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解忧四测第一天小总结
开测第一天 总结:①好累,机械点啊点;②好小气,用各种极限的限制让你一小时上线一次,甚至更短的频率上线。 一:小白菜,地里黄呀~ 开局真穷,穷,穷,没钱建房聘任开地,商店还限制一小时30颗种子,前两三小时真的啥都没做就等着时间上线收钱,然后一步步扣扣搜搜的开发建设。 砍了税收,能不能别太过限制商店,刷新时间和种子数总得给一个 二:一定得求的自动化 喂食实现自动化,动物也不会死亡,但是为什么在收货的环节不弄一个一键收获嘞?就前期:四个鱼塘四个鸡场,一个个收货再一个个上架,xx遍或者xxx遍记不清了,反正就是烦躁,这还不算上后期猪羊马等。太机械了! 还有酿酒、肉摊、鱼摊,可以大方点么,每次就弄那么一点点,一点点,一点点的。 三:不得不吐槽的客栈 为了健康值,但是我开起来之后健康值是疯狂掉,厨师上菜的速度永远赶不上客人离开的速度,自己提前做菜,我天啦,居然没有批量,得一个个做菜。批量? (后面干脆卖商店关客栈,商店价格不香吗?都穷死了,居民爱死不死吧,再聘用算了) 四:希望自动索引的驿站 你不懂,当你辛辛苦苦攒钱建房,开开心心等待建成,然后一两小时都不给你人的痛! 咱就说,能不能在新建筑建成时的那一小时,疯狂刷出新工种,要不然就是把宣传弄得和工种一样细啊,全部用完也没出一个矿工! 五:虚无缥缈的道场 摄魂香怎么得?能不能把铜币去掉,艰难渡过两三小时前期的我缺那500铜币吗orz