某个媚宅游戏出了一个活动,活动剧情大致是这样的。赌场里举办了一个比赛,比赛的最终奖励是赌场里兔女郎姐妹花的吻,因为传说兔女郎姐妹的吻能为人带来好运。
这个兔女郎姐妹是你能抽到的角色,这剧情听着是不是就有些牛?身为主角的你在参赛的过程中还遇到一个作弊的人,最终在决赛时候被你识破并且击败了这个作弊的家伙。这个人乍一听是不是很可恨?毕竟是要和你抢老婆的人。
这剧情乍一听就是个很容易引起玩家反感的剧情,又是赌场又是兔女郎又是和你抢老婆吻的路人。
那文案是怎么来避免引起玩家反感的呢?
剧情开始兔女郎姐妹就来找主角了,提到了这个比赛,并且说这个奖励是赌场安排的,她们并不希望吻陌生人,希望身为主角的你能参加并且赢得比赛。在这期间也是通过和主角握手和相处为主角充电带来好运(游戏设定里确实能通过接触带来好运)。
然后是那个作弊参加比赛的路人,主角获胜之后那个路人其实并不是馋兔女郎姐妹的吻,纯粹是因为他生活无望真的希望能够通过这种方法转运来让自己坚持下去。最后赌场看中了路人通过技术手段作弊的才能决定雇佣他当技术员,并且兔女郎姐妹也通过握手为那个路人传递了运气。
然后主角喜提奖品,并且兔女郎姐妹也从一开始就坚信主角能够获胜。
再到后面个人剧情,兔女郎姐妹想到了一种新表演,但是想先让身为主角的你来第一个体验,先表演是围绕着你跳钢管舞,主角体验完后姐妹问主角这个能作为新的表演项目吗?两个回答都是否定,一个选项是感觉不太行,另一个选项是感觉这个表演只能给我看。
就不说后面还有包含初吻和姐妹正式上垒侧面描写的剧情了。
一个媚宅游戏,好的文案能把赌场里的兔女郎描绘成你的清纯小迷妹。能用几句话就把一个乍一看很惹人厌的路人反派塑造的不那么讨厌。
好的文案懂玩家,因为懂,所以他们知道那些描写会让玩家误解,会让玩家产生不适,他们会避免这样的描写,故事情节上也会拿捏到位。
坏的文案也懂玩家,但是他们没有用这种懂去服务玩家,而是拿来自嗨,拿来谜语人装高深,拿来恶心玩家炒热度,拿来写一些只能感动他们自己的狗屎文本。恶心完玩家之后还会沾沾自喜的觉得自己很了不起,和市面上的媚宅游戏不一样。他们不觉得自己在做游戏,他们觉得自己是孤高的艺术家,实际上他们写的垃圾连三流网络小说家都不如。
真希望国产手游里这样的垃圾文案能死绝,水平低下喜欢自嗨你自己去写小说孤芳自赏好了,别在游戏里藏💩恶心玩家了。