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个人对美术画风等意见不大,但是对于打斗方面有点建议,不过相对于前两次要好得多
第一点:技能设定,技能释放还是有一定的后摇,连击只限于打副本比较好,还有居合的技能是最不协调的,我记得有一个技能是突进,让后在归位一秒后回手一刀,虽然看上去很酷,但是后摇性太大了,建议把这个改掉,居合的技能就是后摇性大,但是对于双枪来说就不一样了,双枪连击是持续输出,居合主打爆发,却很鸡助,大爆发可以但是能不能把后摇撤掉,还有关于副本,希望可以设定一些无伤技能用于躲避BOSS的小技能或者A
第二点:竞技平衡性,对于人物的平衡性,打竞技场的居合没有双枪的连击感强,双枪可以把人打在空中好长时间,居合就做不到,等居合掉下来,一半的血就没了,个人建议把浮空时间改一下,双枪连击可以滴水不漏,居合就只能刷刷副本啥的,再者就是我刚刚说的居合,技能有很多后摇性,而且有很多技能都是连击状态,没有击飞什么的,更让人生气的是双枪不禁可以连击提高浮空时间,并且打中人的时候,会让人有一定的被打状态,而居合就没有,在竞技场两个居合基本上最实用的不是伤害技能,而是击飞小技能什么的在配合两个伤害技能,不过因为一个闪避就会被躲掉所以打伤害很难,毕竟居合没有双枪那么高的连击性,不能把人一直浮空
第三点:场景画风,个人对美术画风之类的不是很感冒,但是这个画风我也只能给三星,朋克风格的独特并没有表现出来,对于场景太过于普通,不过对于现在来说还算不错,希望加以改进
第四点:关于装备,希望你们能多加点套装效果,毕竟我是装备党,不太喜欢过于单调的属性,关于套装属性也可以加一些防御性的效果,就比如深渊大型副本,可以设定一下BOSS的技能机制,就比如需要所有队友排成一条直线,需要最前面的队友当除BOSS范围伤害,不过对于现在来讲可能还太早
第五点:副本设定,副本设定其实可以多种多样,但是副本时间还是不要太长,又不是龙之谷一大堆技能,太长时间会很容易玩腻,BOSS血可以薄,但是攻击一定要高,增加游戏难度