观摩了一下,有点奇怪,游戏开服后评分上涨这种情况其实很少见,要么就是其表现超出预期,要么就是…看了看最近评论,好评差评都有认真的中长评,但的确中长评中打二三星的多一些,因此我只能认为,归龙潮的分数除了其品质与玩家情怀外,还有一点小小的原因。
一星不计入总评分。
我和一个舍友十点蹲点开服即入,她坚持了一个小时,四十抽全紫;我坚持了一个半小时,找不到路。游玩时间太短,我自认评价这个游戏的资格不够,因此该评论主观意见居多,还望大伙别介意。但换个角度来看,为什么这个游戏连留住我两个小时都做不到?我个人认为责任不应该全在我。
我和舍友都认可它的美术风格,美术真没的说,可以认为有8分一一除此之外,没了。跳跃与冲刺放在一侧,误触、卡顿、战斗过程中无冲刺伤害、无固定下落攻击模组、手感轻飘、人物打滑…我没技术,一点也没有,痛苦得要死;舍友涉猎的跑酷游戏比较多,玩得皱眉。这是我跑路的主要原因,正向反馈不多。
不太懂现在的归龙潮是什么意思,以前不是说是跑酷吗,现在的主要伤害形式仍然是平A,技能,和跑酷似乎已经没有什么关系了。加上即视感很强的养成系统,加上有些奇怪的视角,加上巨量内存,加上微妙的卡池,加上…仅仅一天,你游已经有学长,我真的不好评价。
剧情没看,想先体验玩法,结果提前跑了,也没回顾,可惜。
福利不好说吧。我那位舍友比较倒霉,我倒是新手池30抽提前出了,本来想抽出来长命锁再说,但我这个人容易破防,一口气删了才冷静下来,冷静之后决定不再回头了。首周150抽应该要全勤加打关,我个人认为肝的部分不能完全算白送的,毕竟时间与精力成本也是成本。
就这样吧,只是发泄一下,如果冒犯到,真的不好意思,对不起。我尽力没有扯到其他游戏了,其实它还…算了,和其他游戏无关,就事论事。
可能不是它的受众吧。很遗憾,如果它能越做越好,我当然觉得不错,并送上祝福。如果它走向另一种结局,和我又有什么关系呢。
再次向可能被冒犯到的各位致歉。