咱来反馈了(。ò ∀ ó。)
首先是贪吃蛇。平心而论这个敌人很有特色,击杀后的奖励也很高。但是吖,根据我自己这些年玩基于Unity制作的游戏的体验,蛇这种越吃越长还会分裂的机制,除非有足够高的有效输出快速打掉,否则必然会掉帧。我目前能想到的解决方案有三个:一是加食量上限,到上限之后就暂停吃小怪;二是加入同屏最大单位数限制,蛇越长其他敌人就出得越少;三是继续对玩家伤害和敌人强度进行平衡。
第二就是复活。作为目前我们唯一可以实质上支持制作组的途径,复活在多数时候是真的鸡肋。我现在游戏时间七个小时,复活一共就用了3次。因为绝大多数情况下,当前的武器组就算我点复活也还是撑不了多久(兄啊你这个升级实在是太随机了)。
最后就是本体判定和受击后无敌。某种程度上讲这也算弹幕游戏了吧。全身判定和短到几乎没有的受击后无敌什么的…(●—●)