曾经《绝地求生》接盘《英雄联盟》成为最火热的游戏,各大网吧连夜升级配置只为跟上这波潮流。而现在,继承了端游《绝地求生》内容后又不断翻改,希望摆脱标签从大逃杀类目跳到社区游戏类目的射击类手游《和平精英》,组个4人队伍甚至比lol凑5黑都要难得多。
※ 省流标签
受众逐渐两极分化的社区向FPS手游
菜的人恒菜,强的人横强
有人当这是换装游戏
有人当这是交友游戏
唯独没人当这是PUBG手游
※ 游玩体验
早期的《和平精英》受众主力军是PUBG端游的玩家。移动端的便捷和随时开黑的特点为他积累了不少的用户量。但光子工作室的困境以及眼馋天美的蛋糕,使他不得不在商业化的道路上越走越远。为了把蛋糕做大,《和平精英》降低了游戏的上手门槛,对枪感、帧数、氛围、地图等方面做出了非常多的改动。“这味道不对”是很多大逃杀玩家最后弃坑的主要原因。但彼时想要回头也为时已晚,《和平精英》只能在低龄化和女性向市场这条道路上继续疾驰,因此愈加猖狂的敛财方式和各种夸张花哨的皮肤层出不穷。偌大的地图上遍布着各种奇装异服,这不像是在大逃杀。游戏本身的机制也在向着轻松休闲的氛围靠拢。各种离谱的机制拍着大脑就随便做了出来,天上飞的龙,地上疾驰的球…..除了硬蹭氛围制造话题外,不见得有多合理。私下组队的、开挂的各种离谱屡禁不止,最后决定把权利下发给玩家,让玩家来监管。以后再有这种情况又可以将矛盾转移给玩家,这招确实高。
对于新玩家来说,前期的人机并不能给到什么进步空间。想真正有进步还是需要花费大量的时间训练,以及频繁忍受“见面就倒地”的打击感。
※「总结」
市面上的FPS游戏从PC端到移动端我基本都玩过。《和平精英》这属于找不准自己的定位,只能在偏移的道路上愈加偏离。如果是想玩休闲类型的这类游戏,显然《香肠派对》都要有竞争力。《和平精英》属于抛弃了自己优势赛道还拉下了自己的身段去其他赛道跟别人竞争,所以到现在一直不愠不火,纯靠老玩家在支撑了。