本来很期待,实际玩了一下发现几个致命问题:
1.战斗操作UE极其不舒服,导致战斗体验不够流畅:
1.1选中单位再选空地就取消选中;
1.2不能点选武器后选择攻击目标,还必须要点场景里的单位才能进行攻击;
2.策略爽感大幅下降:
2.1标准战棋的无伤秒杀的策略爽感被取消了,场景地图的刷怪方式和自己全体行动的规则让秒杀策略阻碍了数值验证。
2.2取而代之的是部位破坏的策略性,但是前期数值难度没有部位破坏的必要,而且还限定角色才能精准破坏,使其变得鸡肋
3.场景和角色过于融合,找目标十分费眼睛
PS:
玩铃兰之剑都能玩过1周,玩这个玩不到30分钟,本身还是核心战斗不够好玩,感觉紫龙越做越差劲,是不是核心成员换了好几批了,果然巅峰还是梦幻模拟战。