个人处于游戏阶段前期。
和别的抽卡战斗的游戏最大的不同就是三消机制,真的非常有趣。不会让人陷入:抽卡-升级角色-看战斗画面 的无聊循环。冲着玩法打上一个大大的好评。
🃏抽卡体验:
避无可避的抽卡部分。
为什么很多攻略说要刷初始,因为游戏人物分了5国,同一国的角色一起会更强。
但前期抽到的神话(高稀有度)角色少,基本很难在同一国,同时可能会歪出一些开荒体验非常不好的神话角色。
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一些建议(想法)
阵营搭配太过固定,有一种英雄联盟设计师逼我买神话装备的感觉(😇)。
每个国家的最终目标都是神话国家队,稀有、普通角色的存在感太低了。如果能增强低稀有度角色,或者说是提高他们的培养上限,能让玩家相对自由的搭配,相比对比较非的玩家,和游戏的趣味性都会有帮助。
问题扯到了低稀有度角色上,如果真的要做到更自由的搭配、更多的玩法,卡池机制也得变了,应该增加普通,稀有角色的出率,或者干脆就把装备卡池完全分出去,让玩家提早进入低稀有度碎片溢出换资源的阶段(反正现在对大部分玩家来讲低稀有度的角色和装备都没什么用),以此满足设计增长的培养周期。
当然都是不着边际的想法,毕竟看着我的小花仙明明功能性很强也很可爱,但后面还是会不得不换掉就很难受😣