何遇安
TapTap
81
玩过游戏
8
购买游戏
2616小时
游戏时长
7
游戏成就
计费删档测试
多打一星是鼓励。
因为不是很会打,但是感觉到了一定的策略性
游戏性不好评价
还是从剧情党和画面党来评,总感觉因为九酱子师画人其实很精细…相比之下,基本上感觉只是建模然后稍微涂了两三笔氛围的背景就显得粗糙了,有的时候会让我出戏)
不过让我真出戏还得是主线剧情,目前自己打了两章,B站听了第三章的前半,实在是有点看不下去…首先我的感觉就是并没有那么的诡异感,主线的本身的文字表达就不是很够,再加上演出诡异感,基本上就靠跳杀和周围的一些触手阴影的蠕动去烘托…啊,文案本身一般的情况下,让人感觉沉浸不了啊…
文案虽然套着一些很多怪谈的文字设定以及能从怪物的设计上也能看得出来——可主线目前的展开给人就是像是单元句局式套路化的热血少年漫…
除了没有大喊着友谊,就冲上去这种…两次剧情结尾的高光都是类似于主角色,“我很勇敢,然后我爆了个大的”,大家一起收获友谊团圆包饺子(这…)虽然支离破碎的埋了一些梗,支线把会揭露世界有更大的阴影,但是整体基调还是还是好阳光向上…我在宣发pv中看到那种冷冷的阴湿诡异神秘感没有啊(泪
演出还很一般,没有一些手游会做的比较精致的给人有动画感。本来看美术是非常期待这个文案的,现在文案真的是有些失望,但是又全配音了,我觉得真不好改😔
也不知道为什么,网络很容易掉,切换之后就掉线,登入困难…
有点食之无味了,在论坛上也没有能翻出令我惊艳的一些剧情解析(泪)
玩过
本来只是稍微尝试一下,然后由于广告实在是不想看了,上头来了周边祛广告,准备一通大,看来补自己的花钱价值!结果发现居然结果花钱花值啊(只能说留人的手段真是有一手!你们这故事写的好!)总之,对于对追求故事体验优先的朋友来说,都推荐来看一看啊!
叙事💬:
很厉害,我觉得也是作为现如今其实有一半都依赖于手机剧情去吸引人物玩下去的电子游戏,文本也是数一数二的逻辑大框架掌握的很好的感觉,到也不是说没有恋爱感,可能是我太急了,发现现在阅读到100章,觉得其实攻略人物开始逐渐的塑造具体性格了,之前都主要侧重于写事件,我觉得也还不错,作为一个我感觉整体是想把悬疑构架描述的很清楚的故事就该在什么地方埋伏比什么地方解释伏笔,再埋下的伏笔做的很好!!
这种真的好难啊,简洁但不白痴,而且我觉得对传统文化还有这些神玄幻元素运用的很好,也没有任何人让人感觉故意塞元素的那种生硬和尴尬
我很喜欢神仙这样的文笔,本来是听闻过别墅的大名,但是过去实在是不合我胃口,然后看了看神仙…我本来害怕恐居然坚持读下来,,感觉捡漏捡到好的(什)。
角色人设🧝🏻‍♀️:
这女主写的是真的很好,虽然我说前100章都没有让我感觉到攻略男主塑造出了明确性格(但是我觉得他们各自都是好神,真的很负责任),但是女主倒是有很明确的性格,果敢勇不鲁莽有谋略分寸,而且我觉得她其实对传统文化的(对手指),而且越看越飒www这样的女主suki(!)
总之,目前就是这么多感想,加油啊,希望能连载顺利!(什)
玩过
中肯的说,愿意救有救但是看了几测改动程度,我感觉可能没救。
有救是人物大逻辑,世界观以及现在出的衣服我个人认为中上,衣服还比螺一当时好点,但凡产量和机制是优于螺一的都有救,但是——
基础:
1.服务器闪退游戏画面频闪我还是第一次见
2.游戏内居然除了抽卡和寥寥无几的开头奖励无法获取衣服,是的,图纸,商店(金币/钻石)都没有,爬塔奖励
3.没有竞技场但也没公会,是的也代表无相关途径获取衣服
战斗:对战无聊无聊,且非常重复,难度基本在于数值怪,能玩花活的卡牌技能抽不到解锁不了,卡牌除了叠卡还要传家品之类的二度激发技能,很没品,
氪金:其实不是很氪(掉率感觉除非充很多,卡牌都难抽),偏向肝,但是冗长的舞会与零碎的剧情把体验感做的极差
剧情与关卡:后期主线才出现的任务普通舞会就有很怀疑是不是故意现在卡关,后面公测会修剪冗长关卡以示“我们改了”
人物立不住也是描写量少的问题,其实是跟关卡问题一起绑定的,冗长的关卡拆碎了人物成长与互动线。
女主其实是立得住的,突然愿意和叔叔这些熟起来参加舞会是后面大意说了自己不抓住机会还在割菜受虐待,但是偶尔还会出差错,就是感觉女主后面社交上道了还是突然喂啊结巴不正常。)感觉冲突了。
但是,其他人物就像是为了让女主崛起工具人,几乎所有的是非常发挥自己的作用社交)难绷)
很难绷,我觉得还等一测,基础改好后必须新加内容,否则光靠你那live2没人会青睐这个游戏的
玩过
游戏时长 5.7 小时
五星是国乙单机鼓励,除萧勉BE 外打完
实际情况(在目前十八元的基础上)所有线加载一起100分制的话70分左右吧。
CG挺好的,真到爱情突破点的时候描写的还挺心动的
“摆烂环节”:
其实感情……呃唉可能是因为云日乙,是国乙偏单机制就只有隔壁某手游,(我是觉得国乙恋爱线都有一点点怎么讲要么进展快?要么糖分不足?)
所以在我看来的整体体量下来说恋爱发展的也不是特别莫名其妙,除了师傅有一点点(呃),但是凭师傅总体塑造的心机来说……能谅解这个恋爱进度逻辑吧
即使整个故事大纲性完整,可确实有很多点……感觉是根本没有展开的…整个故事世界观感觉造的很大———名词又起得很华丽,但是又没有被充分利用,很可惜
后续叨叨:
唉…出了DLC应该是会支持的,但是感觉出DLC对这个游戏世界的完善本质没有太大的帮助,只能说会有一些恋爱延展,但是目前本体在推进感情线的时候发展又很快了,所以说这个游戏的一些问题了……在我来说就是有第二部或者第二版本———重新再填充一下,才能挽救他目前给人的一些通病上的不足感。
剧透吐槽预警了:
呃,然后说一下,不要在个别线上掉女主智商,而且还是没有原因的,
有原因的:比如说在粉毛线里头,女主显得单纯是因为她自身的残酷记忆并没有完全的回忆起来,也没又恢复那种比较“强势”的性格……就可可爱爱还好
但是黑毛线就………分线后会分别到三个人的战场上,粉毛线和白毛线都有强烈的因果关系,比如说白毛线女主的蛊能帮忙寻找关键道具———粉毛线是需要去保护被遗弃的粉毛。
但是到了师傅线那里,是女主感觉那里危险就去了…然后去了,那个大战也没有让我描写的,觉得女主特别需要过去帮忙———她甚至还在战场上抖腿呃,你说她有些发抖,都还好,你直接说他抖腿,我就觉得很怪,快上场前又直接说要自己是不是炮灰,那我觉得前面一会儿描写她被鼓励了,她因为爱情,她很欢欣雀跃的过来了战场上了,但后面心态她又不坚定,反反复复的————很不靠谱?就相比其他的线,女主直接掉智商了,呃,不太好,虽然男绿茶的一些CG还让我挺心动的…但总得这条线打完了之后回味一下确实不太好
最后总结:
唉,我觉得再接再厉,好好加油,听说这个工作室好像其他出的游戏据说也还都不错,整体剧情的构架都还好,那么我希望工作室整体的基调保持好,后来出更优秀的作品吧