Διόνυσος
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
成就党
285
玩过游戏
7
购买游戏
1266小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
游戏时长 10.7 小时
感觉这个分有点过低了啊……五星支持一下。以下个人见解。
这个游戏的总体分,如果按10分记在我心里是8.2左右的——首先说硬伤bug层面。其实我在游玩过程中没有遇到明显bug,可能是在我之前的玩家已经向官方反馈了;鉴于我也是预约玩家,如果初版bug真的像简介中说的一样多,那么官方处理修复效率也真的很高,对自己的产品也很负责(鉴于我并未亲自感受bug处理,在此不做运营服务推荐与否)。
其次是解谜重头戏,谜题设计方面。其实我感觉本游戏谜题总体程度是偏难的,难度体现在部分物品关联和小游戏上面(看见评论有拿锈湖比较的,个人观点新作《地铁繁花》前六站解谜难度低于本游戏)。
物品关联难度以服务区灯笼闪动为例。因为闪动较快而解谜角度较新,玩家可能一时无法将信息与密码关联。如果降低难度,可以适当将灯笼闪动速度拉慢以便观察,同时在二维码图形上按字划分对应区域使提示更明显(我在此第一反应是灯笼闪动位置代表对应的字……)。再者如用冥火烤毛笔后用笔划船,这我是真的没想到……可以借天书中故事放些提示信息来让解谜更丝滑。
在此引申一个信息透露的话题:如果游戏面向解谜新手,可以多给肯定形式的信息:如心形锁小钥匙可以明确说明并非金制,而在烧烤架上融成金粒的提示可以是“似乎能镶嵌在某个室外物品上”,这样指向性会更明确,也可以避免玩家产生拿金粒做一把金色小钥匙的想法(毕竟原料、机器、模型都有了😂)。而像在室外看到佛像脚下彩色木板时出现的“颜色似乎代表某种信息”的提示就恰到好处。本作在信息透露这方面,总体还是较为隐晦的,如果能给玩家透露更多指向性信息,可能会使新人更容易上手。
有些小游戏难度确实蛮大……像调壁画中佛手上火的颜色、把罗盘复原等等,我是用数学解决的_(:з」∠)_而像牛头马面眼睛处的解谜我是实在没看懂直接跳了。此处有个不足,就是尽量在小游戏界面添加玩法说明,不然很多时候谜面摆出来了但玩家不知道要干什么。同时在广告提示方面,最好最好在给答案时说明下原因(当然不说也可以,毕竟这样工作量就太大了有点强人所难😥)
画面美工方面我觉得已经很细致了。个人不怎么注重这方面……但如果从解谜角度考虑,最好把可交互物品的亮度稍微提高于环境,简单来说就是变得更明显些。拿服务区举例,当时整体画面较黑,我一时半会儿没找到垃圾桶……可以把垃圾桶颜色设的更鲜亮些,洗手池下的撬棍也是同理。
剧情方面,我觉得不俗套,但是后半的转折有点让我不明所以。通关了还是不知道那位沈姓人士先一步去地府干了啥,轮回是什么时候开始的,男主最后还活着没😖当然也有可能是为第二部考虑所以留白。另外,本作中的“山神”在故事前半段进行了较多渲染(比如男主的车驶入山阴后佛像的头就变了),但在结局时却没有很强的存在感(感觉一切都是沈和孙搞的鬼,山神就是个小卖部工具人),有一种伏笔没扬起来的感觉……期待第二部能把故事交代得更为完整。
好了,总结下可玩性,我觉得没法用简单的推荐和不推荐表示。对于想挑战自己解谜水平的人来说,是一款不错的游戏;但对于放松休闲的人来说不太建议拿来练手,因为你除了找物解谜玩小游戏之外还得联系剧情(如讣告填空)读文言文(天书口诀)来找线索,大脑工作量还是存在的。但综合来说,我认为本作质量在国产2D解谜中其实还是蛮高的;谜题有一定难度但基本逻辑闭环,画面立绘看上去也不廉价,剧情也有铺垫波折和反转。希望贵工作室的产品能越做越好!(碎碎叨叨瞎扯了一大堆orz 吐槽就不写在这里了)
已经到底了