未来可期,现在来看玩法大方向没问题,但是细节需要打磨。
比如人物背景细化,玩家有代入感。
游戏出娱乐模式难度,让新手熟悉游戏。比如三连射弓箭手敌人,可以削弱下命中,比如最多中1-2下,单机游戏,循序渐进,别一上来萌新辛辛苦苦拿着湖中剑大杀四方,被史莱姆三连秒杀,直接弃游。你要硬核游戏可以出娱乐,普通,困难,噩梦几个难度,迎合割草玩家和硬核玩家。
比如角色获取,可以关卡收服角色,你需要特定角色,满足特定条件,和对面精英/BOSS对话,就能说服加入。主角光环,王霸之气,对面弃暗投明。
装备玩梗,比如作者的睡衣,眼镜什么的。上面可以写一下作者日常。人都会犯错,但是一个幽默,自黑,贴地气的作者更容易被玩家接受。
以上,个人看法,阅后一笑而过。