醉入离渊影無迹
TapTap
游戏二三事
万花丛中过
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游戏时长
10
游戏成就
玩过
对于这游戏名字带着些情怀,几年前的一款单机跑酷游戏(好像也没有更合适的分类了),玩法与众不同,即便只有一种玩法,依旧让我沉迷了一段时间。早就听闻在做2代了,在原作的基础上加入了rpg元素,带上了更系统的数值和装备体系,彼时忍三大火,思路和制作应该多少都往那方面去靠了。再后来,团队好像到青瓷了(具体形式不知),2代就没有听过后续了。 前段时间刃心一代更换到青瓷主体,重新小小的宣发了一波,当即便有预感,2代是不是要来了?
突然首发。不知是否有做过预热,但自己的冲浪印象中是没有看到相关首发预热的(可能力度一般),满怀期待和惊讶的下载游戏后,失望更多一些。首先,跟之前曝光透露的2代产品,完全不是同一类型,应该是推倒重做了,再从产品质量、细节上来看,应该不是一款做了三五年的产品,其中糅合了大量这两年火起来的玩法,尤其当我看到微信小游戏开宝箱那一套(应该大部分人都刷到过浪浪山的小妖怪一直砍树的放置挂机微信小游戏广告)的时候,更加感觉,这是一个应该不早于2022年立项的产品,拼凑各个热门玩法+熟悉的商业化体系,关卡怪物和体验极其重复、闪避系统判定奇怪、局内build等于没有(可能大后期解锁更多会丰富起来吧),整体显得匆忙、杂糅和所谓的吃相难看。
好像拼凑和缝合是趋势?刚好近期帕鲁大火。但与其如此,真的没必要叫刃心2代,因为真的为了这个名字而来的,大部分应该都更期待之前的玩法,而不关注名字的,你叫什么都无所谓。
昨天高强度玩了一天,推图虽然重复,但没有遇到数值卡点,只是卡体力了。好在,在右上角活动中的第三页常驻活动中的最底部,我找到了一代的跑酷玩法,怒刷了两小时,市面上割草放置挂机肉鸽修仙太多了,但刃心的跑酷在我这独一份啊。