冷萃黑咖
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新游先锋
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96小时
游戏时长
29
游戏成就
画面,玩法并不新奇,如果你在steam上玩过类似的钓鱼游戏,你会发现有很多游戏做的拟真程度远超于这款游戏。这款游戏的核心并不是钓鱼,而是钓鱼与运气的博弈。这款游戏的开发商是北京途游,不需要了解太多,你只要知道他家捕鱼游戏做的很成熟很赚钱就完事了。那么这款钓鱼游戏中,关于倍率的机制,会非常有趣。体力分为1体力,3体力,10体力,20体力,30体力,100体力,150体力,200体力等等。消耗对应的体力,获得的奖励也会倍数级的提升。当你解锁鱼卡和爆气之后,你基本才算度过了新手引导。当你钓起来奇珍和典藏之后,你基本才算入坑。游戏中最牛逼的机制是积分,通过2个每隔4个小时的积分比赛,当你在一天的任意时间进入游戏,都会有一个目标,并且通过概率让你感觉,这一杆,我运气真B。没错。一发入魂。当你熟悉游戏后,你会有这种感觉。当你消耗上千体力后,你会发现,使用倍率后,一杆超过60万甚至上百万的体验,一杆下去,领取几十个奖励,又返回来刺激你继续钓。当然,本评价不提供攻略,如果想要攻略,试试我的独家秘笈,1体力刷5次,如果5次都是小体型鱼,那么换3体,5次内大概率鱼骨,如果没有,继续返回1体循环。本人50万鱼卡战力,不算高不算低,0氪,如果玄学攻略有用,记得点赞回复。
期待
冷萃喵又来评价iaa 类型的游戏了,没错,我又通关了,别管我看了几千次广告。整体给 4 分,虽然有各种各样的缺点,但是耐不住好玩,为什么,往下看。
🎮可玩性:
可玩性主要是收集螳螂,普通和神品,具体看我截图,在收集中又有各种神奇设定,那就是合成,进化和变异。除此之外,还会有吞噬和羽化。在这个过程中,你能体会到如何把一个菜鸡不断合成进化变异羽化成一个超级帅的大螳螂,比如那个机甲螳,加个翅膀,太帅了。这种核心体验,非常令人沉迷,会让你一步步堕落进来。
🎛️数值合理性:
浅谈一下不合理的地方,极品 11 星开始繁殖的金币数值太大,消耗跟不上产出,建议策划赶紧查一下。
羽化概率太低这个在新版本改了,所以这个目前没啥问题,
整体战力占比,大头放在了神品螳螂,只需要升级神品就行,所有副本一路碾压,普通螳螂的升级羽化只能为爱发电毫无存在感,建议优化下。
广告虽然多,但也还行,有时间的多挂机,多找找规矩,还是有很多办法不去看那么多广告的。
不存在什么策略,无脑选高战力就完事了。打不过了就升神品螳螂,不会存在卡关的情况。
玩家在极品以前都是很快乐的,到了极品就没意思了,多享受前期。
🌃画面音乐:
螳螂能融合这么多是我没想到的,画面绝了,土土的,又很酷,喜欢的,也很有自己的特色。
建议:
1. 还是建议看看极品 11 星开始的数值,有问题。
2.期待新作
期待
冷萃喵又来评价iaa类型的游戏了,这次通关了,附上几张截图。先说结论,3星,新玩家慎入。
🎮可玩性:有一定可玩性,但不高,为什么?因为可玩性的前提是策略,我作为监狱头子,如何通过我的策略,降低犯人暴动,然后提升犯人收益,不断获取金币提升监狱环境,这是我的目的。但是游戏提供方式和策略了吗,目前看是缺少的,只有提供了大量的养成内容。直白点就是,无需策略,赚钱,提升监狱建筑等级就行了,其他的不用你操心。有点失望。
🌃画面音乐:
为何给3星,主要是因为画面,这个游戏采用的美术风格很独特,低多边形,人物形象,建筑,角色的动画,包括洗衣服吃饭,还有犯人偶尔的发牢骚和吐槽,很有意思,放大画面,你能看到一个个生动形象的犯人。画面感在当下环境下,非常有特色,动画也很有诚意,包括里面一个个建筑的特效,细看下来都是有令人赏心悦目的地方。所以3星主要因为这点。
🔖运营服务:
这个应该没啥可说的,目前年前更新了一个版本,更新看到一个财神和转盘,福利力度还行,其他的更新力度就不行了,估计也是营收不行,后劲大概率会不足,所以这点也令人堪忧。变现压力大的时候,更新自然就会后劲不足。目前希望能看到一个新版本,虽然概率不大了。
✍🏻数值体验:
游戏整体的数值体验,我个人认为还是不够平滑的。首先,初期体验是没啥问题的。但是中长期体验是有点问题的。为何呢?我简单解答下。适合给开发或者玩过的玩家看。 数值的体验不平滑的部分,主要来源于犯人的暴乱。由于游戏是纯粹的养成,所以不存在策略,而养成是被官职限制的,官职限制了一些建筑的等级提升,而某些建筑则是给犯人提供舒适度健康度干净度的,也就是说,中后期的时候,总会有某几个阶段,由于新增大量的犯人,但是建筑被卡住,导致哪怕你在当前官职把所有建筑升到满级,你的犯人还是会高频率的压力高然后叛乱,并且哪怕你是狱卒是满人,也100%让犯人烦乱成功。这点在中后期的体验上,总是会经常遇见。这就是纯粹养成数值驱动的弊端,缺少策略的结果就是,部分阶段的数值体验,会让人心情很糟糕。因为你无法阻挡犯人暴乱,并且还每次都失败,哪怕你的养成全部满了,也没用。这是中后期经常遇见的问题。
✍🏻建议:
说实话,我也不指导给啥建议,游戏的框架目前十分单一,纯粹的建筑搭载了属性去驱动养成,缺少策略机制来调整。目前的问题主要还是核心玩法缺少打磨,第二个地图开始就是量的堆积,并没有新鲜体验了,我地图通关养成全满应该判断还是有点可信度的。所以核心玩法体验上没有很丰富的前提下,感觉还是应该增加点机制,丰富一下核心玩法。举个例子,纯数值驱动可以。但是可以增加一些手动的机制,比如手动建造监狱亭,每个监狱亭可以驻扎狱卒,监狱亭的位置可以让玩家选择,比如地图上一共提供了20个位置,玩家最多可以选择5个位置,那么就涉及选哪几个位置来避免暴乱。那么这样也是一种策略,是一种开放式的策略。我认为游戏中缺少的是类似于这样的设计。
✍🏻结论:
最后期待下一个版本更新,或者可能就不更新了,也是可能的。总之画面很优秀,细节很棒,但是数值体验还是不够爽快平滑,以及核心玩法缺少深度和变化,养成的坑很深,但是很难支撑下去。
玩过
2星,仔细看完,为什么
🕹️耐玩度:
好玩,巨好玩,前期看包工头带领工人,放大屏幕,看着一个个小人挖土,很解压,工人休息睡觉了,过去点一下,他就继续工作了,交互性拉满,而且每次点都有钱。随着城市解锁,开始运送货物,根据城市的需求,需要配置对应的货物和目的地,是有明确的策略的,需要自己不断地解锁城市。
💰肝氪度:
这个游戏没有内购,只有广告。我目前看广告保守估计5000次左右,包工头满级,工人全紫,城市很多特产最高品质,城市等级不高,只有120级。新版本增加了繁荣度,让我劝退了,大概新版本的看广告的强度是20000次左右,才能通关。因为目前数值体系,有问题。
⚖️平衡性:
平衡性没啥好说的,不存在pvp,所以这个内容说说bug吧。好多bug从开服就有,一直到现在,比如王铲铲的技能bug。新版本了bug更多了,船卡住,不运送货物,城市点不开,更新了几次都没办法,现在也没修复。
🎛️数值合理性:
数值在繁荣度新版本之前的版本,都是ok的,虽然有bug,但是整体的数值体验是很丝滑的。因为这种游戏讲究的是一个流水线,就是货物从哪里来,运到哪里取,获得了钱,钱又去解锁新的城市,获得新的特产,继续运送,继续解锁。流程是很清晰的,在这个过程中,又有很多支线目标,比如提升城市星级,提升货物品级,提升名胜古迹等级。整个数值,不断地从1000,1万,到百万,到千万,到亿,到千亿,到兆,产出的金币多了,消耗也逐渐变多,数值没有失衡,而且流水线的资源流转,本身数值也并不会崩的很厉害。
但是新版本不一样,这个繁荣度,我就得说一下了。刚在群里吐槽完,我直接复制过来。都是我写的。
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就说说城市升星吧,被繁荣度卡着,这繁荣度,我不仅建筑位置要看广告,建完了建筑效果不满意还得拆,只补偿一点,想刷到自己想要的建筑效果,得看广告,建造的时候时间太长得看广告,就这一个繁荣度,这么多的广告点,我只能说绝了。再说说名胜古迹升级,被城市星级卡着,星级被繁荣度卡着,我苏州的名胜古迹几天了,一级也升不了,还好雷峰塔已经30级了。卡住就卡住了吧,主要是以前送的慢,材料慢,赚钱慢,我看个加速广告,还能等,现在是一点都不让等,等的时间也没用,赚再多钱,还是被星级卡住,又回到提升繁荣度的路上了,玩了几天,我觉得是绝了,劝退的一批
以前玩,每天我还能看个几十次广告,给你们贡献钱,现在我是一天都不想上,这个坑度让人感觉到绝望,劝退的那种。繁荣度不改,这游戏必嘎
建议,要么改解锁的建筑位置,前面的位置用钱,后面的位置可以用券,让玩家先建起来,先开始玩。 建筑返还券,建议100%返还,我的建筑都是看广告看来的,我就问一下,100%返还,跟看包工头满级后返还10个券有啥区别,不都是时间吗,你这只返还一点,直接劝退,建都不想建,建=亏,这种感受巨差无比。还有这个建筑品质,是认真的吗,仙品,好家伙,我倒是想全追求仙品,你哪怕100%返还材料,我全追求仙品,这么多城市,看完都得5000次以上的广告了吧,就这都不行,都要继续嘎我们老玩家的腰子,老玩家被你们嘎完了,你们游戏也就嘎了
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🔖运营服务:
建议,还是有事没事,看看群看看论坛,看看老玩家,老玩家一天几十上百个广告贡献着收益,劝退老玩家的后果就是,游戏没收益,嘎了,我们吐槽是因为我们喜欢玩这个游戏。
唉。