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玩过游戏
14
购买游戏
1912小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 26.3 小时
从测试服玩到现在虽然断断续续很长时间,最近才刚有6星(非常丢人了),也见证了游戏一步步的成长,可以很负责任的说:游戏确实在可见的变好了!但是相对于可成长优化的地方也确实有丶多。
个人有些小建议:
1,丰富家具系统
买过来的家具完全就是个摆设一样的存在,如果能提供一些加成效果或者特定情境/点击触发彩蛋也是很不错的互动方式,比如杂货铺家具可以额外增加随机商品格数或隐藏商品,其他装饰类家具可以设为黄星/电量获得量+5%,宠物类家具每12小时点击一次获得随机物资奖励。
2,适当调整专属材料获得方式
升6星最难受的一点就是极其卡专属材料,即便每天6-4之类的关卡去刷,也还是难受,商店买,5材料去换,也好久好久才能升一个,可以增加现有商店兑换次数(至少来个3次吧,也可以适当再增加一种类似月活动的兑换模式:以通用升级材料/月活动材料+黄星/果冻的方式兑换指定材料。
3,多模块增加评论功能
在关卡、编队、图鉴增加评论功能,可以让玩家快速讨论和获取新角色的相关攻略,另外点赞触发奖励机制,例如1果冻币/赞,上限200果冻币。也可增加通关时间排行榜,支持回看/点赞/举报,一方面是借鉴大佬,另一方面监督外挂。
4,增加快速渠道
例:在升级电量用完时,出现弹框,跳出选项果冻购买电量/资源关刷电量/分解材料获取电量。
包括黄星和通用升级材料都可以,特别是各种材料,可以直接通过物品详情描述页直接跳转到对应关卡,如多关卡,可设置选择项。
5,增加AI管家
可以提醒你浴缸可以收货,两个商店刷新商品了,如果今天在线半小时以上还没刷过资源关提醒你该刷一下了,某种材料数量少于设定值提醒你该刷这种材料了,就类似这样的贴心提示,它可以以小图标或者小天使的形式出现,以不影响游戏体验的小弹窗形式存在。
6,增加游戏模式
除了基本的打怪,活动还可以设置连连看,翻牌等趣味模式充分利用游戏极为优秀的美术功底,如某一模式受欢迎,可后期考虑做成月活动/周活动模式存在。
7,最后,已经在做的聊天模式之类的我就不说了,只希望尽快上线并且丰富一下,希望不要只是个摆设,具体丰富的方式可参考最强蜗牛,聊天中偶尔会出现NPC发的礼包,可选择看广告领取/不要奖励,只要是非强制性要求看广告的,并不太影响游戏平衡的话,适当增加点广告收益也是不错的,皆大欢喜。
玩过
游戏时长 22.8 小时
看了评论,许久未留过评论的我,还是想留点评价
1.从一测玩到二测的,可以看到游戏内容多了很多,人物也多了,当然也有些许地方是做过改变的,虽仍有缺憾,但优点大于缺点。
游戏挺不错的,无论是立绘还是画质,又或是流畅炫丽的战斗画面都让人觉得挑不出问题来,能感觉到用心,一些小细节虽无用,但能做并愿意去做出来,本身也让人佩服,确实算是目前国内手游圈的一股清流,轮盘操控个人感觉还稍微缺点灵敏,可能是在做释放或攻击动作时无法移动的缘故吧。
2.肝确实肝,但也理解,不肝不氪什么都不想付出,还要跟土豪肝帝同台竞技的云玩家就让他们做梦去吧。
游戏本身装备升级都可以刷,而且还是少有的刷副本就能掉最高品质红装,就是概率低。
3.测试品质有bug很正常,不是很理解一些个说测试不是bug频繁出的理由,要拿出诚意的,人家游戏名写了那么大个三个字测试服,当初下游戏的时候你没看到么,代表什么含义不清楚吗?人家没拿刀架着你脖子上硬让你玩吧?声讨厂商的诚意何在,自己却站在道德制高点举着玩家代表的大旗给1星差评,这和他们口中所抵制的披着情怀来圈钱的无良厂商区别又在哪里?
4.游戏是拿来玩的,不是像上班打卡的,愿意上就上,打打副本钓钓鱼,不愿意上就不上,放个几天不碍事,这游戏就有这条件,你非要玩成竞技游戏,那确实该多花点钱了