传说法师
由于是需要内购体验完整版,所以后面会谈这游戏值不值价,和适不适合某些玩家。
身为一个后世迷恋法术的年轻小伙,你踏入法师博物馆窥探前人的奇迹。一路走走停停,你的心情却是异常奇怪。
你在博物馆深处看见一枚徽章,滴溜溜的露出诡异的微芒。它似乎与其他藏品有些不一样?你走近,一阵刺眼的光芒突然闪耀而出!
没错,年轻人,你穿越了!(乐)
一场关于法师的试炼就此展开!
传说法师游戏解析:
■画面:
很典型的像素风啊,不过画面总体来说还是蛮流畅的,技能特效也没有因为是像素就敷衍了事,关卡场景也是各有特色的。
■游戏玩法:
前期什么都不用说,专注于熟悉关卡怪物的技能和攻击方式,攒钱买法术,有点实力的,去摸关卡BOSS,和议员的攻击套路,对后续游玩有很大帮助。
本质上,这是个操作类游戏,怪物攻击方式有发射弹幕,箭矢,近身砍杀,各种奇葩法术。我们需要做的是,拿着攒的钱,去获取顺手或强大的法术,适配的圣物(装备),打败苏拉(法师创始人?)
当你过了苏拉,获得第一个混沌法术,你也就进入了中后期了。接下来就是物品全收集,开创属于自己的法术套路和整活玩法了。
■游戏乐趣度:
圣物,咒术,斗篷。
我个人是有点收集癖的,所以还蛮乐在其中。
搭配自己的法术和装备,闯关,秀操作,秀走位,秀秒杀,我觉得都挺有乐趣的。
■游戏难度:
前期非常逆天难受,很容易劝退。
原因无他啊,不熟悉,死得快,前期吸引力不足,议员掌握它那一系所有法术,各种花样虐杀,苏拉掌握全系加混沌法术,更是爆杀。
雷电⚡:麻痹,持续性。
火🔥:附着燃烧,有持续性,爆发高。
水冰一体🧊:冻结,控,减速。
土木🌳:控,击飞,晕眩。
风🌪️:减速,控位,持续性。
混沌法术过于逆天且全能,就不在这里过多介绍了。
被控到死,被弹幕淹没,掉下深渊,被举石怪一屁股坐死。
人呐,就是有一种奇怪的品质。
游戏太难?
要么不服输站起来继续,磨练技术也好,找攻略也罢,反正就是想打过。
要么开挂,一键怎么样怎么样,然后就是觉得没意思,删了不玩了。
要么就摆了,直接不玩了。
不过我是第一种啊,我撑过来了。
传说法师的难度,是递减式的,说实话,它的难度就在攻击模式和怪物血量,出招方式多寡这些地方。
你摸透了,预判BOSS出招,随着时间和经验的累计,法术和圣物的多样性,后期是越来越简单的。
■游戏惊喜性:
惊喜是玩家在一成不变的固定模式中感到快乐一小部分手段。
一张图里面有四个特殊门。
绿色门:卖血瓶,卖圣物(装备)
红色门:随机突发事件。
蓝色门:往返终点与起点。
粉色门:卖法术。
惊喜盒子房间:概率很低,打开礼盒送三个左右的随机圣物(装备)
除去这些,玩家在局内获取金币,购买物品武装自己,购买血瓶回复状态。搭配与金币如何用这些,也算是一种乐趣了。
惊喜特指〈微风闪避〉法术。
复活类圣物或正向性诅咒圣物。
■通关:
前面那些准备都是为了过苏拉,得到我们终极BOSS的认可,习得混沌法术。
在结尾处,那些夹道欢迎的NPC,在关卡内提供帮助的几位NPC,他们都在为玩家唤呼。
苏拉携带其他几位议员对你的勇猛发出赞叹与肯定,你获取到了那枚徽章。
徽章!?
啊…它正你在博物馆看见那枚啊。
原来这一切都是命中注定!?
一阵刺眼的白光,与来时相同,在一阵晕眩后你在博物馆展台边醒来。
展馆中排列着你使用过的圣物与法术,后世人为你这位〈最初通过试炼的法师〉由衷的感到敬佩。
你手指微动,感知到那些法术还在,这一切都不是梦……
End……
■游戏的价值与适配:
手游端的全部内容是需要12元人民币的,那么值不值得?
作为一款操作类游戏,我想它是合格的吧。上瘾性如何呢?在我这几天的游玩看来,也是很有吸引力的,刷宝石买圣物和法术也好,想通关也好,痛苦,但是也确实有意思。
它中途退出不会存档的,有始有终,无所谓了,一把长的话也得打十几分钟。
地图全探索较为费时间。
值不值12?我的感受是,值得的。
那么,适配哪些玩家?
●:喜欢收集类的
●:喜欢操作类的
●:有《元气骑士》经验的。
■游戏游玩感慨:
速度太快真的别轻易进房间,容易刹不住脚,特别是向下的房间,一不小心就会被掏腰子秒了。(肺腑之言)
带权变(诅咒圣物,法术与攻击伤害敌我全部锁定伤害99,总血量大多时候500。)的时候,杀敌很爽,死的也很快,很吃操作与反应力。
■结尾:
评分:四星。
为什么扣一星?
因为一些bug的存在,这里不再赘述。
传说法师很有潜力,目前社区官方对于bug之类的回应还是蛮快的。
这扣掉的一星更像是一种激励。
未来可期,加油吧。