然然BUFF
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神农尝百草
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158
玩过游戏
0
购买游戏
15小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
锁胜率的局外养成PVP游戏。单排基本必定赢一把输一把;赢得简单,输得简单。感觉不是我在玩游戏,是匹配机制在玩我。一边倒的对局,不是被对面碾压就是碾压对面。和队友无法交流,四个人硬是要选输出还不会玩,我一个补位T形单影只地占点推车。我自己的积极比赛对战局的输赢没有啥决定性作用。没逼着你玩,找不到车队的,没心思养成的,稍微体验一下。别抱太多期待了。
-----------以前的评论-----------
之所以会玩这个游戏是因为游戏荒。游戏本体来说个人觉得没有大的硬伤。从我个人的习惯来看这个游戏没有小地图、小眼睛是我不太喜欢的部分。玩水晶攻防没有小眼睛,攻击水晶的时候视角只能锁死在水晶的部分,背后有没有人偷袭完全无法看到,操作上限略低。其次没有小地图,策应队友不方便,建议增加小地图并且显示队友的实时血量,这样在站位决策时更有依据。
PVP游戏玩过的基本都退游了,都是因为匹配机制。个人认为要评价综合质量,游戏本体只占40%,剩下的看机制和运营。按照目前我的体验是,这游戏绝对有锁50%胜率的倾向。路人局单排赢了一把,第二把游戏体验大概率坐牢。并不是说输不起,如果是势均力敌,我方确实技不如人或者发挥欠佳输掉我完全可以接受;但是如果是压榨积极比赛玩家的主观能动性,故意匹配纯萌新或者摆烂玩家到胜率高的玩家队伍里,让强带弱然后输掉,这样输掉的负反馈实在让人无法接受。并不是所有玩家都有那个精力、时间、人脉的条件去组车队。系统想让我赢,我全程挂机都能赢;系统想让我输,我一穿二都赢不了。这样的游戏真的有玩的必要吗,有这时间不如躲进被窝睡大觉。
首充送的是奥萨斯,官方真的有考虑过萌新适不适合这样一个英雄吗。玩狙不会站位、打不出伤害的大有人在,我也被匹配过此类玩家强行降低胜率,感觉真没意思。还有一些玩家打水晶攻防只知道被动守家,玩占点永远在后排不去抢点;甚至我还看到过在加速带上反向行走在那散步的大聪明。这些人我的评价是烂泥扶不上墙。这好歹是个PVP游戏,积极游戏,相互配合才是竞技类的意义所在吧。
我不觉得这些烂泥会成为深度玩家,做游戏是为了赚钱吧,能带来营收的也应该主要是深度玩家吧。如果我选择对这个游戏投入精力感情,有这样恶心人的小学生的存在我不可能心甘情愿持续氪金,说不定哪天在这个游戏里被恶心透了就会再也不玩了。为什么不加强信用处罚和举报处理呢。给愿意精进技术,提高游戏理解的深度玩家有一个好一点的环境;让摆烂摸鱼的玩家时常收到谴责,不要让劣币驱逐良币。让烂泥就和烂泥一起匹配,不要出现实力天壤地别的队伍进行对局。
建议让摆烂玩家被其他玩家举报后直接收到被举报的提醒。一开始可以不用太严厉的处罚,但是至少要让摆烂玩家知道自己被队友举报了,在影响队友游戏了,从心理上让摆烂仔有一定警示。倒逼摆烂仔去提高自己的意识,或者倒逼摆烂仔直接退游也未尝不是一件好事。只要能留住愿意氪金的核心玩家就行。顺带提一嘴,上述烂泥玩家我的举报也是一个反馈都没有,这种被官方冷处理的感觉和网易有得一拼。
守望先锋本体是个好游戏吧,现在直接归西。说到底还是运营。在鱼龙混杂的玩家群体里面官方无为而治绝非明智之举。我的想法其实上面也说了,提高摆烂的成本和代价,留住深度玩家来持续氪金。我不相信真正喜欢游戏的人会不愿意深入了解特性,提高水平。我是真心希望能有一款游戏能长期玩下去,毕竟现实世界有它枯燥和无趣的一面。
其实玩之前就有心理准备了。像王者这样玩家基数那么大的游戏,匹配机制都不能让人满意,T3可能也没有实力和决心让把匹配机制做的多好。吸引人的是游戏,劝退人的是运营。当哪天推力大于拉力的时候可能又要像以前玩其他游戏一样永远退坑了吧。