看到很多人喷抽卡体验不好,我没参与过内测,但我之前玩过明日方舟,也稍微看过一点内测视频,想说说我的看法。
我觉得一个游戏的六星获取难度,得和新六星产出及月卡玩家资源获取速度相关。我以前明日方舟月卡党,没碎石抽卡刷材料,虽然不是全图鉴,但是每次抽到自己没有的六星都有多余的资源立刻精二。虽然没办法每个六星都拉满,但是拉个精二60级(强迫症最喜欢的等级)专三还是轻轻松松,感觉养成速度和难度曲线就比较舒服。机制越简单的游戏出新六星的速度应该就越慢吧,毕竟花样少频繁出新角色很容易撞定位。如果有的人只是想要玩抽卡爽游,不考虑玩家资源获取速度和六星产出速度的相关性,建议另寻他路。一个游戏要让人觉得好玩首先设计就得合理,只是简单换皮游戏寿命不长的,数值膨胀太快的游戏也不行,明日方舟每天上线玩了三年我最终还是卸了。其实还是挺舍不得明日方舟的剧情和角色,感觉还不错,但是平常多看看小说也挺开心,只剩个皮的游戏没那么吸引我。
顺便一说我实力派,过活动从不看攻略,都是自己研究所以才觉得有趣。云了一下别人的游戏评测,感觉游戏机制不是很有趣。能吸引我的目前也就只有立绘和配音了,就个人品味而言起码还能当个副游玩一玩,体验一下不同风情的英语发音。