一个单机游戏,尤其一款打发时间的单机游戏,最重要的是什么?
广告少,体验好,操作便捷对我来说很重要。
但是这款游戏就不一样了,因为它的经典所以有一票所谓的高级玩家,他们对于经典的追求让他们自愿放弃了所有的改变,并且肆意抨击别人的建议。
既然这是一款不需要任何改进建议的完美游戏,那我言尽于此,打分代表了我个人对于游戏操作性和游戏环境的体验,江湖路远不复相见,告辞。
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想了想还是再最后解释一次吧,免得有人觉得我给差评只是一时气愤,但这是最后一次了,要是还看不懂那也就没必要再说什么了。
首先,他觉得莫须有的东西大概是指前文提到的所谓高级玩家肆意抨击别人的建议吧?那就以之前引起争议的那条评论为例,大家自己去感受一下。
建议:玩家希望可以在清除安全位置后点击数字自动标记周围的雷
回复1:所以你为啥不能跳过那三个呢,非要去标记
回复2:这个玩的就是个细心,自动标记了,还要你干嘛
谁会觉得这样叫游戏环境好玩家之间团结友爱吗?而这个时候官方在哪里?官方没有出现过。
粗略看了一眼,评论里有官方回复的时候官方的态度还是不错的,包括玩家之间也更友好一些。官方很忙可以理解,但是官方不在的时候游戏氛围变差了也是事实。
在那些高级玩家的眼里似乎游戏需要盲猜是你自己技术的原因,游戏玩久了手机烫是你自己设备的原因,游戏操作键不符合使用习惯是你手的原因,游戏下载乱七八糟的广告是你自己没关网,反正都是你自己的问题,和游戏本身没有关系。我从来没有说过所有的建议官方都要采纳,但提出建议还好像做错了事的也是第一次见。
这是我打差评的主要原因,游戏操作性有可以进步的空间,但是意见提出的第一时间就被其他玩家替官方否决且游戏环境太差。
其次,六天前产生争议那条评论就是上述的例子,我觉得第一条回复有点杠,就说了句“提不提意见是人家的事改不改是游戏组的事”,并且也提出了在不优化游戏前提下的其他解决方案,结果某位专业玩家就回复了我一句“合理的建议会采纳,不合理的就没必要做”,提出的建议合不合理有一个前提叫做可行性,这就需要再确定一个问题就是这个游戏的目标人群是休闲玩家还是专业玩家,因为休闲玩家谈使用感受而不会考虑建议的合理性,只有专业玩家才会去谈可行性,我自认没有那个专业度去在提意见之前去为官方考虑合不合理,所以最好的解决方案就是大家玩适合自己的游戏。在这点上我很同意那位专业玩家“请不要期待扫雷F加上这个功能了,该玩啥玩啥吧”的观点。既然这款游戏只欢迎专业玩家,那是我不配了,我当初下载这款游戏就是个错误。
这也是我选择打差评的第二个原因,游戏的定位和我的诉求不一致,导致我玩了之后发现它不合我意我也不合它意,也希望和我一样的休闲玩家能够认清自己的诉求不要犯和我相同的错误。
最后,这件事就到这里,游戏千千万开心最重要,希望大家都能找到适合自己的游戏,玩得开心玩得平等自在。