【diy第三版】诸葛亮
演阵(可循环):十分钟内将驻停替换为【变阵】,战斗力提升8%。
谋虑:科技每提升一点用间等级提升一级;粮食、金钱产量提升10%。
鼎足论(三星):行动力+20,己方旅者到达城市该城情报进度+10% ;获得用间【克复中原 】。
台词
演阵:数起于五而终于八,阵数为九,中心零者,大将握之。四面八方,三五相参……
前后左右中为五,再变而为八,中则主导,齐五八九之数,临敌之时,依势而变,前可为后,后可为前,旋转不休,诸部相连,斗阵虽乱,而阵法不乱。
虚虚实实,中央指挥四方八面,虚为其不在八面之内,实为其起变化之端。
谋虑:间男女之畜,修乡闾之什伍,量委积之多寡,定府官之计数。养老弱而勿通,信利周而无私。
春采生,秋采蓏,夏处阴,冬处阳。
行其山泽,观其桑麻,计其六畜之产,而贫富之国可知也。
鼎足论:天不一时,地不一利,人不一事。
道之在天者日也,其在人者心也。
根基不稳,纵然四角延伸,取胜诚难!
古之能致功者,众人助之以力,近者结之以成,远者誉之以名,尊者载之以势。
将军心系黎元,忧怀社稷。亮愿效将军麾下,以半生所学倾囊相效!
ps:【变阵】:快速移动到目的地,士气大幅度增加。(目的地内近战增加护甲、远程攻速提升;士兵进入目的地里30s不再移动。)
【克复中原】:目标城市民心下降60,一年内防守失败进攻进度+5,若目标城市为国都则进攻进度+8。(本局每座城市只触发一次【克复中原】)
一技能的修改目前较为满意。二技能的看起来合理,但是内心还是想再改改目前没啥好的点子。三技能个人觉得特色。
一技能军阵变阵那个目的地可以在地面上弄个特效,技能循环使用体现军械消耗和人员训练。
二技能用科技换等量的用间,体现了丞相的远见和三技能的联动,加点产量是因为这是一个政治名臣。刚开始也是想想其他的名一样干好自己的事情,主要是丞相太完美了,干脆就什么都会一点。
三技能是因为整体的设计就是在丞相年轻的时候,三分天下的策略是建立在大量的思考与实践当中,无论是用间的旅者还是地图上的都会增加情报进度。区别只是在于用间的额外增加,毕竟现在的机制下用间旅者到达的时候也有增加。
说一个小彩蛋上面台词有些是从管子里抄下来的,哈哈哈哈。个人情感非常严重,战斗力、卡牌、产量、行动力、特殊用间、特色机制、这些都有。望轻声指点,躬谢。