职业的相对节奏和触发条件,有的不太行,要照顾玩家节奏平衡性和体验增强和优化。
没有民居,科技中心 雷达,载具,拆出建筑物次数等建筑物的委托任务和对运专属运营冥思的契合,运营冥思和编制达成,召唤和融合可以游戏王化些,请多出些。
请增加围绕载具型委托和干扰型功能委托
,载具型就叫领袖和干扰型就叫干扰,载具是载具等级、零件等消耗芯片,主动释放,干扰是duff和主动释放,成功和摧毁奖励。
随机有也有8种选择,不会被随机被动了,四个职业形成四个区域的自然区域和局势。
辅助型委托:
动力学家:
绑定人类的一步,不然你每天上线要打十块地才能出发,委托会浪费了或者鼓励进攻同盟,你的其他的时间和游戏里的进攻时间和防守时间,可以降低触发条件和升级条件,
改为每一百油触发和奖励,10-20上限,然后降低一些高价值奖励的概率和整体资源奖励,在独立出来一个加速消耗和次数的职业,动力学仅进攻动力消耗计算委托任务。
电气工程师:
给盟友扩充防御和后勤增加东西,你可以配合,矿物学家+矿工来达到一个四满加成的金币矿和暗方号,如果他有光盘时代、浑天仪,石油垄断,变革先驱直接起飞。开好几个电插的修车厂了,可选择专门的极端经济人、功能、防御运营,综合,共享,中庸,运营,看情况和队委托,优势最好。
矿物学家:
偏向于辅助和稳定加速运营,主要核心是围绕加成金币矿和暗钢,框空出石油资源快速升本和进行用民居、电厂等灵活堵路。
基金会职工:
快速开荒和金币存储,为整体增益和节奏优化,随着队友和势力产生和壮大,会越来越明显,解决卡升级、卡机甲、卡游思、卡冥思5*150*150-8*5*200,充800-8000芯片,可加强芯片奖励和降低金币需求,少5000金币或者多50芯片,来降低难度和加强,你们势力可选择不开小岛或加快机甲发育,只拿碉堡和矿,灵活石油分配、使用、计划安排片,你们可以选择不开小岛或者加快机甲发育,灵活石油分配、使用、计划和针对安排兵力,增加地皮,和全面进攻。
矿工:
避开不发被电力充沛的地段或者利用矿场进攻、防守、发育等布局,没明显加成,配合电力充沛,游思和冥思可起飞,飞升,需要矿物学家、电器等配合,或者翻倍加成地块和信息交流和交换了,统筹兼针对运营。
突进型委托:
保镖:
,没说是建造完成还多建造了就给宝箱,也不知道减少资源算石油嘛,反正有bug没有给任何紧急角,王权,碉堡等速建器,可以降低难度,为三个就给一次奖励,不然还多费一次石油,埋汰人和降低节奏,降低紧急王权和碉堡的概率,概率随等级上升。
爆破手:
开荒发育流和拆迁增强流,没什么好说的,多5%的伤害和芯片奖励就好了,荣光之路,蝎子,大飞机安排上快乐拆迁,配合赏金猎人和强军计划玩重物或者超武反击分基地白嫖都是很不错稳定加成和技巧运用。
雇佣军:
进攻减20石油顶两个无畏了,这不是赌狗了,这是直接复刻老版蝎子被动了,直接无脑强合体,不拆开卖,和玩,应该改成初始减5石油,有5%的奖励有双倍奖励,每级均增加5%,然后增加对荒野狼还和血压的伤害5%-10%。4*4+4*4,弹头多要命人石油和资源碾压,秒四级商店,过强和突然了。
括荒人:
想多触发几次扩荒人就需要直线开荒,直线开荒就需要主力冥思卡,但是10次触发太长了降低触发次数,降低使用难度,十次不好触发,可以改为每5次,每日上线限为5次,或者每打2个地触发一次,上限十。
扫荡者:
给雇佣军的辅助,5%的石油减少,一点用也没有,不是很有意义了,你再从刷怪的百分比改为固定的减少刷败的石油和减少刷怪的重新刷的时间。包括主动击杀的和触发刷新新的,刷血牙每次必消耗石油,不然这不起飞了,雇佣+扫荡者,普通是100,max是200,协助击杀的不算减少野怪时间。
大部分是运营类,属性加成还是很少,需要有更多载具和部队的加成和功能,建筑物、载具,干扰型委托任务,新零件来配合委托事件,更多更完善,更轻松触发条件任务。