姑获鸟算是我在平安京里的遗憾了,最先奥义的式神,最惨的胜率,下水道中的下水道
所以技能迭代的设计从她开始吧
特质:姑获鸟进入战斗状态后,使用技能会且只会储存一层影翼于剑刃中,下次攻击将附加法术伤害,若友方(包括小兵)攻击到了敌方式神,影翼将化成虚影飞击对方。若影翼击中了印记,将眩晕对方(对同一个式神有冷却)。
很眼熟吧,其实就是初代姑获鸟的天生被动协战,只不过改了改机制,以前那种容易暴露自己,单打独斗又没什么用。现在就算单挑也能给自己加点伤害,刷野也能更快,必须进入战斗状态才能触发也不会超模到一直消耗对方的效果,除非正好有小兵野怪或对面打到自己,还行吧。
被动:姑获鸟技能命中敌方式神或野怪时会增加攻速和攻击距离(平a),可叠加四层。
就是那个睁眼睛的效果。我是这么想的,姑获鸟在放完技能后太弱了,设计师好像也只是把她当做像鬼切打一套就走的式神,但她和鬼切的技能组又比不了,说实话好多这样的式神现在都是弱得要死,传统法师就算了,打野就难受了。而且我不喜欢技能流,还是砍砍砍爽。而且刷野快,增加攻击距离也可以和一技能的减速打一个拉扯。
一技能没什么好改的,命中加一个印记(一二段只能加一次)触发特质就好。
二技能也是命中(一二段只能加一个)加印记,移除控制增加移速吧,我觉得那个控制基本没用,链不到人,无论是抓人还是与大招配合,可能是我菜,但这种控制太不稳定了,我不觉得这是好的,所以用特质的眩晕代替还好。
大招就一样吧,也不加印记了,但影翼还是要存的。