只是瞬间丶却念终身
TapTap
新游先锋
独家记忆
万花丛中过
150
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
今天看公告说生息演算删档可以保存天赋点了,那我加一星吧。对我来说难度真没所谓,主要还是觉得删档就重来,没有肝下去的动力,毕竟肉鸽即使失败也能感受到下把比上把有进步,有玩儿下去的动力,而生息演算失败就意味着你要机械化重复之前的操作,实质化的提升根本没有。
下波等个主基地和已解锁配方继承,我就可以把⭐加回去。我认为继承主基地有什么好纠结的呢?3月更新的玩儿法不是拿房车作战?房车可以不继承主基地啊,主基地不变的情况下每月更新活动都可以收割一波建造前哨站和房车的材料,也不怕老玩家资源溢出从而不打这模式,手里没资源的更得打这模式存资源备战每月初更新的玩儿法不是吗?你搞个主基地不继承,我感觉不到养成的快乐。更新新玩儿法战争浪潮不继承建设进度不就可以了?你想怎么设计怪就怎么设计,玩家每次再去根据你设计的进攻怪优化或者重建房车布局,以及重建3个岗哨这不挺好的?
对老玩家来说难度真不是问题,主要怕没有玩儿的动力,而继承天赋和基地这就是老玩家养成的点也是玩儿下去的动力,至于继承已解锁配方那完全是为了方便。
这次难度降低虽然对于老玩家没啥所谓不过对新手应该是很大的加强了,让新手也有了打这模式的动力。现在天赋点继承下我加成了一半玩儿这模式的动力,还差一半看你加不加咯。
————————————————————
生息演算不优化,⭐是加不动了。
听到常驻了期待满满,结果你却让我坐牢?我喜欢生息演算,不代表也喜欢坐牢,且坐大牢!
————————————————————
今天看到浏览器有篇文章说方舟评分猛掉所以进来看了下,确实,全是3星或3星以下。所以说下我的感受。
――――――――――――――――――――
我是今年3月1号入坑的,到现在的8月2号月卡没断过,每天至少登录一次游戏,连着整整5个月风雨无阻,这是我玩儿任何卡牌养成游戏没有过的先例,所以足以见得方舟对我的吸引力还是蛮大的,曾经我玩儿游戏从来都是白剽,0氪,因为我工作并不稳定,同理,我有大把的时间去肝。但是玩儿了方舟后我很乐意再解决衣食住行的前提下拨出一部分预算来氪金,玩儿到现在5个月氪了没有一千也有八百,说不上多,但这是我作为玩家对方舟的认同与回馈。不过说实话,其它都挺满意,就这出限定的频率实在受不了,从我入坑到现在5个月,明天要出第三个限定了,第一个ASH是最好获得的,120抽保底我60抽左右就出了,但是后面的都是300抽保底,像我这种脸黑到没朋友的,我觉得至少得150抽才能出,比如二周年,抽了一百抽过一点才抽到斯卡蒂和凯尔希,转眼马上又是个300抽限定,因为我觉得近期不会出限定了,所以预算还有源石合成玉都砸到风笛池了,结果又来个300保底限定,这谁受得了。当然你们也会说可以不抽啊!但是我就是想要啊,就二周年卡池里的W,300抽才能换,我算了下,每个月只氪月卡还有每日/周任务+剿灭合成玉,我得放弃所有卡池存整整一年才能在下次周年庆攒够300抽换到W,这么难获得,对于喜欢玩儿方舟的我来说尽然遇到限定了能错过嘛?显然不能,所以只能氪,但是我不禁又想,5个月3个限定了,这次氪完过一两个月是不是又要出限定,按这种频率来我真的氪的动吗?
玩过
游戏时长 215 小时
咱就是说非人也算是个老游戏了,能不能优化下游戏体验啊?陆陆续续退了回,回了退的,虽然很想一直留下来,但你真就留不住我啊,体验极差。
————————————————————
说说哪里差吧:
1.玩儿个3把左右就开始卡顿,进游戏没问题,但是初始界面和结算界面能卡到你怀疑人生,开始卡顿后不关了游戏大退下就容易闪退。
2.游戏里操作系统简直不要太难受,相比同类型的英雄联盟操作起来就很舒服,我就说好的地方咱能借鉴下吗?人多尤其混着小兵时想拖动攻击键锁定敌方英雄死活找不见标记拖到哪里了,好不容易找到还容易锁定到小兵上。
3.至今不知道你游距离近了后显示的敌方头像有啥用?正常我按敌方头像就应该锁定的,但是你游按敌方头像并没有什么卵用啊?
4.带位移的技能可以用左摇杆控制方向吗?比如我方向控制在逃跑的时候直接点击位移技能就会朝左摇杆控制的逃跑方向位移,而不是傻乎乎的骑对方脸上去白给。
暂时先这么多吧,我每次回坑也玩儿不了几天就不想玩儿下去了,期间退个两三个月突然又想玩儿了才会更新游戏上号。
主要就是因为操作手感太阴间了,卡顿都不是最主要的,毕竟对局开始时并不卡顿,所以不影响我游戏。
对于一个竞技类游戏操作手感这方面的细节处理不到位是永远也上不了台面的,希望官方可以去体验一下英雄联盟的操作,在和非人比较一下,好的方面多借鉴一下,就目前而言你游操作系统实在不配给高星,你要是个卡牌游戏我给你5星没问题,问题你不是啊。
玩过
游戏时长 39.5 小时
游戏框架还是挺不错的,就是不知道想持续发展还是割波韭菜就跑路,目前玩儿了4,5天0氪,最高到250年。
——————————————————
我个人挺喜欢这种卡牌收集养成肉鸽元素的游戏,所以总得来说未来可期。
不过平衡性实在是太差了,目前稳定加攻击属性的政策只有dlc卡包有,想通关最少得氪个卡包才行,要不250以后怪属性是你的倍数,没得打。
——————————————————
以下是几点建议,我是希望游戏可以做的更好,这样我也不至于去纠结十几块的dlc卡包值不值的问题。
1.能平衡一下各卡包兵种政策,不是只有氪金卡包才会稳定加属性,而是各卡包都会有稳定加对应卡包兵种属性的政策,比如秦卡包可出现稳定加骑兵各种属性的政策,西班牙可出现稳定加射手各种属性的政策等。让每个卡包都独一无二,搭配起来想玩儿什么兵种玩儿什么兵种。
2.出个图签系统,里面罗列各个卡包的所有卡牌(效果,以及前置条件)
3.每个卡包中当局游戏内能收集的卡牌多加一些,绿,蓝,橙至少得各一张吧?以后卡包中卡牌多了可以依次增加获取数量,养成游戏不怕收集条件难,就怕没得收集。
4.做游戏总归要吃饭的嘛,所以后面可以出dlc卡包,卡包要有特色,可以出一些其它的兵种增加可玩儿性,或者可在当局获得永久的强势兵种。当然,主要是增加可玩儿性同时吃饭,而不是为了恰烂钱而搞出无脑强大的卡包逼氪。
5.签到活动以后要么别搞,要么别限量,我签到了4,5天啥都没领到,每次都是签到前有货,签到后没有,真就是只签到没奖励。
6.听说300年后奖励跟1000年一样的,我觉得应该分个层级,要不辛辛苦苦打这么久没啥奖励根本没积极性,最起码也要分层级的自选,每到一个层级随机出该层级的卡,比如打到多少年可以自选哪个国家的卡,再打到多少年不光可以选国家还可以选职业,以此类推,通关可以自选一张蓝色战术+一张人物并且随机一张橙色战术或人物,然后就是虽层级增加的荣誉值了。
——————————————————
目前暂时想到这么多,耐玩儿性不足留不住玩家没用,早晚会黄。所以一款游戏氪不氪金取决于耐不耐玩儿。当然如果只是想着割波韭菜闪人就当我啥都没说。
🕹️耐玩性:中
🎲随机性设计:中
玩过
游戏时长 3.4 小时
扣!太扣了!!!关键抄都不会抄。
方舟之所以能火是因为前期它就能留得住玩家,你游这态度前期都没有了,还想着能割到韭菜??
—————————游戏体验——————
1.游戏玩儿的不够流畅,有时拖角色换位置或者拖屏幕感觉很死。
2.各职业角色普攻范围是啥啊?有的和技能范围一样,有的不是啊。
3.这是我第一次遇到放技能可以痛击队友的战旗游戏,不能说不新颖吧,只能说要新颖有恶心。
4.你瞅我这屏幕看着难受不?
————————总结————————
我以前玩儿游戏从来不氪,白嫖可以,让我氪?那不可能。但是就很奇怪,入坑两年方舟硬是把我这铁公鸡的习惯给改了,第一年月卡没断过,有自选一定买。第二年开始才断的月卡,主要每个周末刷囤的理智刷到破防。如果说换成你游的话,我觉得我宁愿方舟买了月卡每个周末不清理智,让它过期,也是不愿意在你游氪哪怕一张月卡。
不是说我把你游踩的一文不值,而是作为一个热爱游戏的玩家,你游戏做的好,吸引我,自然而然我会一直玩儿下去。氪金也一样,消费了,我舒服了,肯定还想着继续消费。但是游戏体验不咋地,福利又差,看到月卡给的那点东西,其它礼包啥的看都没心看了,你扣,我比你还铁公鸡,大不了不玩儿了,一毛没充,卸起来真就没一点压力。