门口的猫与我
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万花丛中过
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【diy第三版】诸葛亮 演阵(可循环):十分钟内将驻停替换为【变阵】,战斗力提升8%。 谋虑:科技每提升一点用间等级提升一级;粮食、金钱产量提升10%。 鼎足论(三星):行动力+20,己方旅者到达城市该城情报进度+10% ;获得用间【克复中原 】。 台词 演阵:数起于五而终于八,阵数为九,中心零者,大将握之。四面八方,三五相参…… 前后左右中为五,再变而为八,中则主导,齐五八九之数,临敌之时,依势而变,前可为后,后可为前,旋转不休,诸部相连,斗阵虽乱,而阵法不乱。 虚虚实实,中央指挥四方八面,虚为其不在八面之内,实为其起变化之端。 谋虑:间男女之畜,修乡闾之什伍,量委积之多寡,定府官之计数。养老弱而勿通,信利周而无私。 春采生,秋采蓏,夏处阴,冬处阳。 行其山泽,观其桑麻,计其六畜之产,而贫富之国可知也。 鼎足论:天不一时,地不一利,人不一事。 道之在天者日也,其在人者心也。 根基不稳,纵然四角延伸,取胜诚难! 古之能致功者,众人助之以力,近者结之以成,远者誉之以名,尊者载之以势。 将军心系黎元,忧怀社稷。亮愿效将军麾下,以半生所学倾囊相效! ps:【变阵】:快速移动到目的地,士气大幅度增加。(目的地内近战增加护甲、远程攻速提升;士兵进入目的地里30s不再移动。) 【克复中原】:目标城市民心下降60,一年内防守失败进攻进度+5,若目标城市为国都则进攻进度+8。(本局每座城市只触发一次【克复中原】) 一技能的修改目前较为满意。二技能的看起来合理,但是内心还是想再改改目前没啥好的点子。三技能个人觉得特色。 一技能军阵变阵那个目的地可以在地面上弄个特效,技能循环使用体现军械消耗和人员训练。 二技能用科技换等量的用间,体现了丞相的远见和三技能的联动,加点产量是因为这是一个政治名臣。刚开始也是想想其他的名一样干好自己的事情,主要是丞相太完美了,干脆就什么都会一点。 三技能是因为整体的设计就是在丞相年轻的时候,三分天下的策略是建立在大量的思考与实践当中,无论是用间的旅者还是地图上的都会增加情报进度。区别只是在于用间的额外增加,毕竟现在的机制下用间旅者到达的时候也有增加。 说一个小彩蛋上面台词有些是从管子里抄下来的,哈哈哈哈。个人情感非常严重,战斗力、卡牌、产量、行动力、特殊用间、特色机制、这些都有。望轻声指点,躬谢。
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【diy】第二版诸葛亮 诸葛亮 演阵(可循环):十分钟内,战斗力提升80,战斗规模增加20%;政策生效内出征消耗显著增加。 谋虑:用间等级+2,粮食、金钱产量提20% 鼎足论(三星):行动力+10,己方旅者到达城市该城情报进度+10% ; 获得用间【克复中原 】。 台词 演阵:数起于五而终于八,阵数为九,中心零者,大将握之。四面八方,三五相参…… 前后左右中为五,再变而为八,中则主导,齐五八九之数,临敌之时,依势而变,前可为后,后可为前,旋转不休,诸部相连,斗阵虽乱,而阵法不乱。 虚虚实实,中央指挥四方八面,虚为其不在八面之内,实为其起变化之端。 谋虑:一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。 野不积草,府不积货,市不成肆,朝不合众,治之至也。 今日不为,明日忘货。昔之日已往而不来矣。 亮平生自负,好把自己比作管仲、乐毅,友人尝以此讪笑。 故大德至仁,则操国得众;见贤能让,则大臣和同;罚不避亲贵,则威行於邻敌;好本事,务地利,重赋敛,则民怀其产。 鼎足论:桓公有管仲,亦管仲有桓公乎,贤才明主本为一体,君日象而臣月象,日月共辉,光被天下。吾若效管仲,奈桓公何在? 以弱为强者,非惟天时,抑亦人谋也。 愿随将军践行隆中之谋,兴汉室,安天下! ps:【克复中原】:目标城市民心下降20,一年内防守失败进攻进度+5,若目标城市为国都则进攻进度+8。(本局每座城市只触发一次【克复中原】)
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7月20号骆驼随笔事件 危害:1.钱进入代练也进不去官方的口袋 。 2.朝立夕改的承诺(信誉)。 3.随着时代越后面,就单纯的在政策上面延长时间是个不好的举措(垃圾时间过长)。 举措:1.商店上架各等级转换信物。 2. 年度、季度限定皮肤(不返场),节日皮肤。 3.增加新的游戏模式。因为当下的剧本和战役已经在开服几个月成熟了,后面再改舆论压力十分巨大,不如增加新的游戏模式。【百戏台】参考三国杀斗地主,就算游戏烂了只要这个模式还在就能赚钱。百戏台的设计观念:游戏时间短、节奏轻松、可以塞进联网好友、要有游戏奖励。 4.宣传方面,可以联动各省博物馆、文化旅游景区、研究院、《国家宝藏》等栏目。就比如说这次的大汉剧本特别适合联动敦煌研究院,我本人也特别喜欢敦煌那一带的文化,如果联动成功的话,就是筛选了优质客户(这个特别适合赚钱,我自己就花了好多钱去买那些博物馆的周边)。而且联动的话可以出联动限定奖励,具体安排可以讨论。 5.灵兽可以改成每天获得随机资源,灵兽越多可领取越多。比如说一些勾玉、一支笔、一些纹石、粮草、棉花。 6.可以投稿设计,采用玩家所设计的方案的话,展示界面留有投稿人昵称,拉动与玩家的互动感。 ps:按目前的游戏模式来看,是赚不到钱的,只能想新的办法,而不是把之前给玩家画的饼吃下去。 而且如果缺钱的话可以搞众筹(获得成就,限定灵兽,数额较大获得小礼品) 国内目前游戏低迷正是时代的机遇 ,时势造英雄,英雄顺时势。
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大家好 ,好了入题 。 名臣推测 首先三人手上同样拿着书信,西汉造纸术当时已经存在 ,只不过质量太差没有给王公贵族下葬的资格 。可以理解成女孩子持纸更适合形象 ,就这样子吧 。 卫青 这个除了卫将军我是真想不到谁 ,形象气质绘画的很好,手中的书简可以理解成发号施令的军书 。 女孩 卓文君: ‖文君姣好,眉色如望远山,脸际常若芙蓉,肌肤柔滑如脂。十七而寡,为人放诞风流,故悦长卿之才而越礼焉。‖——《 西京杂记 》刘歆 蜀人,17岁守寡且出嫁一次 。 淳于缇萦: ‖意有五女,随而泣。意怒,骂曰:“生子不生男,缓急无可使者!”於是少女缇萦伤父之言,乃随父西。上书曰:“妾父为吏,齐中称其廉平,今坐法当刑。妾切痛死者不可复生而刑者不可复续,虽欲改过自新,其道莫由,终不可得。妾原入身为官婢,以赎父刑罪,使得改行自新也。”书闻,上悲其意,此岁中亦除肉刑法‖——《史记》司马迁 齐人,父亲是管粮的官员太仓,用年龄来对比 缇萦比文君老。 经济实力来看的话 两人都用得起纸,所以入手点就是外形了 。 首先这发型绝不会是嫁过人会梳的 ,其次缇萦没有记载年纪,再结合下面几张图 ,缇萦占了七成 。最后一个问题如果是文君的话 形象设计上是有更合适的 。 董仲舒 这个没有讨论 ,如图: 下一篇见
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