这个游戏的属性数值有点大,开局就三位数四位数了,应该游戏数据的平衡性做的不是很好。不过这也是大多游戏的一个难点。以我感受来看,开局的攻击才300多,伤害却有1000。不容易感受到不同装备的属性差距有多少。只知道自己见到好装备就买,然后变强了,不同装备贵不贵,性价比高不高,买了提升有多大,这些都没法把握。
一般数值平衡性方面做的比较好的RPG,开局各项属性不会超过30,生命200以下。再强一点的,开局阶段属性的提升会精确到个位数。
因为越往后数值会几何倍增长才能保证持续的平衡性。所以开局最好能把基础属性压低到20以下。否则大后期数据容易爆炸,当然我还不知道这个游戏长度是多少,后期数值有多大。