辰宸并不沉
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
453
玩过游戏
3
购买游戏
703小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.2 小时
这是一款像素风的对战游戏
游戏玩法还是比较丰富,角色种类很多,你很容易找到自己喜爱的角色,画面也是非常不错,地图细节和角色动作细节打磨的很到位
游戏整体节奏颇快,几分钟一局,技能简洁,角色丰富
但美中不足之处是过度简化却导致游戏的整体框架散乱,你不知道你喜欢的是哪个模式你却已经开始了游戏,个人感觉菜单过度简化导致有时候看不懂哪个是哪个。
而在游戏画面表现,虽然特效给力,但在游戏中却显得格外混乱,在操作上也略显吃力,因为地图过小,一些细腻的操作对于新手来讲极难理解,在加上快节奏的对战,整局下来略显混乱与乏味。
但反过来说,制作者却在最小的空间展示出最细腻的细节也非常优秀,比如英雄的动作,你认为这是个可动性很差的像素游戏,但角色动作细节远超你想象,感觉对于(新手快速上手)这个标签个人持质疑态度,确实是很容易理解游戏的玩法,内容,但是玩家对于角色的理解加上操作的一个整体上属于一知半解的情况,在这种情况下再加上战局的混乱,所谓霜上加霜,有可能会有玩家说,那是太笨了,还是别玩了。
从个人理解,这不是玩家因素,而是游戏本就略显尴尬,5分满分我勉强打3分作为鼓励分数,希望开发者能丰富游戏玩法的同时在整体难度和游戏玩法的升华之路上走的更好。
紧张的对局却失去了游戏最本质的快乐
期待
5星期待这款硬核游戏
可能有许多不太了解的小伙伴发现这款硬核游戏
那么首先科普一下什么是硬核游戏吧
硬核游戏就是对于本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,因其难于上手或风格设定过于独特,所以在这一块的游戏圈都比较偏小众。
在说一说这类游戏的难度
有许多非常成功且火爆的硬核栗子大家也都知道,像宫崎英高的一系列游戏大家也都明白例如:黑魂系列,只狼系列。游戏难度非常高,依靠攻略都不一定能够通关的难度。 就连操作大神通关一遍也需要30多个小时。更别说普通玩家了,可能卡一个boss一两周也是可能的。
所以说如果你是个手残党,或者心理承受压力差的同学基本可以出门右转了,但是在手机圈内的硬核游戏很少见,不妨尝试尝试在出门右转/滑稽
说说对游戏的看法
在手机圈内出硬核游戏,这是在欺负我手机屏小么?看来要换个手机了。。。而且对于手机平台,游戏制作商会如何把握游戏难度?在刚刚看过试玩视频,虽然有一定难度,但还不至于死上那么多条命,可能是测试小哥玩过了很多遍吧,或者只是给我们放出了一个精英怪的测试视频?所以非常期待这款游戏带给我们的游戏体验。再说说画质肯定是没有什么问题的,希望可以调一个暗度设置,因为我自己偶尔会开省电模式,然后屏幕会比正常下暗那么一些,看试玩视频时也感觉太暗了一些。不过也期待这种黑暗的美,能给我们带来震撼的感受,多余方面我也不在多说,总之非常期待吧,非常期待在手机上的硬核!!!
玩过
游戏时长 7.8 小时
深玩了很久,不知道为何统计时间为22小时感觉都40多个小时了😡
说说游戏优点
1.
玩法新颖,MMORPG+coc+海战,非常奇怪的游戏类型组合也许会碰撞出新的火花。非常不负责任的说一句话,你能在游戏找出某易的大航海的感觉,也能找出某雪的魔兽or某讯代理的部落冲突的感觉。
2.
三端互通---也是一大亮点(移动端—VR—PC端)
3.
创新玩法内容,多人海战(有点类似英雄联盟的试炼之地)。
4.
庞大的地图,从地图的一角开到地图的另一角需要几个小时才能走完。
☞————————这是滑稽的分界线————————☜
再说说游戏目前问题
1.
建模问题,首先在手机端非常容易穿模这是个痛点,希望杀一个建模师祭天。
2.
游戏存在多种bug,比如任务奖励描述错误,隐形怪,无法自动寻路等
3.
僵硬的角色动作,而且非常糟糕的战斗体验,手机上技能键非常的不好用,经常反应出无反应操作,而且关于目标锁定也是非常惹人头疼,糟糕的战斗和糟糕的手感这无疑劝退了不少玩家。
4.
优化问题也是非常头疼,可以准确的说,玩了40小时有20小时都在赶路,而剩下的20分钟在加载。。。
5.
任务体系需完善,虽然故事情节稍微有那么一点点看头,但是反锁加固定不变的任务形式几乎已经不会让玩家在在意游戏剧情。
6.
由于内容杂乱,很多玩家已经无法摸清前进的方向,而糟糕的机制又很容易令玩家厌恶,糟糕的机制体系也非常的不合理以及不协调。
7.
不太好的画质着实让人头疼,不过为了照顾手机也确实有一些困难。但对于对画质苛刻的玩家这确实是个值得深入的问题。
☞————————这是滑稽的分界线————————☜
总结:游戏心太大,想一口吞掉所有内容,最后却无一成功,个人建议着重一点进行精心刻画,其他玩法作为辅助作用适当减少过多混乱内容,同时建议多与玩家沟通,制作问卷调查玩家们的投其所好,来斟酌游戏的内容。
就目前而言还需要提高整体流畅度,游戏玩法的压缩,画质的提升,以及一个很好的游戏体系。
对于想尝鲜的同学建议你们要做好心里准备,对于想深入游玩的同学建议你们不要心浮气躁等待游戏的改进,总会变成一个合格的作品诞生。
玩过
游戏时长 99 分钟
11点开服,简单的玩了几个小时说说我的看点
粗略的看这款游戏是一款非平衡竞技游戏
以猫和老鼠经典IP为题材
一局一共有5名玩家,一只猫和4只鼠
猫需要抓三只鼠,鼠需要跑掉两只。
上一次的测试我也有过参加,相比改的东西也比较多。
先说一说猫方的体验以及我自己的套路:
这次改进我认为对猫的加强已经很好了,上个版本没有通用技能,抓鼠太难,这次更新出了通用技能也可以说对猫猫做了一个强化。
首先这个通用技能需要300技能点来抽奖,一共3张,第一张是免费的,第二张第三张是需要付费的,这个不确定是否可以通过氪金来购买技能点,如果想要升满级的话确实是一件不太容易的事情,所以氪金点Get !
皮肤呢我觉的还可以,基本可以用金币购买自己喜欢的皮肤,而且没有皮肤属性呦
这次更新还增加了新道具,可是我最喜欢的苍蝇拍这个道具呢?这个可是捕鼠神器啊(手动滑稽)
这个版本机制也改了,当初老鼠找奶酪那叫一个字:相当麻烦啊。现在恨不得开局一分钟没到,三个奶酪已经收集好了。找金钥匙的机制也改成了砸墙壁。这是何等的**** ,jerry 你就不能从放奶酪的洞跑嘛?策划:不,你不能。
吐槽点:
为什么这个UI好别扭,中间空着那么大一片,当背景我忍了,关键这背景也太👶👶了吧。
隐藏点是有bug还是怎么了,有时候根本跳不出来,鼠在水桶旁边推奶酪,看着这水桶一直在冒水花都蒙了。
小姨能不能削弱一下,有时候砸墙的时候就在那个屋,当老鼠的老惨了,要不是猫咪把我放在火箭座上我现在可能一直被那把扫把晕着呢。
还有推奶酪的速度能不能稍微削弱一下,这一分钟没到就固定的3个奶酪已经推进去了。强烈建议加一个前期推奶酪速度变慢的buff,然后到后期再加快。
另外变身鼠也太bug了吧,那么肉,最后我打伤了三只鼠,以为我要赢了结果一个个都变身过来锤墙,我用道具甩根本不好使,一会儿仨变身鼠就把墙锤开跑了。
另外这配音可以在改一改么,我已经是个成熟的小学生了,已经学会了怎么照顾自己的耳朵。
有些人说当猫基本输,但是根据我玩这么多把来看,猫胜利是非常容易的。为什么这么说?因为这个版本更新了角色技能,在开局的时候鼠方需要操控机械鼠来进行探测奶酪以及经验蛋糕。一局会刷新三个经验蛋糕,如果想要更好为自己开局降低难度的话一定要守好这三个经验蛋糕,可以通过小地图来辅助,如果地图消失了一个EXP图标就说明被夺走了,一定要迅速把机械鼠解决。而机械鼠也是非常容易抓到,机械鼠跳跃的时候,非常容易被抓,我个人推荐使用圆盘移动,因为可以更灵活的进行调头进攻。我个人记录最高抓了3只机械鼠,前期抓完3只机械鼠你的所有技能就基本都解锁了,个人推荐Tom主加护盾技能,其余点一个抓手,剩下全点抓鼠加速。然后开局的夹子不要乱放,等机械鼠都回去之后找一个老鼠洞守着放一个捕鼠夹,一定要找这个房间有奶酪的老鼠洞,百分百就可以抓到一只老鼠。开局控制其他鼠的经验之后就很好进行抓击了,同时一定要使用好小地图,当你知道该房间有鼠之后首先把门关上在抓,这样即使被溜,最后跑到门前你一堵还是可以受伤,这时候抓手技能就排上用场了。当你在攻击蓄力的时候放一个抓手,这时候鼠就乖乖跑到你脚下,切记一定不要着急打,因为你此时攻击蓄力还没有完成,这时候贴着鼠走就行了,还是很好抓的。绑鼠有人来你身边救的时候不要着急打,等鼠把他救下来之后攻击,这样救得人会受伤,被救的人又晕。你可以守尸,也可以攻击其他人,只要那个火箭座不被拆抓谁都是一样的,火箭座有读秒累积的,当上一个被抓的鼠还剩5秒飞走时被救下,那么这个火箭座下次再放鼠的时候就直接飞了。最后到打墙阶段,如果按照我的方法,最少也已经弄死一只鼠了,这个时候由于道具太多所以护盾就排上用场了,不仅攻击蓄力时间变短,还免疫道具攻击。是不是很赞,到这个阶段就无技巧可言,疯狂抓吧,最好在墙壁半血的时候抓到一只鼠,然后找附近的道具,在火箭座下面放一个夹子,因为通常这个阶段火箭座离墙壁很近,所以最好注意一下捕鼠夹,接下来就专门抓一只鼠了,你去追这只鼠,他肯定会跑,如果另一只鼠去救那就去抓另一只鼠,如果还在继续攻击墙壁,那就在被破坏墙壁之前抓到一只鼠就可以。就这样很容易就获胜了。
鼠方就不一一介绍了,总之一句话
要想Tom放你走,老铁走位得到位。
想不到什么好句子了,如果各位Taper 有好玩并关于这款游戏的对联请在下面评论。各位有什么吐槽点请在下面留言。
期待
大家好,我是MadJerry
今天在某网上突然看到了恙化装甲的漫画,说实话通过
简单的了解这款游戏还是有许多亮点的。
.Tps 跃肩式射击游戏
首先这种特殊的视角体验是在手游中很少体现的一种视角,也非常期待本游戏测试时带给我们的体验
画风趋向二次元,本游戏经过查看一些官方贴,本游戏应该还有一些养成性玩法,不知道是不是那种角色亲密度过高然后解锁一些特殊动作或者配音等等
主要核心体验是pve ,所以我认为角色技能与武器应该是能够互相搭配的,比如说技能a可以和某把枪可以产生特殊效果,类似于三国无双中的貂蝉与吕布可以增强攻击力等等之类的buff
鉴于pve 玩法的的话,我还是非常喜欢这类型的玩法,虽然不清楚是具体怎么样的,但是还是推荐几个不同类的前者之作,逆战的pve且不说武器的逆天属性导致了这款游戏的口碑也好之类的问题,但是通过刷怪提升战斗力,玩家的一些枪械技能与天赋树,还有一些角色技能,还有道具技能,都丰富了游戏的挑战多样性,以及boss的挑战性把握的也非常不错。
既然说到boss ,boss战的话我觉得也可以学习一下魔兽的设定,一般来说boss都会被做成多种阶段性,比如当boss血量低于某某值时会触发一次团灭技能,这就需要玩家们释放一些能够无敌躲过这种aoe伤害的技能,这样,在新副本更新之后也能增加他的挑战性,想想新副本一出,很多人努力的去攻克难关,这时候在配合上非常符合冒险的成就。
虽然不知道是否会出成就系统,但按主流套路来说这个环节,可谓是抓住玩家的一个重要手段,但在现在来说,成就系统已经慢慢淡化成了一个奖励获取的那么一个系统,玩家们并不需要特意的去完成一些事情,就能够完成成就,这是我认为非常无聊的一件事,成就系统我认为是可以增加玩家互动,或者与制作出来的地图场景互动的一个系统,比如说某个成就是你要在某个地图完成一次一命杀20个玩家的成就,这个具有挑战性的目标可以调动积极性,因为现在节奏型很快,很多玩家往往都会慢慢缺乏一种目标感,而导致游戏热度不高,所以这种目标感一定要在游戏里面设定的非常完美。
其次就是社交了,社交的话其实也没有什么,主要是不要影响了游戏内体验就几乎无大碍,即使你的弄个社交道具卖的很贵,但世界这么大,依旧会有那种喜欢社交的人去购买。
我也不在多说什么了,毕竟与其在这里瞎猜,不如等到测试之后看到他反应的特点,以及一些问题。
也希望在安利墙看到此评价的时候也能喜欢上这个游戏,我是MadTom 希望官方多给一些资格,让我这个游戏狂魔体好好的尝尝这款游戏的味道。
4分期待值,游戏内测结束后修改评价