从6月玩到现在,虽然至今没有一个满练度,但也算是个老玩家了,氪金也不少,突然想起来就来评价一下:
玩法上算是个亮点,塔防与二次元养成完美结合,在这之前,绝大多数手游都没有脱离回合制对战或类似王者那种即时对战以及吃鸡那种射击类,玩多了会有中千篇一律的感觉,而明日方舟确实相比于其他作品,能给人一种耳目一新的感觉,而其优秀的音乐、复杂的世界观设定、性格各异的各干员,都能让人在游戏之余更愿意欣赏其故事(个人就非常喜欢这种现代风格的科幻世界观设定,人物的穿衣也都是现代风格,都是个人非常喜欢的)
当然,也有类似《不思议迷宫》、《魂器学院》这样的创新玩法的手游,但玩法上都没有塔防那样有策略性,明日方的塔防玩法参考了植物大战僵尸的费用系统,需要通过考虑回费干员的放置来撑起开局,而敌人的物抗和法抗差异和干员物攻法攻的差异、地形和干员攻击范围的差距以及敌人不同特性等,都导致了其策略性非常强,对玩家的智商的考验也更多,这让游戏显得更有趣位,更容易让人沉迷,而不是在刷刷刷……
但前一段话只适用于通关前,通关后缓慢的更新导致长期的长草,好不容易以为来了活动,结果只是签到而已,而那些故事集,在我看来也和长草差不太多,那点关卡几个小时刷完,然后该干嘛干嘛,游戏也逐渐沦为无聊的刷刷刷游戏,感觉开服至今真正的活动也就只有四个,也就是我错过的第一个活动和夏活以及两次危机合约,不过还好有代理指挥这一功能,不然像fgo那样做个日常还得肝几个小时我怕是坚持不过漫长的长草期了,相信yj也意识到了,近几个月更新干员勤快了很多,但更新这么多干员却不更新关卡,给人感觉就是在骗氪而已,我缺的是干员吗?不!是关卡!没关卡我要干员干嘛?如果频繁出干员骗氪是为了筹钱出活动,那还能原谅,如果活动更新还是那样,那就真的是骗氪了,真心希望活动能多点!!!
除此之外,如果你不是图鉴党,不集齐干员就不舒服的话,他的氪金还是不算太坑的,微氪完全玩的下去,只要有个月卡就可以玩的很爽,偶尔卖皮肤或有很想要的干员进池子时氪张大月卡就行,绝大多数时候还是在无聊地长草,干员什么的随缘就好
总而言之,在我看来,这款游戏除了更新慢之外,几乎都是完美的,因此,我扣的一颗星,完全是在更新上,我也不是不理解yj毕竟身为小作坊,而塔防玩法本身在关卡设计上就更为复杂,但能理解不代表不扣分,真心希望这游戏能越做越好,毕竟我玩了这么多游戏,能让我心甘情愿氪金的游戏除了明日方舟还真没别的了