一般来讲,我评价游戏多少都会批判两句,哪怕是坦克世界闪击战这种我很喜欢的游戏.
但这个游戏我几乎挑不出来我要批判的点.遗憾的是这个游戏越来越大众——当然这不一定算是遗憾.
游戏一直在改进.5v5、摇杆操作、英雄的再平衡、新装备的加入,虚荣从来没让我失望过.作为重点高中的学生党,学校管得很严,在学校拿出手机都是罪过,因为这种规定我多次被没收了手机.高一到高三我有手机的时间断断续续,但每次我拿到手机我都会下回来虚荣,而虚荣也没有让我失望过.
当然了还有一个把我死死的固定在这个游戏的原因,就是画质的精美.我大约是个画质不好会死玩家,而虚荣很好的把我救活了过来.此前我一直很难想象在一款手游能够享受到端游的画质.
而且这款游戏优化真的很好.
为什么我会说玩家群体变大是个遗憾呢?因为很多新玩家实际上并不了解虚荣.或许他们只是认为这是王者荣耀的高配版,但却没有注意到这个游戏与王者荣耀有着截然不同的灵魂.
这不是个快餐游戏,这是个需要认真的注入心血的游戏.
它的节奏远比王者荣耀慢,这一点仅从塔的血量就看得出来.尽管可以用技能推塔,但5v5单人推塔还是一项比王者荣耀慢的多的工作.这也要求游戏内玩家更高效更密切的配合,王者荣耀就不一样了,就算垃圾满地跑一个dalao也能带飞全场.
虚荣如果一队两个或者四个垃圾,我是克拉肯我都带不动.
当然这也牵涉出另外一个小小的缺憾,玩家无法在游戏内实时沟通.仅靠信号交流总有词不达意的时候.
另外还有一些小小的建议.我个人感觉大部分新英雄输出方面都不是很强势,在跟早期英雄怼的时候有些力不从心,当然也可能是我出装不对,毕竟我主打野,让我去玩源动战士或者双面公主之类的还是不大玩得来.
五颗星,四颗半给的是这个游戏,半颗给未来的期待.
如果说一个人的生命是一条漫长的路,每一件值得纪念的事情都是照亮前路的星,那么很庆幸,曾有一颗名为『Vainglory』的星,陪我走过.