相比二代,治理更方便,界面更精致,战斗地图变成了2.5D,基本的三国游戏玩法都有,如果只是这样我还不会特别喜欢这个游戏。
这个游戏最精髓的东西就是剧本自定义,这才是游戏的根本,要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家,这和Minecraft有异曲同工之妙。
所以我特别喜欢这游戏,我玩了上百小时,体验了很多,对这游戏有超多超多的想法,希望能给大龙一些灵感和启发,我很希望这游戏能变得越来越好,也很想付费支持,但现在还没工作,没有什么钱。
————关于游戏体验的优化建议————
1.让一年的回合数,太守治理速度,资源生产速度,招募、招降、离间、挖角成功率,自建地形的顺序,城池的容量,赏赐的效果……都可以让玩家设置。
(现在一年太长,资源生产速度太快,还可以还魂买人,战线推进很快,完全没有生育新人物的必要)
2.让大地图上的城池里没有可行动武将的变成灰黑色,颜色指示哪里有未行动的武将。
3.武将离开城池以后,城池仍然保持被占领状态,直到被敌军占领。(现在每个城池都要一个武将当吉祥物,低属性治理不了城池,又不能辅佐太守,高属性不如拿去攻城,如果不放又不方便运输,真的难受)
4.城池里的武将按照总属性高低自动排序,让玩家知道大致比较有用的武将在哪,每次搞婚配感觉自己在玩连连看。
5.希望有上帝视角,可以看到所有势力的生产值、资源、人口,还有根据人物总属性的列表排序。
————关于战斗机制的优化建议————
1.让防守方先手,进攻方后手,而且防守方开局行动力为10,进攻方开局行动力为0,避免攻方开局就冲进来。
2.回调惩罚性耗粮,如果上回合被攻击,本回合无法使用增援。
还可以让一场战争每打30回合就跳回大地图,战场会被保留,被进攻的城市会进入战争状态,无法生产资源和繁衍人口,太守治理无效,城池会多一圈攻方势力颜色的描边。
守方可以正常操作城池,攻方只能运输武将、人口和资源进入守方城池,在双方都确认结束回合时重回战场。
3.让ai在快没粮的时候提前跑路,检测到战力差距过大时直接跑路,会人口和资源运输,在所有自己人都没有路径攻击到敌人时直接跑路。
(观战人机,发现有时双方打着打着没粮食了还在打,等兵力都快饿没了才开始跑,结果跑到半路就暴毙,也不会运粮食来补充。还有ai只派一个人打对面一堆人,如果对面有粮食,就是纯送,如果没粮食,就是一个人拖残一堆人,再或者敌人在水上,没有弓箭的就站在岸上罚站挨打,简直世界奇观)
4.添加气候机制,战斗中会有天气变化。
有晴天、雨天、阴天、风天、沙天、炙天、雪天。
晴天无效果,雨天无法火攻,阴天是雨天的过渡天气,风天加射程。
沙天减射程,加移动消耗。
炙天火攻伤害增加,加移动消耗。
雪天无法火攻,加移动消耗。
(锦上添花的东西,等别的都完善了再搞吧)
————关于运输功能的更新建议————
(可以做成可选规则)
1.给城池增加一个腐败属性,根据太守的属性和性格可以将腐败稳定在一定水平上,腐败值越高,资源运输到达该城池损耗越多(不超过5%)。
2.每个城池人口运输每回合限制一次,每次不能超过30%。
(卷人口跑路太bug了)
————关于战斗机制的更新建议————
(可以做成可选规则)
1.削弱武将等级加成,增加士气属性,影响攻防属性,最高增加到原先的130%,最低降低到70%。
武将如果上回合没有参战,回合开始会自动练兵,武将的武力、性格、等级,影响士气提升的多少。
可以通过计谋、间谍、单挑影响士气。
2.兵力损伤影响士气。
————关于添置新功能的提议————
1.振兴功能,可以花钱粮提高城池农商业、民心、人口,但提高到一定程度就会无效(让玩家多了个常规的花钱渠道,如果更新了天灾,还可以少写点代码,对吧?……)
2.外交功能,分为
归还囚犯、进献人才、赠予财宝、联姻通婚、四种交涉方式。
可以要求对方也以一种方式回应,好感越高,同意的概率越大。
如果不要求回应,就会增加好感。
除了交涉,还有可以挑拨、促和,影响他国与他国的关系。
3.城池扩建功能(筑防功能),城池规模影响人员容量。
4.武器库功能,装备可以卸下存储到武器库里。武器库的装备可以在列表里显示和查询。
抓住到敌将存放收缴的装备。
5.单挑功能,消耗双方行动力,双方互相造成一次普攻伤害,无视兵力直接降低生命值,敌将可能拒绝。
6.称帝功能,称帝会极大降低其他势力的好感,解锁大将军和丞相职业。
7.天灾人祸人物事件啥的可以往后推,核心玩法还有很多可以优化的地方。
8.宝物巡城什么的也可以往后推,如果是为了增加战斗玩法的体量的话,不如把现有的装备系统重做,让战斗更有深度。
————关与装备系统的革新提议————
1.负重改成每2负重加1移动消耗。
2.修改普攻和火攻伤害计算公式,都改成1攻-1防,每0.3统帅+0.7武力(智力)对攻的影响改成2,对防的影响不变为0.5。
把机制简化,让玩家直观理解装备效果。
3.装备系统性重做。(如果能自定义就更棒了,只要更新词条库,就有源源不断的新武器让玩家研究)
铠甲、水囊最多装备3件。
盾牌、马凯最多装备1件。
武器+盾牌不能超过3件。
〈冲刺〉词条会覆盖〈方阵〉词条。
〈方阵〉词条会覆盖〈独立〉词条。
〈冲刺〉词条和〈独立〉词条互不影响。
〈寸长寸强〉词条会覆盖〈寸短寸险〉词条。
〈即时射击〉〈蓄势射击〉〈重型设备〉词条会覆盖〈锐利〉词条。
相同的装备词条效果不可叠加,除了
缓冲、可燃、防护、容易上手、寸短寸险、锐利、破甲、灭火、辎重。
————新装备设计—————
盾牌 〈藤盾〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
〈革盾〉
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
重量1
〈铁盾〉
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
重量2
护甲 〈藤甲〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
防护:物防增加
〈革甲〉
防护:物防增加
重量1
〈铁甲〉
防护:物防增加
重量2
马凯 〈藤马凯〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
护马:物防增加
〈革马凯〉
护马:搭配马匹,物防增加
重量1
〈铁马凯〉
护马:搭配马匹,物防增加
重量2
远程武器 〈弓〉
即时射击:普攻消耗-1,射程+1
衰减:远程普攻伤害降低%
〈弩〉
蓄势待发:普攻消耗+2,射程+1
容易上手:远程普攻附加50真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量1
〈连弩〉
蓄势待发:普攻消耗+2,射程+1
容易上手:远程普攻附加25真实伤害
衰减:远程普攻伤害降低%
连射:远程普攻造成两段伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量1
攻城器械&远程武器
〈床弩〉
搭配箭矢,远程普攻穿透2格
可燃:受火攻伤害增加%
威力集中:远程普攻伤害增加%
重型设备:普攻消耗+3,射程+2
容易上手:远程普攻附加100真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量3
〈投车〉
搭配石头,远程普攻波及5格
搭配炸药,远程普攻波及5格
可燃:受火攻伤害增加%
威力扩散:远程普攻伤害减少%
重型设备:普攻消耗+3,射程+2
容易上手:远程攻击附加100真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量3
短柄武器 〈手戟〉
独立:士气影响减半
寸短寸险:暴击率增加
锐利:物攻增加
〈环首刀〉
独立:士气影响减半
寸短寸险:暴击率增加
锐利:物攻增加
重量1
〈流星锤〉
独立:士气影响减半
主武器:主武器只能装备一件
横扫千军:近战普攻波及4个邻格
寸短寸险:暴击率增加
重量2
〈狼牙棒〉
独立:士气影响减半
主武器:主武器只能装备一件
千钧之力:近战普攻无视敌人物防
寸短寸险:暴击率增加
重量2
长柄武器
〈长矛〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量1
〈长戟〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量2
〈马槊〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
骑兵利器:搭配马匹,
近战普攻附加50真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量2
弹药 〈火石〉
解锁火攻
搭配弓弩和箭矢解锁远程火攻
惊马:对装备马匹的人员,
火攻附带1点行动力削减
重量1
〈铜箭〉
搭配弓弩解锁远程普攻
重量1
〈铁箭〉
搭配弓弩解锁远程普攻
破甲:远程普攻伤害附加25真实伤害
重量1
〈炸药〉
搭配投车火石解锁远程火攻,爆炸波及5格
易燃易爆:受火攻伤害增加%
重量2
〈巨石〉
搭配投车解锁远程普攻,溅射波及5格
千钧之坠:远程普攻无视敌人物防
重量3
特殊 〈水囊〉
灭火:火防增加
重量1
运输器械 〈云车〉
可以登上城墙
可燃:受火攻伤害增加%
重量3
〈战船〉
可以下水
可燃:受火攻伤害增加%
重量7
马匹〈矮马〉
辎重:重量-2
〈战马〉
辎重:重量-3