和炉石非常相似,但是个人觉得可玩性比炉石高(不要喷,我炉石也上过传说)。
强在预言上,这不会像炉石那样解完场就打脸,如果自己的血量不健康的话,就不能因为自己有场面而多次触发对方的预言,需要卡对方血量值,防止对方触发预言反杀,这就给双方都有胜利的机会,也算是弱势方的补偿,提高了每一局的竞技性。
其他与炉石不同导致的差异有:
1.双色组牌
游戏分为五种颜色,每两种颜色可以组一种职业,总共10种,相当于炉石里的职业。哪种颜色的牌儿都有各自的特点。
2.组的牌组是50张起步
不同于炉石的30张牌,这个游戏只有竞技场是选30张牌打,但是排位赛的话是50张,但是开始的时候都会给你组好的几套牌,之后也可以去向其他人复制。
3.双战线
炉石中间最多放7个随从,但这个游戏把中间位置分成了两份儿,每一份儿可以最多放四个生物,而且其中一个区域开局自带隐蔽。(也就是说,如果你一个区域占场占不了,可以到另一个区域战场跟对方换血。而隐蔽又保证了你当回合放上去的生物不会被轻易打死)
总的来说,有炉石的优点,没有体力,日常任务也可以攒着再打,我就喜欢这样的游戏。