看不清楚了,很模糊,看久了伤眼…如果硬把画质开高,那就等着手机背面能煎蛋吧…。
看得出这是一个想要讲一个好故事的游戏,种族之间的纷争以及庞大的世界观都很不错,但这也需要一个经得起敲打的载体才行。
希望国服上线后能优化以下几点:
1.画质模型的精细能和画质相平衡。
2.游戏载体的减小。
3.因为是个肝度很高的游戏,所以要解决手机长时间运行的卡顿发烫问题。
4.任务内容的提示。
5.氪金点的改善。
好的载体应该适应一个移动平台,而不是硬塞一个需要端游才能达到的作品,加油。
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