幻想净琉璃
TapTap
新游先锋
新游先锋
嘴替担当
192
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 120 小时
梦战老玩家 也算紫龙粉了 不过这游戏就玩了半个来月 已卸载 就来简单说说吧
先来说说优点
开服福利很好 送很多抽 可以抽到大量角色 至少看着还是很舒服的 而且开服活动送不少资源 可以很轻松的拉起一队主力 不过大概率是火龙队(这一队只能打火龙 除了火龙啥也打不了) 游戏立绘也算精美 而且是动态立绘 也有专门的中文配音 细节方面也很让人满意
说完优点再吐吐槽吧
首先这游戏作为一个刚开服的游戏 内容玩法实在是太多了 多过头了 完全没有那种开服玩家的感觉 就像入坑了一个开服好多年的老游戏 过多的内容一下子涌现 让人应接不暇 完全不知道该如何上手
然后这游戏角色也太多了 多到完全记不住 今天读完几个角色的技能介绍 然后明天读完几个 结果今天读过的就全忘了 太多了 乱七八糟的 举个例子 我早期玩过阴阳师 虽然角色也不少 但我只需要知道玉藻前 山兔 座敷能帮助我完成每天的日常副本就行 但这游戏 我真的不知道该练哪几个
最后就是竞技场 这玩意基本是每天都要打的 通过竞技场可以获取很多高级装备 而且副词条有很多不错的 不打就会特别亏
不过这游戏竞技场的防守阵容真的非常不友好 之前玩碧蓝航线的时候 防守阵容大概率都是一些低级小船 基本闭着眼就能赢 完全没有这方面的压力
但这游戏的竞技场 混到4000分以后 防守阵容五花八门 被各种初见杀被ai各种胖揍 各种角色怎么恶心怎么来 逆天机制层出不穷 导致我最后被这个竞技场劝退了
干嘛呀 随便放几个低级的大家混混奖励不香吗 玩个游戏也这么卷 有必要吗?
最后总结 游戏本身质量还是不错的 值得一玩 但是对新人不太友好 尤其不适合休闲玩家入坑 除非真的能铺下心思来当成一门学问来研究 否则处处都是劝退点
玩过
游戏时长 57.4 小时
不错 米忽悠出品 品质可以保证
崩三玩了一年 也氪了不少 不过因为玩法太过硬核 需要各个角色切来切去的很烦 后来入了战双
原神刚开服时候也玩过 玩法同样硬核 也是切来切去最后只能放弃
希望这个游戏的玩法不要太硬核 因为品质肯定是没问题的
--------分割线--------
公测已入坑 目前个人总体评价是还不错
对比阴阳师这种多年沉淀的老牌回合制 其角色建模 养成系统 战斗系统 也都可圈可点 日常(周常)pve玩法则丰富的多
阴阳师 在我以前玩的时候 基本一到两套阵容就可以拿下绝大多数日常pve玩法 兔火丑奶c 因为不牵扯属性弱点方面 更多时候就是单纯的比拼数值 谁伤害更高就上谁 出了更强的 之前那个就可以彻底扔了 后面更多的是要以pvp玩法养成更多角色
但星铁里牵扯到属性弱点问题 这使得短期内角色基本不会出现定位重复的问题 哪怕是两个套路完全一样的角色也会因为自身属性不同以契合不同的场合
而且不同角色还有不同的流派 举例我开局50金是克拉拉玩的是反击流 本身低速需依赖停云充能 需要被攻击也依赖三月七的护盾提供嘲讽 最后位置再带个奶 每一名角色都是该流派不可或缺的一枚拼图
而后面抽到的希儿 最佳搭档是布洛妮娅 停云虽然也能用 但布洛妮娅才是最优选 希儿本身不怎么需要充能 布洛妮娅则可以为希儿提供额外的暴击爆伤收益
除此之外还有很多因素 净化 破盾 驱散 异常 使得大多数角色在特定场合都有一战之力 而并非像阴阳师 出了更好的 低配就只能仓管
再来说说剧情方面 各城镇中有相当多的彩蛋剧情 以及大量补充世界观的书籍 让剧情党喜不胜收 而且地图中有许多收藏解密要素 也让收集党大呼过瘾 对比阴阳师单调的剧情玩法真的是好太多了
最后总结 喜欢回合制养成的朋友不容错过 直接5星好评
玩过
游戏时长 13.5 小时
游戏不错 所有图满dp就不怎么玩了 因为我要玩的是不思议迷宫 而不是不思议天空 不思议维修 不思议挖矿 不过据说克鲁苏那张图好像是最后一张图了 总之等等看吧 就当个单机玩 有新地图就下载一个玩玩 没新图就卸载
后续出的图玩了玩 但我只能说克苏鲁和埃拉西亚目前还是可玩性最高的 埃拉西亚的科技树 敌对卫星与天空战力挂钩对新人有些不太友好 克苏鲁特有的san值让游戏内容更加丰富 然后再看看后面那三张图
卡牌幻境给人感觉莫名其妙的 刚爆本身几乎没啥可强化的空间 就是玩卡牌 虽然卡牌造成伤害会受刚爆属性值影响 但只通过点称号穿装备能加多点属性?
到最后就是到了boss手头所有牌打出去 然后没打死boss就没啥战斗力了 最多用时停冰锥变形等控拖回合数等摸牌 有点无聊
魔法学院看似很不错 但实际上有很多可以吐槽的地方首先普通装备都没了 对某些特别需要特定装备的刚爆特别不友好 比如毁灭套 治疗套 静电套 德鲁伊斗篷等关键装备和铁匠套 贵族套等冒险套
魔法卷轴倒是不缺 游荡三基友可以很舒服的分解大量卷轴
装备组合这个概念很不错 众所周知这游戏魔力的收益选大于攻击的受益 这张图的装备组合可以利用各种提升魔力的宝石组合成各种提升魔力的装备来提供大量魔力 能力的上限很高很高 不过也很肝很肝
那张其他游戏联动的图 因为我并没有玩过那个联动的游戏 所以我也没法评价这个图做的是否贴合原作 但就我来看 如果不是为了dp 我绝对不会用那些英雄打 这些英雄的强度感觉完全比不上出云岛的三个伙伴 而且这种模式给人一种很生硬的感觉 所以这张图变成了dp不好刷 刷完dp以后又让人提不起兴趣打的图 ps 这张图我实在是玩不进去 dp不好搞的全部俯瞰了
最后 这游戏从一开始的不思议迷宫+不思议天空我还能忍 为了凑我深渊组的阵容我氪出了创世神 后面的不思议维修我也耐着性子修完了 不过后面的不思议科研和不思议外域我真的是丝毫提不起任何兴趣
回顾最初这款游戏吸引我的地方有哪些呢?
冒险森 标牌可以点3次 最后竟然出来一个祭坛!男巫竟然要这么多钱!!你怎么不去抢?
英雄村 竟然还可以和强盗们打扑克?装备竟然还可以成长?
圣坛 就这4种元素石竟然能解锁这么多奇奇怪怪的用途?
边陲 我的天强化装备成功率要不要这么低?我召的狗狗怎么变成骨龙了?
角斗场 对方刚爆:堂堂正正的决斗吧!观众:awsl
低语森 小树苗快快长大..水管工怎么乱入了?
圣者塔 这下法爷牛X了 抄写技能不费卷轴无限用....哎我怎么没蓝了?
沙漠神殿 早上4条腿 中午2条腿 晚上3条腿是什么?你在侮辱我的智商吗..
血腥要塞 这特么才叫套装好不好?有了这套装备我觉得我能上天!
德古拉城堡 哎哟这些蝙蝠幽灵真的神烦各种打不中 而且强化装备的概率一如既往的低啊..
第一次用男巫捡垃圾组合:点的手指痛有木有
第一次用铁三角: 一Z一层 真特么爽
第一次用游荡三基友:这尼玛攻击力到底可以叠到多少?
第一次用传销:这可比男巫带劲多了
第一次用撒雕王:原来只用暗系魔法就能独当一面?
......
第一次遛狗:这游戏有点无聊了
第一次用海怪在阿瓦隆要塞刷龙珠:这游戏越来越无聊了
从开服到现在 虽然有的图会有专属装备 但常规装备就没变过 始终就这些 无非就是新角色的天赋能给旧装备提供一些强化 说实话玩了一辈子龙鳞魔导套了 这么多年你们没够我可真是够够的了 能不能更新一下装备?后面的图越来越难 装备提供那1 2点攻击 20 30点血量能干嘛?
说完装备 称号能不能也更新一下?就说眼前的 目前这些全部的称号里面能上场的就那么几个 剩下那些永远没人点的称号就不能修改一下?让它能上了场?然后 敢不敢推出点新称号?点称号的套路千篇一律 真的很无聊
刚开服的时候 真的是个好游戏 可惜努力错了方向 来到不思议迷宫我当然是希望能够在迷宫中感觉到不思议 而不是在这莫名其妙的伊甸 外域花费大量的时间修理 研发 采矿
多了也不说了 1星扣外域 1星扣伊甸维修研发
如果能阉割掉这两部分 将精力投入到迷宫建设当中 这游戏真的可以是一款5星神作
----------------------------------
时隔几年回来看了看 还是原来的称号 还是原来的装备 真的能不能别只出新图 就不能整点新称号吗 😅
玩过
游戏时长 2.7 小时
公测了 体验了一下 不出所料 大失所望
这战棋 在梦战手游玩家眼中只能算一个半吊子的半成品 预约了这么久 结果就这 真的还不如再等两年 等你做个成品出来再公测
先不说建模 技能动画这些直面感官的印象竟然不如20年前的单机
就说这个角色的职业以及技能设定
首先根本没有转职一说 格斗家转职分支 武圣 暗杀者 这里没有转职 就直接按照最终职业来 真的不严谨 你要知道 来玩咱风色手游的大多是单机情怀党 你整成这样子 除了角色名和单机一样 除了剧情和单机一样 这几乎就是不同的游戏了
关于技能设定 风色3祭司职业是3系技能的
输出技能 神圣铁锤 凄煌光临弹
治疗技能 单奶 群奶 驱散弱化 复活可以抹掉
辅助技能 铁壁增幅 力量增幅 次元跃
然后呢?来看看我们的凯琳 那仅有的几个技能就能组成一个祭司?怕是连祭司最基本的功能都干不全 开玩笑呢?
然后帕鲁玛 帕鲁玛是禁咒法师 但在此之前首先她是一个魔法师 元素技能是必修课
这样帕鲁玛就应该拥有3系技能
擅长范围打击的元素系 火焰风暴等
擅长异常和重视威力的禁咒系 诅咒 罪人之镰等
以及死灵召唤魔法 召唤骷髅战士 黑暗巫师等
手游里直接全都阉割了 带的这些技能我都不知道到底是啥意思 也没有最关键的召唤
西撒直接就是个剑士 为啥游戏中就没有提示我多少级可以转职呢?开局剑士不要紧 难道西撒真就剑士一辈子了? 真的这就是一个阉割版半成品 玩这个我真的不如去下载原作
目前来看 游戏框架已经搭建完毕 后续的修改最多就是调整技能 完善平衡性 然而这游戏基本框架我都无法接受 转职都没有 开什么玩笑!
这游戏如果不回炉重做肯定无法比肩梦战等战棋巨头 就算会玩的也都是情怀党 然而这么多年过去了 整出来的成品还不如pc原作 真是可惜这个ip了
最后给你游指条路吧
首先转职系统做出来
比如初始职业剑士 可以学习基础的剑舞连击 剑冲击 剑精通等
然后转职分支 龙骑士 狂战士 剑斗士
以西撒举例 西撒主职业为龙骑士 只有主职业符合 才可以转职成完全体的龙骑士 后面才可以学阴阳连袭和雷神断影冲这些高等技能 其他角色虽然能转 但就只能使用普通的炽火弹 回旋连舞击之类的龙骑士基础技能
兰斯同理 兰斯的的狂战士可以给弑神断 断己杀法等 当然也可以都不给 大招给个灾厄之炎就行 这样弑神断和断己可以再另出两个ssr作为他们的大招
其他主职业不为狂战士的剑士虽然可以转狂战士 但是只能用点普通的技能 震碎击 大地崩裂剑之类的
这里首先我们把技能树完善一下
各个职业的主动技能设定好 以格斗家的分支举例 暗杀者技能主要分为
异常系 比如猛毒爪击 猛虎破甲击
爆发系 比如鬼邪灭杀
辅助系 比如审判之链
武圣技能主要分为
斗气系 比如宿炎击 凤炎斗神冲
爆发系 比如紫雁落 罗刹独舞
辅助系 比如气合 斗气爆发
当然风色3的职业平衡性做的并不好 这里可以给各个系添加一些新技能 或者给已有的技能添加新功能
如果你要问“既然不能学大招 那为啥不直接转推荐职业?” 就牵扯到下面的被动技能带来的常驻收益
转职与被动技之间的联系
狂战士的技能拥有体力修行 可以提升生命值 只要学了就提升血量 无论最终常驻职业是啥 这个体力修行的效果都会存在 只是保持原职业会获得更强的效果 比如常驻职业为狂战士时 会根据已缺失的生命提供额外攻击力
剑斗士的反击修炼同理 常驻职业为剑斗士时 反击概率加倍 或者添加一个格挡的buff 可以减少所受伤害 毕竟剑斗士模型是全风色唯一持盾的职业模型
龙骑兵也做一个被动 比如效果为提升防御 常驻职业为龙骑兵时 再添加点别的效果 比如提升移动力
其他职业同理
武圣气愈回血 常驻时战后多走两格调整站位
暗杀者高额闪避 常驻时闪避成功触发反击
禁咒提升技能威力 常驻时技能无视部分魔防
圣灵魔法护盾 常驻时移动方式为飞行
狙击手提升爆伤 常驻时额外提升射程
猎人提升暴击 常驻时能打出弱化异常
转职以及被动技能方面的设定就相对较为完善了 至少看起来像那么回事 就转职材料方面 可以白嫖获取 但数量稀少 一个月一两份 限时活动给一点 不够的话就得氪金买
这样一来 至少情怀回来了 不像现在这样半吊子一样 如果按目前这样搞 然后后面再出张新卡 骑兵西撒 真的会被玩家骂死
最后 溜了 回梦战了 过2 3个月如果还记得这游戏的话 会回来看看的 如果到时候还和现在一样一副半成品的样子 那就永远不见了