墨骸
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
343
玩过游戏
5
购买游戏
1618小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
大失所望,真的,五星是为了大家能看见这条评论,过两天就改掉了。
缝合怪,第五人格+杀手47+枪战游戏躲猫猫模式=零号任务。
平衡极差,鬼强度高的离谱,砍人的时候能把人吸过来配合自己的动作,擦刀时间极短,几乎等于人被砍后的眩晕时间,错刀没惩罚,不管是砍障碍物还是砍npc惩罚都几乎没有,鬼追人多则一分钟,少则30秒,而且技能比人的还花哨,找人随随便便的找,我就没见过哪个追逃类游戏鬼的侦查技能冷却只有12秒的……它甚至还会给你标出人的具体位置,哪怕没有侦查技能的也能一个一个的砍过去查验。
人的任务复杂繁重,难度大的一批,就两条命,潜行要素基本没有,我都不懂得这个蹲下的动作用来干嘛,技能要不几乎没用,要不跟开玩笑似的,整个玩下来就一个鸭子有用。解码不但暴露位置而且时间还长的要命,完全足够鬼跑过来打断解码,而且解码进度还不能继承,解完码甚至还需要上传………这到底是谁想出来的主意?
npc僵硬呆板,作用基本上等同于枪战游戏中躲猫猫模式里那被临时添加的各种东西,只是充当混淆用的道具,没啥触发点,而且感觉还站在鬼这边(人在npc面前打npc其他npc会报警并拉扯住人,而鬼打npc就半点事情没有)。场景也没有什么机关,就是普通的场景,只有几个栅栏能触发翻越(更离谱的是,人和鬼都可以翻越,懂我意思吗?场景不会拦住鬼,鬼能和人走一样的路。),人不能依靠场景机关为自己增加优势,鬼也不能依靠场景机关抓人,比如说监控什么的……哪怕你出几条暗道,做几个只有人能开的门也好啊。
……写了这些,我深深的感到这款游戏还是重开吧。
玩过
游戏是很不错的,E社正常偏上水平,难度适中,关卡设计很好,然后有一些东西没能做出来是有点可惜的,希望下一部能补上吧
1.海军:E社游戏似乎一直不是很注重海军,对海军的设计一般就是几种不同属性克制的战舰,这类游戏中最差的是世征4,甚至到了战列舰和航母只有几个特殊的国家能制造的地步,本作有所改进但还是不够,各国特色的海军战舰完全没有体现,比如德国的U型潜艇,英国的声望级战巡,日本的大和级战列,美国的埃克塞斯级航母等等,每个国家都来几种特殊海军(比如德国有U潜,希佩尔级重巡,俾斯麦级战列,战争打到后期科技解锁历史上不存在的图纸舰腓特烈大帝等等),配合上对应设计的技能,海战应该会丰富很多。
2.空军:本作基本上是默认为双方皆有制空权,空军的作用基本上是你来一下我来一下,对指定目标进行打击,各个机型之间的区别只有对某种单位的特攻,像是战斗机拦截轰炸机这种属性就没有体现出来,其实空军也可以像文明系列中的战记一样设定成某种部队,用金币购买后出击消耗工业值,同时还能发挥一下本作特色整一个空军特殊兵种,比如日本的零式战斗机,美国的空中堡垒,英国的兰卡斯特。
3.科技:科技与政策这一点说实话对本作来说基本没啥感觉,国与国之间的差别也不是很大,没法体现出那种二战时各国不同的战争风格。科技可以随着时代的前进逐步解锁国家的特色兵种,比如德国由虎式逐渐变为成熟的豹式,美国由落后的“野猫”到“地狱猫”。政策可以着重体现各个国家的特色,比如英国就可以设计一个绥靖政策来在征服中发育前期,苏联可以设计一个卫国战争增强国土保卫能力,德国可以设计一个闪电战争加快征服速度,日本可以整一个虎虎虎临时加强奇袭重点目标能力,这个部分可以参考一下钢铁雄心4。
4.政治:本作政治对于战争影响不大,外交基本没有,简单来说就是小国要钱,各国之间复杂的联盟关系体现不出来,只剩下了两个阵营的对立,甚至连向队友宣战都不行,希望多来一点外交事件,配合上之前的科技什么的应该是有点搞头的,比如当初日本向德国分享赤城号加贺号的航母科技,还有同阵营内的明争暗斗,英国对法国仅存的战舰发动攻击什么的。
5.联机:千呼万唤不出来。几乎每一部都有人提议这个,但是这东西直到如今还是没做出来,(不要和我说欧战7,那种东西真的是我们要的联机吗?),没有网络联机即使是热座模式我们也能接受,需要的只是一个能平等(重点是这个,不要再有类似于欧战7的那种卖数值了)的对弈的平台,直接的操纵关卡(如果有征服那就更好了)上的双方对战,希望这东西能赶紧上线。