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元莱
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Hello Gamer!
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关于角色走连击还是暴击的问题
因为宴会库的出现,导致很多人开始讨论一个角色应该走暴击还是连击,一些人的理论是,看初始面板,连击率高就走连击,暴击高就走暴击,我不说这个理论对与否,我只能说,过于片面。 首先最根本的东西,两个角色因为什么东西而不一样?立绘吗?模型吗?或者说是初始面板吗?我觉得最大的不同应该是技能吧。不去看一个角色的技能是什么,从初始面板就决定该怎么来玩,难道不是本末倒置? 要对比连击和暴击该走哪个,肯定就要在同等
꧁❦焰❦꧂
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这个称号有丶东西
一只咸鱼
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[明日方舟] 四星及以上干员公招TAG组合完全指南(更新2020.5.1)
已更新至5月1日版本。 在不被划掉的前提下,选择如下TAG必出符合条件的干员。 而仅当选择高级资深干员时,才有可能出现六星干员。 以下TAG不含六星干员,遇到以下TAG组合最好将时长拉满九个小时,出现理想干员的概率会更大一些,帖子结尾单独附有六星干员标签。 - 近战位+支援:杜宾(4星)、凛冬(5星)、诗怀雅(5星) 近战位+减速:霜叶(4星)、食铁兽(5星) 近战位+控场:德克萨斯(5星)、红(
精华
安
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已经到底了
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