那个迷茫的人啊
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万花丛中过
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25
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玩过
游戏时长 61.9 小时
这个游戏虽然还有很多不足的地方但都是小问题可以改进的吗 但是这个氪金模式可能会让这个游戏最后变凉 请注意我不是反对氪金我只是人为现在的模式赚不了多少钱在加上本来就是小众,怕最后放弃这个项目
首先看看我对于目前的氪金点购买欲
1:剧本,正式版之后我是必入的
2:荐贤令,可有可无的东西者游戏我用中下士都能玩这东西完全没有购买的欲望,而这游戏的机制就是这样,要是改的没上士邦士不能玩,那估计这个游戏夜已经凉了
3:人物,这个我是觉得最有盈利潜力的一个,但是目前的机制不行让人也没什么购买欲望 人物限定时代,而且我们所能耳熟能详的圣人基带集中在战国时期,而战国时期已经是大兼并后的时代了,国家没几个而且大国居多,玩个几次还行多了就腻了,人物限定时代就会喜欢玩前两个时代的人玩家对这个没有购买的欲望 个人建议人物不要限定时代,
别说真实不真实,这游戏不真实的多了去了 武庚时期就有弩了吗?武庚时期就有儒家,法家,墨家这些流派了吗?
从各个游戏关于人物氪金的经验来看,要么是厨力用爱发电,要么是搞HS卖立绘,还有一点就是强度了 这游戏第二点是指望不上了,第三点最好也别搞,能下功夫的只有第一点了 那就是利用历史名人的知名度来设计,比如设计一个全新的评级,能力跟邦士相对应或者圣人也可以,但是会有一个唯一能力 比如我会设计一个对标邦士的名为特级的全新评级,然后出个人物名字叫白起,唯一词条叫杀神,减正统跟稳定,加些许战斗力,但是谋略恫吓可以巨幅降低对面的士气,具体怎么设计看官方别太强就是了
可以以此为思路设计一些不属于各大流派或者在流派中又称不上圣但知名度又很高的人物来,在根据人物生平设计一些唯一词条来满足玩家的收集癖
还有就是价格,根据玩过的国产单机游戏的内购来看,20以内是最好的,最好别超过30,当然这只是建议
还有就是荐贤令,食之无味弃之可惜,但我觉得可以月卡制 还可以出个对标荐贤令的游女令比如叫寻女?主要是找游女的,毕竟现在属于名士易得美人难寻 我个人是比较喜欢这个游戏的希望能越做越好一直能更新下去
接下来就要说一些我对于目前游戏的一些不满与改进建议了
不满的的是围城与守城期间军队会强制自动战斗,经常莫名其妙就输了 这个我印象里是10月车市一次更新后就这样了到现在都没改
建议1:各兵种没有任何数据显示,攻防血量兵种是否有克制加成,这些统统没有全靠猜 建议2:关于求学,希望可以增加个一键求学,点击后会自动寻找与自己同流派的人求学,没有同流派的就闭居读书
建议3:客卿数就两个感觉不够用,能不能在加点? 建议4:刺杀成功率跟频率真的得削弱,一年到头数不尽的刺杀人都麻了
5:迁都的问题,目前任何等级的国家迁都需要5万劳工,这个需要改改,可以根据势力等级来定所需要的劳工数量,而且五万这个级别还是有点狠,迁都而已又不是什么影响平衡的功能,而且迁都条件放松还能增加一种搬家的玩法而不用再拘泥于出生地这个问题了
6:国号的问题,希望能有办法改国号又或者篡夺宗主的国号,比如当势力等级高于宗主多少又处于联姻状态和一些其他的附加条件可以篡夺宗主宗主所有的领土或者将其变为附庸,并能够更改为宗主的国号
暂时就这些,希望游戏能越做越好
已经到底了