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编辑部替补
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157
玩过游戏
6
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6000+ 小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
喜提测试机会,今天玩了大概一个多小时,体验还是挺好的,以下拙见
剧情挺有拓展性的,有想象空间可以写的好,虽然开头确实太长
这种游戏最重要的就是角色,这里的角色我是很喜欢的,红毛和0的配音很符合人物性格,不同角色的战斗同质化很低,可以说玩法完全不同,技能的联动性也很棒,虽然每个人只有一两套固定连招
画面和特效的风格跟游戏主题搭配很适合,这种简练朴素的线条特效打架的时候很干净,搭配上足够的配音打击感也很到位,比如沙玛什的罪行清算拳击,打起来感觉很棒
战斗体验整体不错,打击流畅,沙玛什平A的时候插举盾几乎无缝防反,真的很爽,但是最大的缺点是平A一套的时候不能转头,平A是很多角色积攒能量的唯一来源,最后一段A命中能量加的多,不能转头空了影响很大
音效不提了,因为真的没上多少
地图路径很乱,虽然有传送,我还没11级进不去第二章,但是第一章打完的感觉真的就是图书馆地图很乱,也不是说地图复杂,就是找路的时候能明显感觉到没有指引,路线不清晰,比较难走
需要优化bug很多,比如伊蕾什安的命定之击一次攻击多个目标必定卡一下,这还是新手角色,前期用的肯定多,这样很难受,还有很多人提到的卡地图外之类的
另外战斗开始的亮建模环节看多了怪尴尬的
目前就这些,剩下的再看看
突然发现索敌可以改,原来可以在A一套的时候转头啊
已经到底了