首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
五年梦圆
71
获赞与收藏
112
关注
3
粉丝
五年梦圆
关注
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒
加入 TapTap 1966 天
IP: 北京
ID: 49130325
115
玩过游戏
0
购买游戏
1415
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
3
评价
2
收藏
加载中
五年梦圆
2020/4/22
三国英雄坛
「杂谈」一种损失更小的控兵新方法
用深不可测或真才实学控兵损失太大心痛?教你更小损失稳定控兵! 本帖内容是基于精华帖“「杂谈」三国英雄坛战斗损失兵力与胜率关系分析”的运用,想看此帖内容请移步三国英雄坛TapTap论坛精华区。 玩家在游戏过程中,经常会遇到一些难以抉择的情况:我只有10000兵,12万兵力胜率九成的左慈到底打不打? 无双吕布100W兵,我想控兵到4000以下来征兵,但我只有3.5W兵,打一次深不可测的吕布就死了,其他
6
五年梦圆
2020/4/2
三国英雄坛
受到群里启发,既然武将有护主这个技能,相对应的文官是不是也该加个能力。为了平衡,文官能力的触发条件、触发代价和触发效果都应该类比于武将能力。从这三个角度出发,提出几点设想(默认队伍中已有可触发能力的队友)。 1、触发条件:武将——即将兵力不足死亡 文官——即将体力不足死亡 2、触发代价:武将——离开队伍 文官——离开队伍 3、触发效果:武将——不死亡,剩余1兵力 文官——不死亡,剩余1体力 4、技
五年梦圆
2020/3/21
三国英雄坛
[杂谈]三国英雄坛战斗损失兵力与胜率关系分析
作为一个游戏时间291小时的玩家,我对游戏有一些疑问。 以冷苞、金环三结、严颜、简雍和马谡为对象,最低10兵为战力区分单位,我尝试计算了获胜几率和损失兵力的联系。 数据中高低胜率解释: 八成高胜率(差一点点九成胜率) 八成低胜率(差一点点六成胜率) 完胜:必胜,无损。 9成胜率:高胜率,胜无损,败掉1/10兵;低胜率,胜掉1/50兵,败掉1/10兵。 8成胜率:高胜率,胜掉兵1/45,败掉兵1/1
已经到底了
加载中