纷芜
TapTap
玩过
游戏时长 128 小时
做的完全不行,甚至不如双子,不仅画质还有模型,感觉更劣质了,东西远了之后,还比双子更抽象,会呈现出一种马赛克的感觉。
真服了一群砂皮,一直放那炮击,搞得我的导弹根本放不出来,真服了
机动性明显的削了,让红狼明显的增强了。载具妥妥的被砍废了,坦克甚至不能在开炮同时使用同轴机枪,同样的步战车也是。这次修改之后,步战车是最难顶的,想使用反坦克导弹,只能不开火,锁定时间还超长,贴脸现在貌似是还没有锁定了。
退出对局后一大堆东西的加分还不能跳过,看着就烦。公测之后搞得跟煮沸的物一样
同时之前的双子的问题我没看见解决,还增加了更多的问题,主界面ui消失仅剩人物。
——以下为双子测试——
地图平衡性一言难尽,除了头皮位就是大平地。载具维修点在攻防也是少的可怜,烬区里面更是没有。现有地图破坏也做得一般般,有很多可以改变游戏体验的点位根本没有可破坏,玩起来进攻方就像排队送外卖。
地图精细度上战场与摸金毫无可比性精细度根本就是天上地下
动作流畅度还是需要优化。而且经常已经按下切换人物的确定,还是目前使用的人物,武器有同样的问题
游戏真人含量还是低,每一局都看哪一边真人多,真人多了就看Pro多。打过最短的局从头打到尾8分钟,比较经典的人机局10分钟
专家系统做的不咋行,不仅没有技能排列组合的多样性,连投掷物都不能选择,同职业连背包和表情都不可以通用,一调一个不吱声。
载具做的也不行。飞机全是副炮位在打而驾驶位操作阴间。 A车伤害低射速慢热条短。突击车太脆皮。
动能榴弹说出来就惹人笑话。迫击炮毫无落点提示一抬高根本不知道在哪里,换弹时间难受
这时候就需要引出另一条幽默的点了,次次都有人直接把车开到最前线把车送掉。
更幽默的是在手机端飞机于一定距离后看不见,看着天空都不知道从哪炸的。不只飞机有这一问题,还有掩体过了一定距离看不见。
固定火力点本来就少了,做的还……防空炮过热条极短,打步兵伤害更是感人。
当然起源还是有优化的,不过队友标识会消失还是有