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TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
66
玩过游戏
3
购买游戏
40分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
数值策划麻烦滚粗克OK?
郭嘉,游泳滴神
骗氪游戏,情怀游戏?骗氪不简单?情怀不简单?直接照搬造3给你遗老玩家乐的。b站的策划访谈里说了,无双的目标是推翻以往,打造新的zm系列。面相现在的手游市场。如果继续造3照搬也就给遗老乐乐吧,造3那质量和烂尾程度放现在能打过谁?造3巅峰巅峰,巅峰巅峰,咋能放下有色眼镜么?没人在意你是不是造梦老玩家,也别玩个小游戏系列玩出优越感,造3才是最像传奇的pc造梦系列。要靠怀旧秀优越感的建议吹西游传说吧。造3和无双对比,从画风就能看出无双的目的是扩大玩家圈,只靠几个随时会背刺的遗老是活不长的。无双有缺点,而且很大,但造3绝对好不到哪儿去,就凭它修改横行,靠bug才有正常的游戏体验。想起来曾经造3的脱衣回蓝bug修复后被一堆人喷,这么看来造3被吹的原因也就是虐菜吧,无脑按键盘吧。
本体3星,一星给工作室9年创新
――以下为二测时期――
二测开了我很慌,因为二测里很多东西明显有逼氪的趋势。
现是宝石 ,对比一测,二测噩梦难度明显上升了,问题是难度提了爆的宝石碎片还少了。
最厉害的是,一测的一级攻击石卖50碎片,二测竟然卖90?
一测的探险能得居多经验果 二测我探险了半天还奇怪,后来看了规则才发现现在经验国只能用元宝和点券买了????虽然没大碍,但是有点慌了。
一测时期罗汉堂300点券3次 二测你竟然跟我说300点券一次???噩梦一测300点券一次,二测要600点券一次???最骚的是,噩梦平均2次换个攻击石,但是直接用钱买只要300点券???我打了个寂寞?
时装还有新出的宝珠系统,这个一看就是氪金的。
拥有时装后,可以消耗时装给宝珠充能,给宝珠加经验,然后宝珠直接加面板属性的百分比???厉害了。
看二测的表现 我有点害怕这游戏要走氪金路线了。
――分割线,以下为一测时期――
恰烂钱的水军来了(大雾)
tap最近的评分标准我个人觉得挺奇怪的,以下只是个人见解。
游戏评分这个环节内,个人认为氪金程度只是减分项,而不是成为加分项,很多品质一般般的游戏因为活动良心评分就虚上去了,我在玩了一些有这种现象的游戏后就觉得难受——那还搞什么游戏评分?搞策划评分算了。这种现象其实挺常见的,就造梦小众的三款手游都能看出来,大部分都是看那个游戏活动送的东西多啦,白嫖的东西多啦,然后就直接拿这个压人一头。说实在的,你游戏质量不行,再怎么良心有什么用?良心或者凉心只是减分项,不能成为加分项。游戏品质才是硬道理。还有就是粉丝加成,某些漫改游戏本体质量不行但是粉丝会无脑打五星,我个人是不喜欢这种无脑护游戏的(这游戏其实也有很多这种无脑卫兵)。
最后建议建议其实zm 本身游戏质量平庸不算出彩,只是找对了时机创造了很多人的童年(造三品质完全不如造四 但是造三评价普遍高于造四)所以如果这款游戏想靠“造梦”来当加分项,那就得做好情怀了,一测的表现其实是没有做好的。比如人体比例崩坏的七魔王,还有描述是“不灭钢壳”的蛟魔王完全没有点防御,而是全点冲浪了(说真的蛟魔造一做的就挺有特色,背部伤害固定1点,无双的蛟我TM只记得冲浪,干脆叫冲魔王算了)还有就是追求一昧的规律化,造三里面同一关卡会爆不同角色的不同部位的装备,比如南天门会爆沙僧衣服也会爆猪的武器,这可以给游戏增强探索性,也可以增强爆装备的那种精细感,无双的装备爆的十分规律化,难免会有些僵化。而且无双的装备槽过多(翻了一倍)这种僵化就更明显,比如天煞一套爆到底这种……像造一的一些经典装备,比如血海魔甲,天煞月戟都吞了(系列名+角色固定的武器种类也使这种僵化更上一层)前作里,猴子会用刀,会用棍,会用三叉戟,但是无双里就变得只会用棍,人物印象就刻板化了。而且也会有违和感,各种装备搭配的多元化消失了,取代的是刷关的套路化
有感而发。
在追求创新的时代,部分人一口一个“没内味了”“回不去了”“越来越烂”,一边玩着烂大街的二次元换皮卡牌游戏一边大喊老婆真香。
心疼造梦工作室,不断上进追求创新,大胆探索新出路,换来的只有一句“造3永远巅峰新作没味道了都是幼稚垃圾游戏”。造梦tm就应该做个二次元换皮回合制游戏,然后多送点东西,马上一堆“良心游戏”,烂钱随便恰。
玩过
矛盾啊,就nm矛盾。
(以下为喝多了膨胀发言)
爷玩个单机闯关游戏氪金了不能跟0氪拉开距离那爷是氪什么的?氪金拉开距离大了有“平民技术佬”喷,氪金拉开距离小了恐怕有“氪金大佬”喷。爷充钱拉开宁距离咋了?宁没钱没技术搁着怪游戏逼氪呢,乖乖玩宁的成人游戏(二次元卡牌大作)去吧
以下为正常发言
很多人只不过是从一个极端走向另外一个极端,然后站在那个极端嘲笑否定他人。
情怀党只会摆着驾驶显示自己打资历老,也不知哪来的优越感觉得玩过几部前作就上天了。
新作党无脑踩原作,无脑迎合新作的一切。
说实话,我本来觉得打3星差不多吧,但是被评论恶心到了多点一颗。这一颗算是给工作室不停创新的鼓励吧。至少,你们说的失去初心,没有内味,吃情怀在我看来,已经甩了市场上火热的二次元氪金换皮卡牌游戏了。什么才是真正的吃老本?与原作截然不同的打击系统和流畅的动画效果,场景彩蛋还是只是换了个主题的卡牌游戏,宣传永远都是那几个cv???造三经典,但是真的不配吹的这么厉害。你能说它给了你最纯真的快乐,但是不得不否认,造三后期是造梦系列最大的败笔。
造2相比造1多出了法宝和强化系统,造3比造2完善了日常活动和地图商店,造4在我看来是永远滴神,完善了造3的各种bug和不足,画风传承有了真正的升级,战斗设计也很有意思。但是为什么这么多人说氪金的开始?不好意思,只是他们菜出优越感了。造3通关的有几个是真的纯手打?有多少吹造3的打完了3张地图?造4相比造3,提升的是boss难度而不是逼氪程度,战斗力系统的完善也是给手残党的一个保底,不会像一些魂类单机直接卡死到心态炸裂。可能是造4的耗蓝提升了,某些大师再也不能一直死扣一个技能了吧。造5不做多评价,我觉得没做到理想程度,跟造四像是同一时期的两种不同风格续作。
无双3月初一测就参加了,官方的态度也挺好,能听取玩家意见,专门在b站开帐号。我的几个意见也被采纳了。就这态度,我觉得已经比隔壁裂开的某ip改游戏的策划好多了。但是IP改,守护最好的xxx还是会有的嘛。
扯了这么多也没能扯出什么东西,反正我觉得TapTap也就单机有参考价值了,网游这方面嘛,也就跟其他的差不多吧。不过唯一的亮点就是烂作网游一定能糊,每次看到什么ip大作公测翻翻评论寻找快乐源泉。
在我心里,这游戏不止这么点分。在我看来 这游戏作为续作,是绝对合格,而且质量说得过去的。
已经到底了