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新游先锋
新游先锋
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玩过
运营已经跑路不管事了!!!!!!别玩!!!!!!!
十元代充648根本没人管的!!!!!
我一直好奇评分为什么这么高的,看评分最新排序,我截图了,游戏里有诱导好评给奖励的部分,建议右上角投诉“水军批量刷分”,这游戏真配不上8分以上,7分左右是极限了,奈何大家为了钻石奖励,游戏都没玩几把先给好评了,
开服玩到现在,零零散散充了三五千,反正没破万,火魔整到5了,各种通行证,双卡,每期活动礼包,你会发现这游戏同样的礼包,内容完全一样的情况下,一个写413%优惠,一个写400%,纯粹在欺骗。
关于氪金:这游戏有强制氪金点,比如月卡,比如通行证。月卡绑定了一键收菜种菜,如果不买月卡,后期十几二十几个生产建筑你要一个一个手点去收,矿车,牧场你要手动去添煤炭喂饲料。通行证翻倍矿车产量,没错,是翻倍,而且矿车升满之后,几乎所有的材料一直生产最高级产物时,不开通行证矿是跟不上的,并且这个问题,在你生产勇者的等级和星级越高的时候,越发明显,反而你用一堆低星低等级勇者挂着不会缺,也可以说氪金的体验反而更差。
关于经营(建造):
换着方法卡你的进度,你开放新建筑的速度永远跟不上你材料供给的速度,所以后面你家里会有一堆买了图纸没材料建的烂尾楼,你想做海怪的委托,抱歉你没开这个建筑,造不了对应的产物,要么交易所随缘,要么公屏喊,可是大家都缺啊,你公屏一喊,别人好心上架了,你进别人家里,已经被秒了。
我萌新的时候不用钻石加速,开到风沙岛的时候,猪棚甚至都没空建,肉的重要性不用多说了吧大家多少都缺点,更别提什么烧烤架,炸锅。而且这游戏会把用一个建筑能完成的工作,分成好几个建筑,比如烘焙房,蛋糕屋。果汁机,奶茶机。果酱机,糖果屋。
另外同一个生产建筑,造第二个的时候,材料要求突然变成另一个图的材料,比如第一个鸡棚只用藤蔓岛的材料,第二个鸡棚就需要山猪王国和更高一级的木材和石料。并且,鸡牛猪这些动物饲养做的非常“真实”,你必须造好了建筑之后,去洞穴里“解救”它们,猪和牛需要玩非常弱智的小游戏,把它赶到角落里,没地方跑了,才能不费体力抓,不然你就再损失3体力强行抓回去。
特殊npc任务和野外一些修复建筑也挺恶心的,你好不容易集齐材料,然后他说修复中,出现一个倒计时,4小时,强行让你休息,这类包括了主线支线,啤酒节活动。
另外目前个人进度已经生产完糖果机,下一个生产建筑开始要铸造熔炉的产物了,而且铁管这个东西只有两个建筑需求了,塔防也没用到,反而塔防升炮塔,锻造熔炉要铁板,升塔要铁板,双倍消耗,不知道怎么设计的,能让铁板这个东西这么缺。
另外就是,前中期生产建筑的产物,比如炸锅,比如煎饼摊,比如烧烤摊,比如缝纫机,在现在卖不掉,但是不生产又更亏,拿去配送又不是只要这一种,很是恶心,只有部分值得挂12小时回收,但是产能又远不止这些。
关于养成:这个要分主角养成和抽卡养成。
主角一身两把武器四件防具,分别要不同的升级材料,虽然主角可以选玩弓还是玩剑,但是你两个都得做,都得升级,因为属性是叠加的。最可笑的是一些高难度怪物的强度是按设计的每阶段的上限来做的,有多难呢,20级勇者遗迹高级不带破防,攻击不到300,打boss只扣1血,而且这个图是只掉20级的元素武器的,上面还有个大师级,也是掉20级元素武器。我主角全身蓝装0星的时候攻击刚刚破300。50级的武器本,2000攻刚刚破防。
而且主角不算勇者,不能享受勇者系统的各种百分比加成,而一般氪金少的,觉醒拿来给勇者开等级上限已经是极限了,只有部分人能拿出来一些投入给勇者强化,能投入主角强化的就更少了,基本上觉醒主角强化的都是氪佬,勇者强化第一级觉醒石是50,主角强化是80,前五级是倍数算法,勇者50 100 150 200 250,主角80 160 240 320 400,后五级是海岛材料+5级需要的觉醒石。并且主角装备需要大量刷副本,大量使用金币,但是如果不做,你去打战斗场景,boss碰一下,你脆皮小主角就死了,非狩猎场景主角死了就算失败,比如武器本,主线推图,狩猎场景主角死了要等10秒复活,浪费输出时间。
抽卡养成也一言难尽。首先队友能强化的等级跟着主角等级走,但是,1星卡等级上限就只有20,升星一次上限加5级,1升2要1个复制人,2升3要2个,3升4要4个,4升5要6个。而觉醒石的获取方式为,活动商店等场景(性价比低有更优先换取的内容),成就(少),周常商店(联盟,友情点等,三周最多够升一次等级上限),已经5星的角色抽到复制人、碎片(大量,前提是你大部分角色5星,所以现在是氪佬限定,起码得等一年左右才能普及)
而且这游戏出新角色的频率,在开国服之后快了起来,你养成到5星的主力,最多用勇者祭坛返还觉醒石和经验书,万能碎片等投入最大的反而不能返还,新勇者要从头抽到5星,不知道多少人后悔五星猞猁,毕竟仙鹤一出,在四岛环境影响下几乎完美吊打猞猁。
生产塔防玩法:
防御塔最高只能22级,墙只能12级,问题在于,目前火球塔有伤害,可以打出离谱的伤害,bug一修,很多人都要难受。
18级以上防御塔还要大量铸造熔炉的产物,而这些塔防,低级几乎没用,对资源的需求比生产建筑还要大,不做塔防就卡关,卡活动,做了你可能又卡物资,后期升一级塔要10小时,你的材料又是断断续续的,很可能你的塔永远有几座在建造,不得不在少塔的情况下推图。
洞窟,nc中的nc。毫无意义的随机地图分布,穷的抠脚的道中收益和道中宝箱收益,毫无意义且nc的陷阱和解密,比如跳板,比如浮空岛,比如4岛的漩涡,加速格,除了浪费时间恶心人不让你全自动过关以外没有任何意义,给我一种低龄益智游戏的感觉,噢,原来这游戏是12+啊。为了强调塔防玩法,所有boss的洞窟第一次进入都不能直接打boss,而是得先去吵醒“睡觉”的boss,然后被boss攻城一波,然后再次刷门票的钥匙,花体力进去打boss,发现和塔防不是一个难度,打完boss,进了狩猎场,难度又不一样了
任务系统:
粪中粪。毫无剧情体验就算了,几乎每个主线都在想方设法卡你的物资,比如需要大量在特定生产设施用高级加工产物二次加工才能做成的道具,举个例子,大概是需要用1小时生产一个的生产物三个加上其他初级农产品或者其他生产物可以制作一个你需要的物品,然后物品的需求量是5/8/10个,当然你可以交易所买,前提是你能遇到,交易所五分钟才能刷新一次,公屏找好心人挂,你得手速快,手机好加载快,抢的到才行,这么多人都被卡,看到有人挂肯定要下手,就算主线不用,配送站,海怪,都得用。你成功完成一个这样的任务后,又进入流程化的打洞窟—>卡生产道具—>打洞窟。你好不容易提交完一次材料,打了两个洞窟,又让你做别的,并且是另一个建筑,另一批产物需求。我试着用钻石加速过,然后几百钻石从一个boss开到另一个boss,顺便一提这才是二岛。
到了4岛就更明显了,大家普遍刚到4岛的时候,生产一个要5小时的樱桃果酱,一个任务要10个,跟你要三次,大家都缺,不是你想买就能买到的,可以说那个时期愿意给你的都是人情,满价买都买不到,当然也有恶心人的公会吸血鬼,把别人好心支援的物资拿去做支线任务换钱的。
狩猎场:
勇者增益的主要来源,非常吃体力,并且经验和金币对比下洞窟的体力消耗的收益,极差。打狩猎可以做雕像,可以加生产速度,勇者属性等等,但是需要大量金币去建造升级,需要大量体力去刷通用材料和核心材料,你看着每个难度的核心材料只需要一个,但是你三把下去能不能看到一个都够呛,前面几个小boss要求低,6-8体力,后面都是10体力一次。
另外那个雕像徽章掉落是有保底的,大师级的保底是15次。但是掉了你也要花大量体力去刷小材料。
次元裂隙:
魔物蛋的主要获取方式,主要是强化非魔王宠的,非魔王宠只是满星属性低了点,用还是能用的,但是蛋掉率,根据层数一天2-4个的样子,而且打这个不用专门的勇者没办法打到别人那么高,还要吃一些操作。
地下城:
又一个堪比洞窟的nt系统。这个系统分小怪战斗,推箱子解密,甬道这个我不知道怎么形容,就是像神庙逃亡的简化版,不用选方向,需要转向的时候点一下就行了,还有个探索和boss关卡。小怪战斗中规中矩,推箱子这个,让我梦回还没有智能机的时代,手机自带的小游戏推箱子。甬道这个更是无力吐槽,除了浪费时间毫无意义的小游戏。探索就是指派限定数量的勇者,然后卡你时间,时间到了才可以去下一关。boss其实还是在浪费时间,唯一优点大概是无消耗并且可以和别人组队打。然后nt的就来了,这个模式,一个图你要打三次,对应三个难度,打完你分才能拿满。也就是推箱子要推三次,神庙逃亡三次。藤蔓地下城打到100%简直精神污染,关键是毫无意义,最离谱的是啤酒节的活动设计,也是用这个模式。。。加了索要物资和塔防,强迫你玩恶心的小游戏,判定莫名其妙的倒酒,恨不得定闹钟上游戏收菜的探索,一步一探索不是说着玩的。
元素武器本:
20级本你打的时候以为很难。35级本你打的时候查遍了攻略。50级本,你打一把一个多小时,小怪就占了一个小时。最好笑的是,35级武器本金武器掉落有保底,保底高到你两周左右才能掉一把金武器。50级武器本,金武器没!保!底!运气好就像我一样,三周一把都不出,逼你去买商人2000钻一个的随机金武箱子。
哦对了,20级武器最高强化10,35武器强化20,50武器强化30,每10级分别需要低阶强化石,中阶强化石,高阶强化石。低阶强化石分解20级武器和35 50的蓝装给,中阶强化石分解35级紫金装和50级紫装给,那么高阶强化石怎么来呢?当然是分解50级金装咯。
总体来说,不推荐。你玩的时候会有种我再提升一下就能过的感觉,然后就被卡素材了。本来想上去收收菜,结果开游戏就被弹出礼包,而且还不能选今天不再提醒,这个游戏的生产格子给的很低,让你用钻石去开,钻石开满二十多个生产建筑,起码六七千钻石,你开不满为了不停产,甚至得两三小时上线收菜,并且这游戏矿车做了个“真实”的采矿动画,你保持在线会导致矿车收益几乎拦腰砍断,连点器玩家矿物常年断货,当你看到有人截图说矿不够,基本上就是连点器挂机收菜的了。
角色搭配没有游戏性,每个角色只有普攻和一个主动技,美术水平偏低龄,游戏过程几乎全是重复流程,唯有数值在提升。
你给他充钱,要画面没画面,要体验没体验,优化还差,苹果手机发烫客服说是苹果手机散热不好,安卓机都有石墨烯散热云云,开挂不跳脸他们也查不出来,招的玩家管理员甚至会用职权性骚扰女群友。
群里永远有一些不懂装懂在教人,真懂的人反驳又要被杠被怼,导致认真做攻略的人反而懒得说话。
游戏体验差,玩家环境差,这游戏还有什么玩的理由吗?
玩过
游戏时长 307 小时
没开统计
我们区 我们公会 有个人充了25w
策划跪舔 各种让他提意见
于是他提了个要出橙武 而且要贵
于是这事成了 他给我们透露的
做下来 2wRMB一把
要开跨服公会战 1v1 公会只派一人出战 输赢公会奖励
我是真的大写的服
基本上全给万氪以上玩家服务
交易系统傻的很
我12w战力 赶上第一波城堡开荒 看着土豪一路碾压过去
真的无语
打其他副本只用挂机
自强只在很早之前有过了
官方封号 封倒金 线下交易balabala
然后土豪在世界喊收金 一群玩家举报
土豪默默冷笑
某种意义上来说 这游戏完全为个位数人服务
也就是各服务器评分第一的那个
有专属客服 有专属礼包
平民玩家甚至以为人家是拖
我是玩不下去了
更新
土豪退了公会自己买了个公会
有空二拖60团本
收收团本掉的宠物碎片
宠物已经合出来了
战力23w多
完全没有其他地方提升
看了半天好像就加持没满
可能是有等级限制
进阶全身6 魔煞一套
羽毛哪来的?
之前不是有羽毛箱子?
1%的几率抽到进阶10的量了大概
然后和他一起的另一个法师22w多战吧
真的不需要t的
现在就等合区虐其他土豪了
再更新
目前多了一些暗改的部分
官方会在公告里写作“优化xx规则”
而且鉴于免责条款我们并不能追究
举个例子 有个25w的战士叫亵渎
交易所买了831个强力打造石
就按官方说法是小号提供的吧
这大概也是1000w金币的流水
分数说扣就扣了
那个名单最少的甚至只买了30多个强力打造石
我纳闷了,开小号就刷一发十连?
另外不知道在哪次更新后,
很多物品低于某个价位会被系统回收
具体点就是强力打造石不能低于1w
橙色卡包不能低于30w
而且中秋前还偷偷把中秋商店里的几个星魂石从交易所可交易列表里删除了
我不知道图啥
大概是增加土豪垄断本区资源的最低成本
顺便给他们成型增加点困难?
另外合区后各种动态难度的图难度直线提升太有意思了
这样下去或许被劝退的就不止一个区的人了
最后合区的人会缩减到合区前单区的人数吧
那么这和我弃坑又有什么关系呢?
对了这游戏每天开一个服务器
第二天就不能在前一天开的服务器上注册角色了
一个区活人有多少我不知道
工作室肯定不少
你游开始折腾土豪爸爸了
土豪爸爸跑光之后大概你游也得死
且行且珍惜🤫
补充点回想起来诡异的地方
比如有些人战力很高但是突然不玩了
比如土豪的死对头突然不玩了但很快出现一个新的死对头
比如有些土豪妹子和土豪改情侣名了一段时间 过节出去旅游然后再也没出现过
比如敌对公会的熟人妹子跟我讲天天跟我骂架那个跟她透露自己是代理公司的3折充值
又比如每开新区一定有土豪冲到榜1但是在新土豪出现之后一段时间突然弃坑
你细品
期待
目前在台服,
bug还是有点小多的,而且很多bug属于个例,
比如狩猎祭领取瓶盖之后的时间重置,有时候会保留一部分倒计时,有时候直接变成9:00:00
比如拾荒究极生命套装,我不管试几次,换什么模拟器,google qoo各种渠道下载的游戏,buff都只有第一次穿戴套装的时候生效第一次战斗,后面就需要重新穿戴才能生效一次,别人都说没遇到这个情况
还有商店折扣,20%折扣显示需要80%价格购买,实际扣除20%的探索点数,导致我发现之前,80%折扣的物品都花了80%的探索点购买。。。
目前来说玩法太单一了,推主线提高放置奖励,拾荒摸铭文和箱子,但是钥匙制作速度太慢了,代理拾荒奖励太差了,拾荒只能手动达到最高收益。
各种排名,但是排名奖励又不算高,比如餐厅,比如资助,这些排名奖励都是蚊子腿,而且并没有公示排名奖励的列表,让人犹豫到底要不要冲击排名。
讨伐电台派遣的角色会提高信赖,信赖会提高人物属性,讨伐电台派遣后看不到具体谁被派遣出去,需要到拾荒队伍的地方才能看到(在某次更新前拾荒也看不到),讨伐派遣中的角色还不能参与拾荒,可能本意是分主战队伍和拾荒队伍两队的玩法,但是目前强力拾荒技能or队长技,和强力战斗角色重合率太高,意味着你想讨伐养角色,就得用更差的队伍去拾荒。
福利暂时还可以,月卡有点多,大月卡,小月卡,特权,我刚开始以为特权是永久的,结果买了才知道是1个月的,章节通行证也是,我在活动页面以为是买一个1到4章普通到困难都有,结果是分初级中级高级终极四个,分别是1-2普通,3-4普通,1-2困难,3-4困难,希望文字介绍更清楚直白一些,误导性太强了。
目前大问题就是玩法单调,小问题还算多,希望国服开服前能调整的好一点。
已经到底了