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竞技者—青龙
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玩过
游戏时长 39.7 小时
第一次写评论,请多海涵
两星给游戏事件的多样性,一星给角色的多样性,一星给道侣的多样性(我成功和我的凤凰结婚惹!)。
以下评论略含剧透,请谨慎选读。
先说优点。
1.作为一款还在测评的文字游戏,游戏事件确实挺多,比如常见的陷害,向师尊举报导致同门重伤或者轻伤,在外游历中有可能会与一些人结怨,又或是在并肩作战中化解仇怨。
还有因为心爱的人嫁、娶人等理由可能会彻夜难眠导致晋级成功率下降等一些奇奇怪怪的事件。
这导致了这款文字游戏的意外性还是挺高的,甚至你重点关注的弟子也有可能突然就因为和别人斗法而突然暴毙,而不是说只能因为寿命到了才会死。
2.再来说角色。
角色的长相,性别,名字,门派的名字,灵根,以及特质都是可以通过游戏货币进行选择的。而游戏货币则根据你的每一次轮回的成绩来结算,对平民党非常友好。
其实在我看来在这一项上,这款游戏其实做的不算太好。因为我只玩了三个轮回,就能发现,只要你在设定游戏角色的时候,选择了[气运之子]这一特质,以后的游戏只需要度过前面的十多分钟,剩下的就只需要挂机就够了。但是在挂机上,这游戏又做的不算好。这点之后再说。
我之所以这么说,是因为你只要选择[气运之子],那么首先,你的晋级成功率将永远不会低于百分之一百,也就是说你的角色将不需要任何丹药,晋级都是时间的事情,没有半点问题。
其次,你会碰到一系列对你来说好的事情,比如开局就能打赢魔修拿到宇级,甚至黄级的装备(游戏装备等级按照天地玄黄宇宙洪荒依次下降)。而你多余的,穿不上的装备是可以分配给其他弟子的。
而这个游戏,说白了其实就是四个部分,收弟子,提升战力开地图,为弟子的晋级成功率炼药,给弟子打造装备。
其中,收弟子需要提升等级,以及高等且闲置的装备,而提升等级就能够提升战斗力。且只要主角(掌门,即你控制的人物)不死,其他弟子死光了都对这个门派没有多少的影响,所以丹药其实最主要的是为了确保主角能够顺利晋级。最后,弟子所需要的装备只需要等时间,等主角触发了足够多的装备事件,就能够拿到,甚至还能拿到比当前你能打造的等级更高的装备。
(补充,其实这个游戏里的装备真的没什么可玩性,除了天级和地级的武器在装备一段时间后会多一个器灵。可是器灵除了有一行字在装备介绍的最低端表示外,没有任何作用,也不会与任何角色有任何互动,宠物好歹还有人物图像,还能结婚呢。)
综上所述,你想要玩通关吗(我个人定义玩通关就是主角成功飞升,因为只要主角飞升了,剩下的就是重复工作),那就给主角选择[气运之子]特质吧,之后的事情就都雨女无瓜惹。
说了这么多,就想总结一点,这游戏的通关太过于简单,虽然[气运之子]需要30点游戏货币,但这个游戏货币太容易拿到了。
3.关于道侣
这个游戏里你可以和同门结婚,可以和游历时遇到的人结婚,还可以和自己的宠物结婚,这大概是我比较喜欢的一点了。(当我同意角色和凤凰结婚的时候贼快乐,因为凤凰的图像是一个挺帅气的小哥哥)。
但是关于结为道侣这点,我也有挺多东西想要吐槽的。
首先,也是最为重要的一点,为啥他们结婚都需要我同意????主角结婚需要我同意我没意见,毕竟这算是游戏里的我,但是弟子们结婚为啥也要我同意???说句不好听的,他们结婚关我什么事哟???重点是,如果我不同意他们结婚,那他们的晋级成功率就会因为不能结婚而蹭蹭蹭的往下掉!那我同不同意有啥意义呢?为了浪费我的丹药吗?
第二,为啥爱而不得这件事要不停的触发?只要一个弟子出现爱的人不爱他或者娶嫁了人,他们的晋级成功率也会蹭蹭蹭的往下掉,简直有毒了。
第三,人物的详细界面里有父母名字,有孩子名字,有师傅名字,有弟子名字,就是没有道侣和宠物的地方,只能去履历里面找。什么意思?道侣和宠物连弟子都不如吗?
说完了还不错的地方,那再来说说我不太喜欢的地方。
1.装备
装备的选择界面非常的繁琐且难用。首先,装备等级和装备部分(如手,衣服,鞋子,武器等)是不分开的。你必须先选择那个装备部分,然后再选等级才能够找到你要找的等级装备。
举个栗子,比如说我想找一件黄级的鞋子和一件黄级的武器,我不能够先选择黄级的装备,然后在里面找武器和鞋子,而是必须先去鞋子部分选择黄级,找到黄级鞋子后再去武器部分,再选择一次黄级,然后才能拿到黄级武器。
因为每个装备界面默认刷新时候都是天级,你要找其他等级就要自行再翻一次。就很麻烦。
第二,每个弟子包括主角在遇到各种事件的时候都有可能拿到各种装备,这些装备是默认归属于某个人并且放在个人的储物戒指里的。这就导致了很多装备其实弟子们穿不上,但是也不属于门派,不能分配给没有装备的弟子。
如果要分配这些装备,首先要先从弟子那边没收,然后才能再分配。但这就引出了一点,没收装备必须要一个一个装备的点,而且每一次没收的时候都要提示你是否确认要没收。这点其实也还好,毕竟人性化,理解。
但是!前期装备少无所谓,后期你挂十分钟几十件不同部位不同等级的装备,你再来一个一个点,稍微有点焦虑症的可以被急死。(而且不知道是哪个魔鬼策划想的,已装备上的,和没有装备上但属于个人需要没收的,和已经没收完还未再分配的装备是混在一起的,你需要把装备列表从头翻到尾才能找齐所有你要的装备,如果眼瞎可能还要再翻一次。)后面卖装备又有一个提示问你真的要卖吗。
也就是说,如果我想要没收一件装备并且卖了它,我需要点至少六下,而且点出界面外就要重新点,贼烦。
就希望能够改一下,比如说,有些不穿但是有归属的装备可以一键没收之类的。
2.我最讨厌,也是促使我写这篇评论的主要原因,挂机四不像。
这个游戏需要挂机,因为角色晋级首先需要吸收足够灵气,这个只能慢慢来,最多你给点好装备能够积攒的快一点,但也快不到哪去。灵气攒够了再根据成功率进行晋级判定,晋级失败就得重新攒(有些弟子就是这么耗死的)。所以这个游戏需要时间,而且随着等级的提高,需要的灵力也越来越多,需要的时间也就越来越多。
但是!我前文提到,弟子结为道侣需要我同意,选择界面自动跳出,同时在我没同意之前游戏时间是停滞的,此时什么都做不了,包括吸收灵力。另外还有弟子收弟子等,都需要我及时的给它反应,游戏才能继续下去。这就意味着我需要不停的盯着游戏界面。因为不需要多后期,只要你有一百个内门弟子,你就会发现,有无数的结婚申请和收徒申请在等着你同意。
但同时,你又会发现,除了点几个同意,你没有事情可以做。因为炼药炼器自动化,草药和矿石的采集自动化,连探险获得资源都是自动化的,你不需要干任何事情,但你需要游戏时间继续走,因为你要积攒灵力去晋级,所以你就得看着它,让它不至于停滞。
我不是太清楚现在挂机游戏的定义是什么,但这种挂机的玩法对于我来说有点累人。
我既不能安心做我的事情,光盯着它却又没什么可玩性,最多就为了其中几个比较罕见的事件稍微快乐一下,可是那也就是短短几个字,没什么需要你互动的地方,等到了后期,时间长了,连这点乐趣也都没有了。
3.补充一下,游戏团队选择用树状图(可能不太对,但我没文化不知道怎么解释),就是人物关系图来表示所有的弟子这种想法很好,但能不能多给我一种选择,就直接罗列人物头像也是可以的啊。毕竟前期还好,等到了中期,一百多个内门弟子按照人物关系排列,我把缩放拉到最小都看不全。
——以下10.5修改内容——
4.再补充一点。
玩到时间相对后期,就是内门弟子两百之后,右侧的事件发生记录栏就会刷的飞起。因为人多事情也多,这我可以理解。
但是有的时候这真的是一件很麻烦的事情。比如说,如果我想要通过比赛招收内门弟子后给他安装备,又不想去全部内门弟子里面找,或者我点的快没看清他或者他拜的师傅的名字,我想直接从事件记录里面找。可是我刚找到那行记录,整个记录就刷新自动上调,后期快的时候我甚至根本没办法找到就被刷新没了(历史记录栏是有记录数量限制的,只显示最近的记录)。
或者有一些我突然看见的,挺少见的事件出现,可是我还没来得及看清楚,就被刷没了。
就希望可以多分几个栏记录时间(比如说收徒、人员死亡这种宗门人员变动的事情分一栏,爱恨情仇这种分一栏,其他再分一栏。可以做成像主峰的那种模式,就同一个界面不同页码这样的,刷新速度应该就还能用。)
以上,就是我对于这个游戏的一点小看法。第一次写评论,哪里不对的请留言,谢谢。
已经到底了