体验了十几个小时先说结论:是不错的游戏,值得一玩!
特别是喜欢挂机和塔防的朋友千万不要错过。这个游戏总体来说两个模式,一是挂机,二是塔防,是两种机制的缝合,加上开箱出装备玩法贯穿整个游戏逻辑。创新点在于装备的自由搭配,每个炮塔可以搭配五个装备,这就给游戏增加了很多选择性和可玩性。具体的最佳搭配很多大神都给出了这里不多说。挂机增长属性方面,后期还得是基础炮塔,搭配多发和连发装备效果是真无敌。
但是作为一个体量不是那么大的游戏,缺点总是有的。看有些人吐槽广告,我觉得无可厚非毕竟这事一个愿打一个愿挨。个人感觉每看一次广告永久增加一分钟双倍效果是很不错的设计。其实光去看游戏名字不去了解游戏本质的话,就知道它是一个比较偏小型的塔防类游戏,其实我觉得这种作品它并不是非常优秀的一个原因,不完全是它是一个小游戏的缘故,大部分的一个因素还是在于它本身的那种质量和一些机制没有做到很完善,所以对于玩家来说可能会产生一种不太完美的体验,首先在一些机制上,就比如像一些新手教学或者说一些该有的设计没有包含到,然后再有就是游戏的多样化,没有什么多样化的装饰和一些丰富的玩法去点缀。如果是长期去玩的话,可能不免会出现一种不足了,或者说单一觉得枯燥之类的情况,但是它的玩法确实很休闲经典,并且也很轻松,这时候我就会产生一种很想继续玩但又感觉差点东西,由于它是那种无限流的,所以也并不会说什么难度很高,或者说一些过关闯关式的问题,而我们在玩的过程中大部分时间基本上都是以挂机去体验,而并不会出现什么太过多的操作,但是参与感确实一点都没有落下。
其实目前让我不满的一个点就是游戏它没有做出来比较完整的新手教学,虽然说游戏的玩法确实挺简单的,并且一开始也不需要玩家去操作什么太复杂的内容,但是如果说能做一个新手教学出来的话,无疑是给游戏增加一些体验感和完成度的一个好的设计和机制,这样子不仅能玩家得到便捷的同时,也能让游戏的那种内提升,但是游戏目前就跳过了这部分,所以我觉得与评价还具有进止穴间的加果说不土移吟站那此公进力,还是有进步空间的,如果说不去移除掉那些部分,其实游戏整体玩下来那种体验感还是挺好的,再来就是整体的机制也会比较有偏差一点,我的建议是玩家前期可以多去观察一些文字,这样子能获得到的信息是比较多的,而不至于出现对游戏一脸懵的一个状态。
其实这款游戏相对于其他同类型的塔防作品也还是有一定的创新的,就比如它采用那种无限式的循环,这样子对于很多玩家来说,它的难度会稍微降低一些,再加上这款游戏偏向于那种爽游,离线收益会非常的高,所以对于玩家来说,金币获取的途径基本上不是什么大的问题,然后在玩的过程中也能收获到很多金币,而这些金币就可以升级,去提升炮塔的攻击力,其实游戏整体就是一个挂机的内容的设计,而且它表现出的一种玩法就是比较舒适和休闲的,但是我觉得这款作品它尝鲜起来体验的话,可能确实是一个不错的选择!
顺便提一个bug ,大型坦克会互怼😂是设定还是有问题?