ArRn_256
TapTap
万花丛中过
二周年限定
编辑部替补
128
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14
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653小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
10.15
等待事件证实和官方响应。
官方已回应,我觉得对于普通0氪玩家这样的处理已经够了。官方可能后续还要给氪金玩家交代,或许还有对那位策划的行动或处置(如果属实)。但总归来说对我已经没多少关系了。
该玩玩该走走吧,到处无脑带节奏还一分钱没花的,只会让人觉得他应该在哪都不受待见,败坏大部分玩家的心情。
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10.14
因为配队经常要换,导致刚跟随的宠物打下一个boss就不见了。所以仓库的宠物也能跟随就好了,不然别人怎么知道我抓了什么异色呢😏
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10.11
查图鉴有点麻烦,查一下还得进仓库看编号或者名字,然后退出来去图鉴搜。在仓库点一下名字有个一键跳转就行,反正宠物也改不了名。
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10.9
在仓库有个按捕获日期排序就好了,去野外逛一圈抓了一大堆宠物丢仓库不太好找,名字记不住也不好搜。
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不错。0氪能玩,无内置广告,内购对我这种休闲玩家影响不大,慢慢玩也能打过去,主打一个心态平和。
地图内容还算丰富,不过目前主线也不长,期待一下更新吧。也不求质量,更新速度达标内容不雷人就行。
有些boss60级比80的还难打,可能是强度不太够。困难boss对我来说已经是高难了,队伍平均战力还没上去,就不讨论了。
因为打不同的boss需要队伍也不一样,希望可以加一个编队保存,5~10个也够了。
然后pvp有点吃练度,希望能做平衡一点,或者有玩法一点。
就先这样,想到了再补充。
玩过
洛伦兹变换可以设想有两个惯性坐标系S系、S'系,S'系的原点O'相对S系的原点O以速率v沿X轴正方向运动。任意一事件在S系、S'系中的时空坐标分别为(x,y,z,t)、(x',y',z',t')。t、t'分别是S系和S'系时刻。两惯性坐标系重合时,分别开始计时.
若x= 0,则x'+vt' =0。这是变换须满足的一个必要条件,故猜测任意一事件的坐标从S'系到S系的变换为
x=γ(x'+vt') (1)
式中引入了常数γ,命名为洛伦兹因子。
引入相对性原理,即不同惯性系的物理方程的形式应相同。故上述事件坐标从S系到S'系的变换为
x'=γ(x-vt) (2)
y与y'、z与z'的变换可以直接得出,即
y'=y (3)
z'=z (4)
把(2)代入(1),解t'得
t'=γt +(1-γ2) x/γv (5)
在上面推导的基础上,引入光速不变原理,以寻求γ的取值。
由重合的原点O(O')发出一束沿X轴正方向的光,设光束的波前坐标为(X,Y,Z,T)、(X',Y',Z',T')。根据光速不变原理,有
X=cT (6)
X'=cT' (7)
相对论的光速不变原理得出:坐标值X等于光速c乘时刻T,坐标值X'等于光速c乘时刻T'。(1)(2)相乘得
xx'=γ2(xx'-x'vt+xvt'-v2tt') (8)
以波前这一事件作为对象,则(8)写成
XX'=γ2(XX'-X'VT+XVT'-V2TT') (9)
(6)(7)代入(9),化简得洛伦兹因子
γ= (1-(v/c)2)-1/2 (10)
(10)代入(5),化简得
t'=γ(t-vx/c2) (11)
把(2)、(3)、(4)、(11)放在一起,即S系到S'系的洛伦兹变换
x'=γ(x-vt),
y'=y,
z'=z,
t'=γ(t-vx/c2) (12)
根据相对性原理,由(12)得S'系到S系的洛伦兹变换
x=γ(x'+vt'),
y=y',
z=z',
t=γ(t'+vx'/c2) (13)
洛伦兹变换结合动量定理和质量守恒定律,可以得出狭义相对论的所有结论。
已经到底了